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古代真實戰場是怎樣打的,影視劇中那些巨型鬥毆只是腦殘送死

戰爭是開創文明的先決條件,統一更是催生和平的終極效應,人類總是在不停的戰鬥之中,成長或者滅亡,優勝劣汰是自然界的法則,只不過從其他物種的角度出發的話,人類是自己站到了戰鬥的位置上。

但不論是為了正義又或者為了什麼高尚,戰鬥的本身是邪惡的!戰陣就是在這種無休止的殺戮中出現,陣法本意就是一種戰鬥形勢上的戰鬥隊形配置,經過實戰的淬鍊之後,一種戰陣的威力有可能是毀天滅地的,也有可能是一觸即潰的。

進行追溯的話,那麼在古老的原始社會中,陣法就已經出現,並且人類無師自通。用現在的話來講,陣法是適應於各種戰鬥隊形的規範,與其相隨的還有等等的排列和組合。最大的意義就在於用最少的兵力做到優勢最大化,而在原始社會之中,陣法的出現,就是在日常狩獵之中,圍捕巨型動物。

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▲古代的戰陣

在冷兵器的時代,戰陣已經有了相當成熟的發展和表現。如騎兵,步兵,弓箭手在某些短兵相接的情況下,要做到統一的指揮和戰鬥,陣法就成了這個大構成下的基本。古代人講知己知彼百戰不殆,所以陣法也可以是一種在情報上得到先決條件後,根據地形,敵我態勢等等情況而演變來的戰鬥隊形。

春秋之後,戰國的孫臏有兵法八十九篇,還有戰圖四卷,不過這些東西早在歷史的消逝中殘缺不全,現在流傳下來的戰陣有十種。這是在春秋古陣上得到過經驗的陣法,經過實戰演練的。其分別是方陣,圓陣,疏陣,數陣,錐形陣,雁形陣,鉤形陣,玄襄陣,水陣,火陣。但這些陣法並不都是純粹的戰鬥類型,孫臏的十種陣法,從真正的使用角度上看,僅有八種是戰鬥形式。

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▲方陣

先說方陣,這是古代冷兵器情況下軍隊使用的最為常見的隊形,屬於攻擊性的陣法。以前的一些影視劇中也經常出現方陣的鏡頭,但真正的方陣不是那種密密麻麻的裝樣子,因為在陣法上隨時有變化的可能!方陣只是攻擊陣型,還會進行隨時變陣,比如方陣變圓陣,這就是從攻擊轉為防守,還可以變化為疏陣,疏陣的作用則為擴大性的戰鬥方式,一般指加大行縱的距離,其中還可以加無數道具,但也有相當大的BUG,比如白天多舉旌旗,晚上多打火把,可以在少數的兵力上進行誇大用來迷惑敵人,用以威懾。但如果被識破的話,下場基本很慘。

所以說,像影視上,那種雙方都以方陣進行對戰的情況是基本沒有的,古時或有不知兵事的為將,但蠢到這個地步的並不多。

如孫臏所講的薄中厚方,類似那句虛則實之,實則虛之,就是點明方陣的多變性。這裡的意思是方陣中間的兵力不需要太多,但四周的兵力得到了加強,可以虛張聲勢,但在防禦上又有重要力量。做到了攻防皆可平衡的表現,並且附帶各種變形有著追擊的能力。

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▲八陣圖

數陣才是真正的密集形式戰鬥隊形,這是一種聚合兵力進行防禦和進攻的戰陣。老版的三國演義之中,這樣的陣法出現了許多次,一般出現在集中攻擊之上,這種陣法的使用後,不是大勝就是大敗。曹操被馬超追的割須棄袍之時,就是被這種陣法打了個毫無招架之力。而後曹操逃跑也是用這種陣法開了一條血路出來。數陣是死戰的一種情況,這也是冷兵器時代最瘋狂的絞肉機之一。

現代軍事上有步坦協同的作戰陣型,在古代同樣有步騎協同作戰的陣法,雁形陣就是這樣的存在。其的側翼是具有強大機動性的騎兵,用來保護兩翼與後方安全,攻擊時可以做到相互協調,既有騎兵突然性攻擊,也有步兵強大支援。鉤形陣法與此類似,卻根據地形變化,兩翼向後彎曲,既可以保護側翼,也可以防止敵方的迂迴攻擊。

歷史上的傳說太多,並且越傳越是瞎說的居多,在經過一些杜撰之後,陣法甚至可以算作是玄學一脈了。八陣圖就是這樣的存在,其實八陣早在三國以前就存在,如孫子有八陣,孫臏也寫過八陣一篇。東漢末年分三國,為何僅在蜀國多用八陣呢?

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▲蜀魏吳

其實這和蜀國的實際地理位置息息相關,蜀軍缺少馬匹,所以步兵是其主力,如曹操手下則長於野戰,不善水戰。八陣就是步兵的各個兵種相互運作的一種陣法,既有弓弩手,長槍兵,也有刀盾手等等。在輔助方面,八陣除了利用天然地勢之外,加入了許多的道具,比如衝車,鹿角,陷馬坑一些,都是用來阻擋騎兵,遲滯敵方攻勢的手段。有道是,為將者必知天時,地理,八陣在這方面的要求就相當高。但這種陣法也是有缺陷的,屬於有強大防禦性質的進攻陣型,問題是一旦離開設計好的格局與相關輔助之後,八陣的威力就沒有了,在機動性好,殺傷力大的騎兵面前,沒有長處。

從諸葛亮後來的六出祁山一無所獲到姜維的多次攻打魏國,八陣只能是說明在山地型的戰場上有著強大的適用性和威力,但同樣由於其的機動性薄弱,想要擴大戰果也是非常吃力的。但不可否認八陣的強大變化,蜀國後期的人才匱乏,但僅靠這麼一種打法能把江山維持多年,足以見得其的神妙之處。

但戰爭就是戰爭,是要流血死人的,這不是神話,沒有魔法加持,沒有BUFF增益狀態。八陣圖厲害,但沒有厲害到僅憑几塊石頭就能擋十萬大軍的威力。

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▲《武經總要》

在宋以後,戰陣完全轉化為步兵對騎兵的打法,這也是歷史上冷兵器時代,古人研究步兵戰陣最為透徹的一個時代。雖然弱宋是人們普遍對宋朝的一個說法,但在真正意義上來講,能夠在平原上以步兵擊敗騎兵的,只有宋朝。

《武經總要》有一句,當敵以正陣,決勝以奇兵,前後左右俱能相應,則常勝而無敗。

這是軍事上的至理名言,一個戰陣要可以做到正面與敵軍相抗衡,並且前後左右沒有漏洞。奇兵更是必不可以少的一處關鍵,宋太宗趙光義有一戰陣,喚作平戎萬全陣,這是一個步兵巨型方陣,並且縱橫拓展廣深,可以有效的遲滯壓縮敵方騎兵的機動空間。在電影赤壁之中,也有類似的陣法,叫做八卦陣,都是以廣大縱深分散騎兵,舒緩壓力,從而達到圍剿的效果。並且這種陣法的運用上都布置了奇兵,不過陣眼設置的大將就屬於演繹了。弓箭手在此陣中的威力巨大,宋代的弓弩本身構造精巧,威力巨大,在衝擊力面大的地方,皆以弩箭應敵。這裡著重說明一下弓弩在戰陣之中的運用變化也是很大的,遠攻拋射,進攻平射,在布局上也會呈現梯字型,所以戰陣之中若攻入箭陣,那就是萬箭穿身的下場。

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▲鴛鴦陣

水陣,火陣不同於現場拼殺,更是有違天和的一種陣法,前者可以作為防守利器,用的好了,也有奇兵之效。後者一片狼藉,凡過處寸草不生,在這裡也不多談。

在火器運用到戰場之後,大型軍團的戰陣就很少了,這時候明朝戚繼光的鴛鴦陣最為獨特,既有遠程打擊能力,也有長槍手,短刀手的輔助,是一種相當成功的小型戰陣,雖然人數僅為十二,但這個陣型殺的日本人絕對不在少數。但同樣讓我們丟臉的是,對於古典戰陣的認識上,日本人研究的比我們更加透徹,如今日本無論是書籍,或者影視項目上,關於古代戰陣的運用,都有著一定的學問。而反觀我們的影視劇,投資大的一片亂打,投資小的稀稀拉拉擺了幾個人就號稱什麼什麼大陣,簡直丟人敗興。

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▲一字長蛇陣

這裡不得不提一種無賴的陣法,叫做一字長蛇陣

此陣分為陣頭,陣尾,陣膽三個部分,有道是,陣形變幻之時,真假虛實並用。打蛇頭,尾必卷,打蛇尾,首必咬,打中間,頭來咬,尾來絞!這種陣法攻擊凌厲,在防守上又有一定優勢,但要說破法好像又有一定神妙。就像人們喜歡說打蛇打七寸,但要真正問他七寸在哪,保准咿咿呀呀說不明白。這也成了一字長蛇陣老是喜歡被影視劇運用的一種表現。其實這種陣法的優勢並不大,在同等的兵力下都很難佔到優勢。破其無非阻斷其兩翼的機動能力,首尾不能相顧,此陣便破。在真正的歷史對戰中,這種陣法多為圍剿而用,並不是走哪都能用的。

再厲害的陣也都是需要人來使用的,太平天國是個奇葩的要革命,要自由群體,在他們的戰陣之中,有一個叫做伏虎陣的奇葩陣法。就是在被敵人追擊的時候,突然全部卧倒,摒棄吞聲,一旦追擊者到了伏擊圈後,則全軍盡起,吼聲如雷!若是有心臟病的保不準能夠當場嚇死,此陣貌似奇葩,卻在歷史的見證下結果讓人大驚,太平軍就是用著這麼個爛陣法在長沙,武昌等地一次次大敗清軍!

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▲蛇蟠陣

古代冷兵器時代鑄造的陣法,在一行一列之間都是有著與其相對的計算和運轉的,但經過太多的杜撰後,讓人們改變了對其的看法。要麼是雲山霧罩,看不清面目,要麼是經過演繹的加工,讓人看了覺得無腦。在春秋戰國時期還有戰車在戰陣上出現,為什麼這麼厲害的裝備後來全部丟掉了呢,就是因為經過實踐的效驗。戰陣的威力是歷史中那些成功人士遺留威名的基石,更是人類在自相殘殺中運用智慧的結晶。

它的本來面目就是血腥的,是殘忍的,不道德的!認識歷史是人文發展的重要學習,殺人的東西可能在演變中有些變化,但絕對不會讓人覺得可笑。至於影視劇中的那些巨型鬥毆,除了多費點盒飯之外,剩下的就更值不回票錢了!

歷史堂官方團隊作品 文:彭程

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