當前位置:
首頁 > 遊戲 > 觸樂夜話:遊戲圈之外國人看中國

觸樂夜話:遊戲圈之外國人看中國

觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。

觸樂夜話:遊戲圈之外國人看中國

最近這些年,隨著中國在世界範圍內影響力上升,中國人內心的自豪感開始增強,中文媒體上開始流行各種「外國人看中國」系列,不管是視頻還是文章,總之都是把外國媒體上涉及到中國的報道出口轉內銷,讓國內的受眾了解到外界是怎麼看待我們的。

多了一個第三方看中國的視角,這不能說是件壞事,但是很明顯,這也會導致我們不自覺地去看那些自己喜歡看的東西。外媒誇我們了,我們沾沾自喜;外媒黑我們了,我們忽略不計或者懟回去。這並不是一個多健康的心態。知乎上有個熱門話題叫做「外國人吃火鍋是一種怎樣的體驗?」回答者絕大多數都是和老外有所接觸的中國人,從他們的答案里你能感受到對中華美食強烈的認同感,彷彿每個傻老外現在都特別喜歡吃中餐一樣——即使你知道事實並非如此,也可能邊看邊樂。

那麼,換位思考一下,想想一個普通外國人,對遙遠的東方國度感到無比神秘,如果他所在的媒體恰好要炮製一個來自中國的選題,還得有話題度,那麼最正常的切入點,也許就是獵奇了。在昨天觸樂的新聞中我們已經提到,《EDGE》雜誌第309期就登了這麼一篇有趣的文章,叫做《東諾:全球最大也是變化最快的PC遊戲市場爭奪之戰》。

觸樂夜話:遊戲圈之外國人看中國

大致來說,文章交待了這麼幾件事:

騰訊很快會辦法把Steam封禁,屆時國內外的發行商都會失去這個方便的渠道;WeGame對獨立遊戲開發者來說並不友好,在這個平台騰訊會收取80%的權利金,Steam則是30%;Riot員工爆料稱,獨立遊戲開發商可能會被某些「大公司」抄襲。

還有其他一些爆料就不一一提了。文章的作者是英國人Simon Parkin,曾為《衛報》《紐約客》撰稿的經歷,讓他的話似乎更具有可信度,但是通讀全文後你會發現,這位老兄對中國國情不甚了解,除了引用公開的財報資料,文中的其他爆料基本上是通過採訪他人完成的,而這些受訪者沒有一個是爆料提到的當事公司和當事人,甚至他們中的一些人也不是中國人。

觸樂針對其中一些關鍵問題向騰訊進行了求證。

騰訊方面回應稱,不存在收取80%權利金的問題。WeGame平台給開發商的分發標準是70%,也就是說,權利金是和Steam同樣的30%,目的就是「要鼓勵大家提供更好的遊戲」。稍後,WeGame平台發布了一條微博專門澄清此事。除此之外,騰訊在微信和手機QQ上獨家代理的產品,是Case by Case談合作的,沒有一個統一的比例,所以也不存在80%的權利金一說。

至於大家都關心的Steam的話題,騰訊表示無法回應,因為「這跟我們沒什麼關係」。

觸樂夜話:遊戲圈之外國人看中國

雖然我不能說騰訊官方回應了的話100%都是真的,但我設想了這樣的可能:一個對中國遊戲產業並不了解但又充滿好奇心的老外,憑藉靠譜不靠譜的關係,很努力地聯絡和採訪到了一些號稱了解內幕的人,這些人把在中國遊戲業內聽到的傳言統統告訴了他,就像幾個國內遊戲人在酒吧里坐著吹牛皮一樣,當然其中就包括「騰訊要搞Steam,完美力保續命」之類勁爆的陰謀論,是真是假並不好說,但Simon Parkin如獲至寶,照單全收。

《東諾》文中一個重要的受訪者是數據調查公司Niko Partners的分析師ZhugeEX,他告訴Simon Parkin,Steam即使沒有了,騰訊也不可能維持遊戲行業的壟斷,因為他聽說阿里和萬達集團旗下的子公司也要進軍遊戲業了……

有句俗話叫做不調查就沒有發言權,任何人只要花點功夫,想知道這些流傳在中國遊戲圈裡的消息並不難,你可以順手寫下滿篇的「I heard a rumor」,難的是求證和秉承嚴謹的作風。一個媒體記者出去採訪上一天半天,不過是走馬觀花,雖然親眼看到很多東西,也未必是準確的;一個敬業的調查記者,往往會跟蹤一個題材幾個月甚至數年,深入到社會的內部才能寫出真正揭露真相的報道。但我也能理解Simon Parkin和《EDGE》為什麼最終出了這麼一篇稿子,因為換位思考一下,這大概就是外國讀者喜歡看的那種新聞報道吧,而且文中的一些段子,還不乏話題性:

一個叫做Bradford Hinkle的設計師來到上海,加入了手機遊戲《Call Of Duty: Siege》的開發團隊。這是一款免費手游,而這個團隊的里的很多同事也跟他在西方碰到的不太一樣。許多人沒有接觸過主機,還有的甚至不知道馬里奧是什麼,直到他們玩到《超級馬里奧酷跑》。由於語言和遊戲經歷上的巨大差異,Hinkle和同事們不知道該交流些什麼,有時他們會從一個最基本的問題聊起:怎麼才能賺到錢?

如果剝離這篇文章,把話題再扯開一點,扯到外國人是怎麼看中國遊戲圈的,其實還有一些有趣的發現。

上個月底,育碧CEO Yves Guillemot親臨今年的ChinaJoy現場,然後刷了一圈外媒的採訪,談了些他對中國遊戲圈的觀感。如果把Yves Guillemot想像成一個調查記者,他只有大概一兩天的時間來觀察中國遊戲業,他會看到什麼,又會出現什麼偏差呢?果然他大談了中國遊戲市場的規模之大,玩家之多,不可忽視,等等,接著他還談到了《刺客信條》系列遊戲未能在中國發售的原因,他說:

「因為血腥,有時候還會有些過於困難,以致於無法改變的事情。我們通過把血改成綠色讓那些遊戲適應了德國的需求。我們還曾為其他國家做出過類似的改動。我們沒理由無法把《刺客信條》改得適應中國的需求。我們只是需要能儘早做出修改,這樣遊戲才能及時發售。」

但我可以百分之百地肯定,《刺客信條》系列不能過審的原因並不是因為紅血和綠血。這款遊戲無法上市,更大的原因在於可能引起爭議的宗教和歷史背景,另外一部分原因是對於刺殺的表現過於殘忍、對於偷竊行為的鼓勵等等。如果育碧得把一半涉及偷竊的主線任務刪除了才能上市,那這怎麼改?

觸樂夜話:遊戲圈之外國人看中國

在我接觸到和聽說的許多國外公司里,對於遊戲如何過審往往有兩種截然不同的心態。一種是特別心大,無所謂,能過就過,不能過就不出。一種是特別害怕,感覺他們做什麼遊戲都不能過審,就是卡通三消也難,而且入鄉隨俗,拚命想找人試著走後門——怎麼就不能正常點兒呢?

所以,如果一個外國公司對國情始終不夠了解,那麼他們的遊戲很難過審,有一部分原因其實在於他們自己。從育碧CEO的話里,我不覺得他真的了解到在中國發行遊戲的全部秘訣,可是我似乎應該再一次地理解這種行為,因為這就是現狀吧。

在喜歡看「外國人看中國」系列的人中,我時常會碰到這樣感慨的:「還是我們了解外國更多一點。」這不一定對,可是我也不由得想到美國有位著名的中國問題專家白邦瑞,他在自己的新書《百年馬拉松》里一本正經地闡述中國的戰略忽悠政策,40年如一日地忽悠了美國政府和政界。我真的不知道他是揣著明白裝糊塗,還是的確當真了,中國問題專家都能這樣,《EDGE》的大稿能這麼發出來,也就更可以理解了。

觸樂夜話:遊戲圈之外國人看中國

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 觸樂 的精彩文章:

《絕地求生》正在日本申請「吃雞」商標,日語里吃雞變成了吃豬排飯
復古RPG眾籌項目停止開發,124萬資金將無法退還
看上去很美的《光明重影》,離它的前輩《惡魔城》還有多遠?
美國總統顧問,白宮首席策略師班農與他的《魔獸世界》金幣生意
五位獨立遊戲開發者聯合開發「五十合一」UFO 50

TAG:觸樂 |

您可能感興趣

國外做中國風遊戲,國內做外國遊戲
國外軍事類遊戲充斥中國網路,國產軍事遊戲卻幾乎銷聲匿跡了!
國外軍事類遊戲充斥中國網路,國產軍事類遊戲幾乎不見蹤影!
《二之國2:亡魂之國》介紹視頻 全面展示遊戲系統
外國遊戲不缺少中國人的身影,外國網友:我是不是走錯地方
瞄準中國的大蛋糕?看看老外們做的中國風遊戲吧!
【游丨趣聞】瞄準中國的大蛋糕?看看老外們做的中國風遊戲吧!
鐵路帝國個人遊戲心得
精彩炫酷的戰國遊戲——戰國之怒
爭奪天子的遊戲——閑話三國之四
被中國養大的韓國遊戲公司,中國成了「奶媽」?
《旅行青蛙》玩家超9成是中國人,果然日本遊戲在國內都很受歡迎
韓國人打遊戲很厲害?這款遊戲國人稱霸,韓國人連六強都進不去!
這遊戲創造了中國遊戲的新高峰!曾是中國網遊史上最受期待的遊戲
《二之國2:亡魂之國》媒體評分解禁 遊戲體驗很棒!
《蠟燭人》高鳴:中國獨立遊戲人的心聲
在瓦羅蘭大陸御劍飛行?看外國遊戲中的中國元素
英國遊戲周銷量:《怪物獵人 世界》第一
英國遊戲周銷量:《怪物獵人 世界》再下一城
愛玩看世界:美國總統特朗普會見遊戲業代表之後