國外的GTA5主播竟然是智能AI?開起車來不輸人類
最近一個名叫「查爾斯」的人工智慧火了。
在國外直播網站Twitch上,
它玩起了俠盜獵車手5(以下簡稱GTA5)。
人氣還不低,
迅速吸引了18000+的關注量。
「查爾斯」由Python語言寫成,
「父親」是創業者Harrison Kinsley。
為什麼把AI放進GTA 5這款遊戲?
當然是因為這裡可以做你能想到的任何事情,
包括……
咳,其實主要是GTA的路況環境與現實很接近:
遊戲中有262款不同的車型,
上千種行人和動物,
14種天氣和無數的交通信號燈、隧道,
所以成為了人工智慧偏愛的測試環境。
查爾斯通過分析遊戲畫面得到路況信息,
然後像人一樣來使用WASD控制方向和油門。
在它眼中的世界是這樣的:
遇到障礙時查爾斯可以進行規避,
並使用制動來回歸正確的路線:
不過在一些複雜路況中,
還是會有這種左右搖擺的情況發生:
經過自我學習,查爾斯已經可以精確控制油門大小,
並處理急轉彎的情況:
還有這種大弧度的入彎:
甚至已經可以用排水渠超車,
新一代秋名山車神即將誕生。
但是在一些邊界模糊的彎道,
查爾斯還是會衝出跑道:
除了正常行駛以外,
查爾斯還會在惡劣天氣下進行測試,
以確保能在各種路況下使用:
可以看到夜晚行駛的時候就不那麼聰明了,
不僅會追尾還會撞到電線杆:
遊戲中進隧道之後信號不好,會失去GPS導航,
查爾斯也會因此受到影響,
在隧道中搖擺不定。
而在駕駛一些特色車輛的時候,
查爾斯的策略會發生變化,
例如駕駛鏟車「跳台魔寶」時:
查爾斯會選擇將所有車都撞飛。
將人工智慧與遊戲結合其實不是什麼新鮮事了,
阿爾法狗就是遊戲老手。
但是使用虛擬環境來測試AI的環境識別能力,
還是個比較新的課題。
或許是因為研髮帶來的成就感很高,
當Harrison Kinsley調試完後,
看著他的AI控制車輛,
無論是表現出色或是犯蠢,
他都會發出杠鈴般的笑聲:
人工智慧駕駛程序未來會怎樣進化還不確定,
不過,估計沉迷遊戲的查爾斯,
應該是沒心思琢磨「AI反攻人類」這件事了。
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