地獄之刃最高難度通關玩家心得評測 地獄之刃怎麼樣
劇情不說了,還不錯的,續作很定會出。
畫面:
給9分,各種場景製作的非常有氣氛,尤其是體積光特效,人物和怪物動作、面部表情非常逼真,遊戲裡面的每一個招式都是用了動作捕捉的,缺點就是某些貼圖略顯模糊,但是優化還不錯,GPU佔用是滿的,顯存佔用平均2.2G,內存佔用4G以下,CPU要求不高。
音效:
滿分不解釋啊,耳邊的低語在群架時可以幫你戰鬥,也能講解一下劇情,而且這遊戲不帶耳機最終boos你是完全打不過的,需要依靠聲音戰鬥,有種閉眼打太極的感覺,遊戲的音樂也非常帶勁,尤其是戰鬥時音樂激情澎湃肛的不想停下來。
操作:
操作很簡單,容易上手,戰鬥時也簡單,不需要按太多鍵,但反應不快一個小怪也能砍死你,打擊感真的很好,有連擊系統,如果完美格擋後連擊的好,可以一套打死一個小怪,但面對2隻以上就有可能打斷你的連擊。
遊戲性:
這裡我重點說,遊戲解謎要素佔據了40%的遊戲時間,劇情動畫佔了30%,剩下的30%就是走路和戰鬥了。
遊戲的解謎
基本上就是兩種,一種就是幾乎你遇到的每一個門都需要解謎才能開啟,另外一種就是需要你利用解謎將損壞的道路修好,重複度太高,但也並不是太簡單的解謎,這遊戲沒有ui和地圖,稍微忽視某個細節可能就讓你卡關,一頭霧水。
戰鬥方面
比較有特色,每個boos戰都設計的不錯,尤其是最終boos八戒,沒錯就是一頭豬,漆黑一片的屏幕看不到任何畫面和它打,利用聲音做出反應實在是有趣,沒做好反應就是秒殺,小怪只有4種,大部分情況下都是要和3-5隻小怪戰鬥,簡單難度隨便砍兩刀就死了,沒勁,最高難度下是不能掉以輕心的。
遊戲通關後存檔會清空,只能重新開始換難度體驗,但不會解鎖新的難度,沒錯困難難度就是最高難度,劇情不懂你就再玩一遍,懂了就完全沒必要玩第二遍了,遊戲性確實是屬於快餐,但是我還是推介大家都玩一遍,確實是很有特色很好玩的一款遊戲。
這遊戲製作者並不是希望玩家一路砍到通關,他們想要表達的重心就是關於精神病的啥啥啥,製作者說女主角的歷程是現實的、真實的,但是我認為只是女主角精神病幻想的,當然,相信製作者的話就是一個故事,不相信就是另外一個故事,玩家想認可哪個劇情就是哪個。
地獄之刃賽娜的獻祭專題
- Hellblade:Senua』s Sacrifice
- 發行商:Ninja Theory
- 平台:PC,PS4
- 類型:動作冒險(ACT)
- 發售日期:2017年8月8日
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