三上真司談《惡靈附身2》:劇情很棒,玩法更自由
在今年 E3 上 Bethesda 公布了恐怖大作《惡靈附身2》,近日Fami通就本作對製作人三上真司和監督 John Johannes 進行了採訪。
製作組《惡靈附身2》大概是從2015年夏季《惡靈附身》的最後一個 DLC 開發完畢後開始企劃的,遊戲的一代更偏重獵奇方面,本作則想要為大家帶來一種心理上的恐怖。
遊戲玩法方面,製作組審視了一代的不足,一改前作中根據章節決定玩法的模式,《惡靈附身2》中玩家可以自行選擇潛行等玩法,遊戲舞台也非常廣闊,除任務以外還能做各種事。雖然不是開放世界,但玩家也可以依照自己的步調自由行動,此外主角還可以解鎖潛行、槍戰等技能,收集素材來打造自己喜歡的武器和彈藥。
三上製作人還提到本作的劇情非常不錯,特別是後半段,如果因為太難就放棄就真的太可惜了,主角塞巴斯丁拯救莉莉的動機十分明確,任何玩家都非常容易代入。本作中製作組無意強化恐怖要素,而是想要充分聯動前作的設定,製作出充滿魅力的故事,不過儘管和前作的故事關聯,沒有玩過一代也無需擔心無法理解劇情,玩家可以從說明中了解前作故事。
值得高興的事是由於本作不是章節制,遊戲內減少了很多需要讀取的地方。此外本作和前作一樣搭載了不同難度選項,想要極高難度的玩家可以選擇「夢魘」難度,往下是正常的「生存」難度,新人則可以選擇「休閑」。而三上真司表示,他個人推薦普通玩家選擇「休閑」難度。
《惡靈附身2》將於2017年10月13日登陸 PS4/Xbox One/PC 平台,中文同步推出。


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