實測:市場新寵驍龍652/653處理器 玩遊戲到底卡不卡?
近兩年處理器性能提升顯著,每年新的中高端級別處理器甚至可以趕上前一年的旗艦處理器,驍龍600系列尤其是652、653處理器也逐漸成為市場新寵,不但性能夠用,在功耗上還讓人十分驚喜。
以上說辭是你經常在各大科技媒體上看到的描述
可是我不信,偏要試試看。
小編從同事手裡搶來剛買的vivo X9s Plus
該機搭載的正是上面提到的處理器
咱們玩幾個遊戲試一試,看看到底卡不卡?
測試1:《真實賽車3》
在這之前,先要說明我們怎麼判斷遊戲到底是流暢還是卡頓。通常遊戲玩家用「幀數(FPS)」來評價遊戲過程中是否流暢,在手機遊戲中,一般滿值是60FPS,越接近這個數值則表明越流暢。
*FPS:是指畫面每秒傳輸幀數,通俗來講就是指動畫或視頻的畫面數。每秒鐘幀數愈多,所顯示的動作就會愈流暢。通常,要避免動作不流暢的最低FPS是30。
使用幀數監測軟體「GameBench」對《真實賽車3》的遊戲過程進行了全程監測,軟體顯示的平均幀數為「45」,遊戲過程中最低掉到過36幀,大部分時候在45-55幀之間浮動,大部分時間流暢。
當然可能你們只關心王者榮耀的流暢度:
測試2:王者榮耀
大部分時候穩定在30FPS,非常流暢。不過目前我們手上的vivo X9s Plus還不支持高幀率模式,所以最高只能穩定在30FPS。順帶測了一下續航數據,連續1小時王者榮耀後電量從59%掉到了48%,供大家參考,vivo X9s Plus電池容量是4015mAh,可見續航不錯。
測試3:崩壞3
另一款熱門遊戲「崩壞3」同樣存在鎖幀,遊戲限制最高幀數不得超過30FPS,一來是降低發熱及功耗,二來是保證穩定的遊戲體驗。
*鎖幀:忽高忽低、變化範圍較大的幀數會影響遊戲體驗,部分遊戲會將30FPS設定為上限,以限制幀數變化幅度。
測試4:狂野之血
最後,測試了目前小編能找到的最強畫質遊戲之一「狂野之血」,這畫面在以前都是PC上才能見到的:
幀數可以穩定在21FPS,雖然沒有明顯的卡頓出現,但已經感覺這台手機已經接近性能極限了。
總的來說,小編一天體驗下來感覺vivo X9s Plus面對大型3D遊戲時,仍然可以比較流暢地玩耍,可以滿足大部分用戶的性能需求。
不過,假如你是個追求極致性能的用戶,那驍龍652、653肯定不能滿足你的需求。不過好消息是,大批去年搭載驍龍820的機型已經開始迎來降價。
最後,小編今天就是這麼度過的......
愛手機,也愛生活,更愛天翼手機,智能手機生活,從這裡開始~


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