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首款全沉浸AR遊戲設備 聯想Mirage深度體驗

我第一次體驗VR設備的時候,它帶我進入了一個全新的世界,那種新鮮感是很神奇的;而我第一次體驗AR設備的時候,這種奇妙的感覺更進一步,基於真實環境的場景,不再有那種「兩個世界」的割裂感,奇妙的事情好像就在我身邊發生。

「我能看到自己的手握著光劍向前伸出,好像真的就碰到了未來。」這就是我對聯想Mirage的真實體驗。

Lenovo Mirage是聯想在IFA 2017上發布的由智能手機驅動的增強現實設備,是全球首款面向個人消費者量產的增強現實終端產品。要知道個人消費者是非常挑剔的,在AR/VR領域,做一個toC的產品,對完成度的要求比toB要高得多,不管你是不是有超強的計算能力,不管你是不是有多麼先進的平台,甚至不管你對未來有多麼美好的描繪,個人消費者要的,可能只是原始的購買驅動力,和最終的使用體驗。

如果能把這兩個問題解決好,那聯想Mirage可能就成了。

聯想Mirage的原始購買驅動力是什麼?

首先當然是大家對AR技術的新鮮感。現在能夠體驗VR的方式有很多,落地的產品也不少,雖然AR個人設備還一直是空白,但各種演示效果、宣傳片等等的輪番信息轟炸,卻是將大家的胃口吊得高高的,這件事甚至不需要聯想自己為AR做什麼背書,新技術體驗層面的吸引力,本身就是客觀存在的。

那麼同為AR設備,Mirage的不同點又在哪裡呢?硬體方面,其實現在各個品牌不存在什麼難以超越的技術優勢,想要獲得好的使用體驗,AR設備對軟體和內容的要求,某種程度上來講比硬體更高。

聯想此次和迪士尼互為AR領域的全球唯一合作夥伴,進行了大IP合作和Mirage產品軟硬體的同步研發,迪士尼旗下的盧卡斯影業、漫威等等的故事、人物、形象,都可能轉化為聯想Mirage的獨有內容優勢,為此聯想和迪士尼還共同投資了第三方的內容公司,專門進行Mirage的AR遊戲和軟體的製作。

在迪士尼眾多大IP中,被Mirage第一個帶到我們面前的,就是《星球大戰》。據悉,聯想Mirage上市售賣的硬體標配,包括一個頭戴顯示設備,一個追蹤信標,和一個光劍造型的控制器。軟體方面,有光劍大戰,策略戰鬥和全息象棋三個遊戲。對於星戰迷來說,握著與電影100%還原度的控制器,看著光劍緩緩的從手中升起,抑或自己也能和坐在對面的R2-D2下一盤全息象棋,那份滿足感相信是無與倫比的。

所以某種程度上來說,Mirage可以看作是以星戰周邊產品的形態出現的,在迪士尼樂園和迪士尼商店裡,我們都會見到它的身影,配合2018年將要上映的亮部《星戰》系列新電影,相信聯想Mirage AR的熱度一定不錯。

據統計,僅在國內,就有1100萬左右的星戰粉絲,他們普遍擁有高等教育背景,和不錯的收入水平,有收藏和購買《星球大戰》周邊產品的習慣。海外市場就更不用說了,聯想稱Mirage在美國,僅Best Buy下單的首批進貨量,就已經超出預期不少,《星球大戰》這張情懷牌,Mirage選對了。

《星球大戰》系列電影畢竟是上世紀70年代開始的,可能有一些人確實沒看過。但你要說你沒看過一部《鋼鐵俠》、沒看過一部《美國隊長》、沒看過一部《綠巨人》、沒看過一部《蜘蛛俠》、甚至沒看過一部《復仇者聯盟》或《銀河護衛隊》,那我真的是不信。最近幾年火爆了的漫威,也是迪士尼旗下的IP,它們也將會出現在聯想Mirage的內容序列之中。

2018年,配合即將上映的《復仇者聯盟3:無限戰爭》,漫威宇宙的眾多IP,鐵定也將進駐聯想Mirage,鋼鐵俠的盔甲、蜘蛛俠的手套、雷神之錘、美國隊長的盾牌、星爵的激光槍都可能被做成Mirage的控制器,帶上AR的「真實遊戲世界」里,我們都會變成那個超級英雄。

聯想Mirage的使用體驗怎麼樣?

聯想Mirage的硬體部分由頭戴顯示器、追蹤信標、光劍控制器三部分組成,其中控制器部分會根據不同的遊戲主題進行不同的搭配銷售,目前首先推出的星戰主題,自然搭配的就是天行者光劍了。

Mirage的天行者光劍,對原作進行了100%還原度的復刻,拿在手裡很有分量感,金屬與塑膠材質的搭配,質感上也挑不出什麼毛病,幾個按鈕被集成在光劍的不同部位,並不會顯得很突兀,如果你是個星戰迷,相信會對這把光劍十分滿意,平常即便不玩時,放在家裡也可以當作一個不錯的星戰周邊擺件,畢竟上面還有盧卡斯的Logo哦,絕對的官方正版。

想進行遊戲,過程其實非常簡單,首先將追蹤信標打開放置在一個相對空曠的空間之內(10㎡左右即可) 待確認,接著打開手機上的遊戲App並將手機放入到頭戴顯示器中,最後戴上頭顯,拿起光劍,就可以開始玩耍了。

Mirage頭顯上有兩個定位攝像頭,可以和探測到追蹤信標,需要保證它出現在視野之內,便可以正常的看到現實畫面。AR與VR最大的不同,在於通過VR設備你看到的完全是虛擬場景,是「另一個世界」,而AR是將信息和畫面的顯示疊加在你身邊的真實世界裡,相比VR是更具有現實感的體驗。

透過聯想Mirage頭顯,我看到自己手中握著的光劍控制器,真的有一根光劍緩緩的伸出,而且真的有一個天行者站在我的房間內,揮動手中的光劍和天行者在家裡對戰,是很奇妙的感覺。

聯想Mirage頭顯的基本原理,是通過一個半透式的鏡片,讓你既可以看到眼前真實的環境,也可以將頭顯中手機顯示的畫面疊加到這個真實場景上。我在體驗Mirage時,屋內並沒有拉窗帘,室內的光照環境基本等同於晴朗的白天不拉窗帘屋內的亮度,這種條件下Mirage的顯示效果還是比較清晰的,當然在更暗的環境下會更好一點,但總的來說它對光照強度並非特別敏感。

整個Mirage頭顯重量並不是很大,即便在裡面放上iPhone 7 Plus,戴在頭上的感覺也不會有什麼負擔。Mirage頭顯有一個設計非常好,它在眼罩部分的下方,增加了兩個可以頂在顴骨部分的支撐,這樣佩戴時重量完全被顴骨支撐和頭帶分擔,不會像其他很多VR設備一樣,將一部分重量壓在下眼眶的部分,舒適感的表現我覺得還是很滿意的。

Mirage頭顯本身並沒有顯示屏,是靠手機屏幕顯示反射疊加到環境中的,因此圖像的解析度,基本就是你使用手機的解析度的一半(左右眼分別顯示,所以是一半)。但由於AR是基於真實環境的,因此你眼睛看到的實際只有部分疊加上的內容是手機顯示的,另外一部分就是真實世界,所以實際上我並沒有感受到解析度的問題,畢竟所有的真實世界的物體、景象的解析度是無限高的,在AR的應用上,頭顯解析度的高低對於顯示效果的影響也比VR小一些。

但是有一點,如果你的手機顯示亮度越高,那麼實際你看到的虛擬部分顯示是越亮的,所以盡量使用背光亮的手機,並將顯示亮度調到最高,也能提升Mirage的AR顯示效果。

在整個的遊戲過程中,即便是快速揮舞光劍,畫面顯示也沒有什麼延遲,不會出現手揮過去了,光劍在後面慢慢跟著移動過去的穿幫問題。從整個綜合的AR顯示效果來看,目前我對聯想Mirage的表現是滿意的,當然我也明白,作為第一款消費級AR頭顯設備,它在各方面肯定還有很多的進步空間,但還是那句話,現在體驗到AR遊戲基於真實環境的互動,已經是一件很神奇很有趣的事情,你對探索它樂趣的動力,肯定比吹毛求疵的動力要大得多。

初期聯想Mirage上市時,會提供三個遊戲,分別是光劍大戰、策略戰鬥和HoloChess全息象棋,由於條件所限我只體驗到了光劍和策略兩款遊戲,從互動感上來說,光劍大戰對決娛樂性更強,你需要揮動光劍、躲閃、格擋、移動等操作,策略則沒有那麼多的身體動作,但關卡設計和遊戲時間都更多更長。

聯想Mirage在10月份會率先于海外市場開始銷售,年底會在國內開賣,並且全部內容都是經過正版漢化的。初期上市時,會對蘋果iPhone全系列、三星S系列、Google手機、摩托羅拉手機提供支持,國內開賣的時候,有望對華為、小米、OPPO、vivo等國內熱銷的安卓手機同步提供支持。

聯想Mirage可供想像的空間還有很多,比如更多的主題控制器和遊戲支持,當你家裡擺滿了星戰光劍、鋼鐵俠手套、雷神之錘的時候,想必也很有趣。此外在技術層面,或許將來Mirage可以實現對真實環境內物體的識別,並將桌子、椅子、柜子等通過AR的方式融入到遊戲體驗中來。

AR增強現實技術,對於個人娛樂來講,是大家都認同的未來大勢所趨,這點已不可否認。聯想Mirage邁出了這值得欣喜的第一步,希望也能帶領整個行業取得更大的發展吧。

May the Force be with you!

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