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國產遊戲空餘恨:往事已成空 還如一夢中!

說到國產遊戲,很多玩家的第一印象是:爛,坑錢!縱觀這幾年出自國產的遊戲,能得到玩家們認同的,屈指可數。

當下來看,中國很多家公司都擁有自產遊戲的能力,但遊戲推出之後往往不會受大眾的歡迎。很多的國產遊戲都是照搬國外大作的套路,除了界面和內容模型的替換,遊戲的玩法和套路一成不變。

拿RPG遊戲來講,劇情、打怪、撿寶、升級是這類遊戲的核心內容。但是,劇情怎麼寫,如何取材;做什麼樣的怪物,是否添加一些較深刻的背景;物品如何獲取,可以產生哪些作用;等級提升速度如何限制,通過什麼渠道可以加快or減少角色升級的速度,都是值得縝密思考的點。

創作取材以及劇情

在劇情方面,玩家公認做得比較好的國產遊戲是《仙劍奇俠傳》系列。愛情作為人類永恆不變的話題,在遊戲中用合理的藝術手法表現出,可以讓非常多的玩家產生共鳴。不論是仙劍1的「宿命」,還是仙劍3的「輪迴」,抑或仙劍4的「尋仙」,都能發掘出玩家內心深處情感的悸動,不得不佩服仙劍劇情創作的功底。

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仙劍奇俠傳三:景天與唐雪見

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仙劍奇俠傳四:雲天河與韓菱紗

說到遊戲的取材,很多遊戲的創作團隊都會優先考慮中國古代的神話傳說,腥風血雨的江湖軼事,或者蕩氣迴腸的歷史故事。

在這三者之間,RPG遊戲取材最多的,便是三國系列的題材。在早些年,國產的單機遊戲《三國趙雲傳》便是一個好的開始。

在RTS遊戲方面,國產遊戲《三國群英傳》系列最具代表性。其中《三國群英傳2》到現在,依然有大量的MOD出產。但從2002年起,隨著網遊《傳奇》的火爆,以及盜版遊戲的崛起,讓這些廠商在遊戲市場無立錐之地。

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三國群英傳2代R110 懂的自然懂

遊戲玩法的創新

很多國產遊戲往往會漠視玩法方面的變革。筆者曾經玩過一款名為《武林群俠傳》的RPG網遊,其中角色間的交互以及各種開放式的結局讓我眼前一亮,在2015年,曾經開發這款遊戲的廠商「河洛工作室」又創作了新的單機遊戲《俠客風雲傳》。以時間為軸,2D養成+3D探索、戰旗式的打鬥方式、開放式的結局、內置多種小遊戲、有血有肉的人物刻畫、以及利用互聯網的便利更新補丁,讓這款遊戲變得不僅有趣,而且更加的耐玩。隨著《俠客風雲傳:前傳》的推出,河洛的品牌以及「俠客」的IP,在廣大玩家的心目中已經建立了起來。

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詼諧有趣的2D養成畫面

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3D戰旗式戰鬥場景

因地制宜,物盡其用

對於很多喜歡ACT類型遊戲的朋友,一定不會忘記一款名為《流星蝴蝶劍》的國產ACT類單機遊戲。雖然遊戲畫面在現在看來很落後,但其契合中華十八般武器的系統設定,各種技能的連招拆招,暴怒時武器覺醒技的釋放,原汁原味地展現了各類兵器的路數。在當時,成為了風靡網吧的熱門遊戲。到現在,筆者依然懷念當時與好友們在四方陣中的激戰。

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孟星魂與冷燕

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長槍暴怒

國外優質作品的衝擊

在2002年之後,隨著國家GDP的提升,許多人便產生了精神消費方面的慾望。這時,暴雪的《暗黑破壞神2》、《魔獸爭霸3冰封王座》、以及網遊《魔獸世界》的推出,刷新了玩家們對遊戲審美的認知。無論從暴雪的美工,人物,劇情,還是玩法,在當時猶如夜空中皎潔的月光映入玩家的心靈。

說一段小故事:在當時,暴雪到中國找代理商時,苛刻的條件嚇跑了大量的國內代理廠商,不過,第九城市(9C)卻出人意料的拿下了《魔獸世界》的代理權,並賺得盆滿缽滿。但9C成也「魔獸」敗也「魔獸」,因「財力」等原因,最後不得不把《魔獸世界》拱手讓給網易。

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經典的暗黑系列

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至今人仍有許多人在玩魔獸爭霸

運營宣傳的手段

如今,國內最大的兩家遊戲廠商:騰訊與網易,佔據了遊戲市場極大的份額。前者通過人人皆用的即時通訊工具:騰訊QQ,對自己代理的產品做大量的宣傳非常容易。在當時,直接用QQ登錄,無需註冊賬號的便利,以及遊戲中提供QQ的各種福利活動,讓企鵝帝國迅猛的擴張。

再來看看網易,通過自家郵箱的綁定,以及自己的品牌遊戲《夢幻西遊》與暴雪公司優質遊戲的IP加持,順利的將絕大多數忠實玩家牢牢地拴在自己的品牌上面。

觀現今的形勢,好的國產遊戲如一匹「千里馬」,而遊戲廠商則如「伯樂」。代理一款遊戲,營利是主要目的,直接引進國外熱賣的大作雖然很穩,但同時也間接的扼殺了國產遊戲發展的苗頭。希望以後國內的遊戲公司與代理廠商之間,能夠在更多的方面達成共識,讓國產遊戲的點點星火演變為熊熊燃燒的燎原之勢。

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TGP平台8月更名為Wegame

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網易遊戲

祝福語

國產遊戲在近幾年,正慢慢豐滿自己的羽翼。在8月初,《虎豹騎》在騰訊的WeGame取得了一定的成功,希望河洛的武俠系列、網易的《秘境對決》、《戰意》、《逆水寒》以及騰訊的《靈山奇緣》等國產遊戲能夠在遊戲市場上叱吒風雲。

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創意新穎的卡牌遊戲——秘境對決

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活著的大宋江湖——逆水寒

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