詳解2017VR/AR創新性報告:雖然短期賺不到錢,開發者仍滿懷信心
近日,虛擬現實開發者大會(Virtual Reality Developers Conference,VRDC)舉辦方發布了第二份年度VR/AR創新性報告,該報告的數據採集自對600餘名VR(Virtual Reality 虛擬現實)/AR(Augmented Reality 增強現實)/MR(Mixed Reality 混合現實)行業職業開發者的調查。
這個調查得出了許多有趣的發現,包括HTC Vive和Oculus Rift在行業中受歡迎程度明顯上升,開發者對平台獨佔遊戲的開發興趣的上升,以及大部分開發者都相信VR是一個可盈利、可持續的產業,只不過是中長期來看。
報告涉及VR從業者關心的許多問題,以下是報告內容及解析:
開發者們今年在開發VR、AR還是MR內容?
——遊戲/娛樂類內容仍占統治地位
當我們問道,開發者們目前正在開發的VR/AR/MR內容是什麼主題時,絕大多數(78%)開發者的回答仍是遊戲/娛樂內容。
哪個平台最受開發者青睞?
——HTC Vive仍然是最受歡迎的平台,但Oculus Rift正在縮小差距
這是一個長期存在的的重要問題:業內人士關注的硬體設備是哪一款?
受訪者的回答和去年大體一致。當問到現在正在為哪個平台開發遊戲時,一半以上(56%)的開發者回答是HTC Vive,49%的開發者回答是Oculus Rift,33%的開發者回答是三星的Gear VR平台。
和去年相比,我們注意到開發者對HTC Vve和Oculus Rift的興趣略有提升。去年HTC Vive的數據是49%,Oculus Rift是43%,Gear VR是34%。
並且,這也是我們第一次將Magic Leap這一尚未公開發布的MR平台納入選項,鑒於這一平台的神秘,這3%的比例數字(也就是大概20個開發者)頗引人好奇。
但當我們把目光轉向未來,就看到似乎Rift正顯出追趕之勢。當問到下一款遊戲將在哪個平台發布時,52%的人回到HTC Vive,50%的人回答Oculus Rift,26%的人回答Gear VR。這顯示Gear VR的熱度正在消退,而Rift則似乎越來越有吸引力。
平台獨佔的趨勢略有加強
——HTC Vive將擁有最多獨佔遊戲
有多少開發者正在開發獨佔遊戲?根據我們的調查,大概是三分之一。31%的開發者說他們的下一款遊戲是獨佔遊戲。這比去年上升了10%,去年這個數字僅為21%。
當我們接下來問道將在哪個平台獨佔,最多的回答是HTC Vive,35%,其次是Oculus Rift和Gear VR,都是13%。
開發者們的資金從哪兒來?
——大部分開發者依舊自力更生,外部投資謹慎進入
近年來,VR/AR/MR行業的投資高漲,但我們的調查結果顯示,大部分開發者還是自力更生為主。39%的開發者回答開發所用資金是公司現有的資金,31%的開發者完全是自費開發,還有21%從客戶那裡拿到開發資金。
去年這個問題的數據是,49%的開發者自費開發,33%使用公司資金,16%使用客戶提供的資金。
這一變化顯示行業的成熟度有所提升,更多的企業和客戶訂單開始支持新產品的開發。
這裡值得注意的地方還有,天使投資和風險投資佔到了10%,去年這個數字是13%。這佐證了來自行業外部的投資較之2015、2016年而言相對縮水的觀點。
VR/AR/MR何時能夠盈利?
——從業者普遍認為VR/AR/MR有發展前景,但短期內不會盈利。
當問到VRARMR產業何時能夠盈利,只有16%的開發者回答短期,39%的開發者回答中期,38%的開發者回答長期。
有一位回答VR短期內就能盈利的受訪者評論道:「我們現在已經在從為客戶開發VR/AR內容中盈利了。」
一位回答中期的開發者則寫道:「這個領域的新技術數不勝數,可目前來看創造的體驗卻有些單調。再過幾年,設計者將能夠根據個體的需要用不同的方式創造新的體驗。」
而一位回答長期的受訪者則說:「市場還需要成熟。我們現在還在『幻滅的低谷』當中,而且不知這個低谷何時才會結束。我認為硬體還有很多需要改進的地方。」
當我們進一步追問受訪者是否認為VR/AR/MR是一個長期可持續的市場時,95%的受訪者都回答了「是」。這和去年的數據一模一樣,說明這一年來的風雲起伏並沒有打消開發者對VR/AR/MR的興趣。
VR和AR,哪個更受歡迎?
——大部分開發者認為,長期而言,AR/MR會比VR更受歡迎。
鑒於大家在言談中常常說到AR和MR相較VR更容易獲得商業上的成功,我們認為調查一下業內人士對這個問題的看法會很有意思。
結果是,大部分業內人士都認同這個看法。我們問受訪者是否認為長期來看AR/MR會比VR佔有更大的市場份額,77%的受訪者都回答了「是」。
一位受訪者補充說道:「我在AR行業工作有一段時間了,對於客戶來說,AR這個概念更容易理解。AR不是一個獨立的平台,而更像是一個可以增強現有平台功能的工具。我一直力推把AR當做一個視覺化的工具而不是一個嶄新的平台。一個嶄新的領域會讓大眾迷惑和恐懼,但新工具卻總是大受歡迎。」
另一位受訪者則說:「MR是VR的最終形態,要做好MR會比VR花更多時間,但MR能給用戶帶來更豐富的體驗。」
然而,也有受訪者認為AR/MR並不會比VR更受歡迎,他這樣評論這問題:「這就像是蘋果和橘子的關係。VR更擅長敘事,AR更擅長與現實世界相結合。」
VR行業做得最不好的地方是什麼?
——沒有硬體補貼,缺少企業應用和原生VR體驗
現在,一大批消費級的VR頭顯已經進入市場,VR行業看上去也接近成熟,我們認為可以問一問開發者們,他們認為VR/AR/MR行業中到目前為止犯下的最大錯誤是什麼?
我們得到了許多極好的回答,許多回答都圍繞著價格、缺乏高質量的內容、以及大家普遍認為的硬體廠商未能有效營銷VR系統和軟體展開。
一位受訪者認為,VR迄今最大的失敗是「沒有補貼硬體價格。補貼正是智能手機能(最初)如此流行的原因。如果iPhone最初發布時賣1200美元的話,它會和VR一樣增長緩慢。」
另一位受訪者則補充道:「(最大的錯誤是)關注技術,而沒有關注內容。固執地堅持傳統設計,想要把它們移植到VR里,而不去想著創造全新的設計。」
還有一位受訪者則說:「可能是太注重遊戲和娛樂方面的營銷,對商業應用關注不足。這給人們留下了一種印象,好像VR只是個玩具,而不是一個有能力改變世界的技術,可後者才是事實真相。」
又一位受訪者補充道:「VR本應該先和企業方面合作,做好核心技術、降低成本,而不是先拿著未經驗證的內容匆忙進入零售消費市場。」
還有受訪者說:「(最大的錯誤是)太早進入消費市場,內容不足,硬體昂貴。」
VR行業現在面臨的最重大的未解決問題是?
——暈動症、易用性、缺乏統一標準
VR/AR/MR產業在過去幾年中已經獲得了一些成就,但仍然面臨許多挑戰。我們向受訪者們提出這個問題:他們認為現在VR/AR/MR行業面臨的最大的尚未解決的問題是什麼?我們從中學到很多。
值得注意的是,許多人仍然認為,VR面臨的最大問題是極易引發暈動症和身體不適。
一位受訪者說:「最大的問題絕對是還沒有有效的暈動症緩解技術。由於每一款VR應用提供的都是不同的體驗,沒有哪一種緩解技術能適用於所有應用。未來的應用設計必須考慮到他們開發的是VR這個獨特的媒體/題材,並且必須持續探尋新的緩解技術,以確保用戶的最佳體驗。」
另一位受訪者則說:「最大的問題是沒有統一標準。理解兼容性的責任不應該落到消費者身上。消費者才不管他們買的是什麼杜比音效還是什麼DTS(Digital Theater System,數字影院系統),他們買了一個東西,插上話筒,剩下的事交給系統。」
有一位受訪者寫道:「最大的問題是硬體價格和硬體現有的不足。當人們能更容易買得起Vive或者Rift的時候,事情就會有所改變了。」
另一位受訪者說,基本上,VR最大的問題是行業未能支持富有意義的、豐富的具有延伸性的內容。
人們在問卷中寫道:「技術方面:視覺疲勞阻止長時間體驗。設計方面:設計鼓勵長時間的體驗。」
還有一位受訪者則說:「AR中面臨的最大問題是UI和真實世界中3D內容的衝突。現在好像還沒人想出來要怎麼解決,一個持續存在屏幕上的2DUI和放置在真實世界中的3D物體,二者之間的視覺衝突讓使用者的眼睛完全無所適從了。」
還有受訪者則認為:「現在的頭顯實在是太不方便、太不舒適了。硬體設備必須大幅度減輕重量和體積,然後VR/AR才能走出現在的小眾市場。」
有哪些優秀的、值得參考的VR/AR/MR內容?
把問卷結尾搞得像個會議紀要就太沒意思了,所以我們的最後一個問題是請受訪者告訴我們,在過去的一年中,他們認為有哪些特別優秀的VR/AR/MR遊戲或者應用,為什麼?
一位受訪者寫道:「谷歌地球VR和谷歌街景VR。簡單,迅速吸引受眾,而且這個體驗最好的一點是,它不是讓你與世隔絕,而是讓你在使用的時候和房間里其他人交談。下次試試這麼做:把某個人帶到他小時候生活的地方的VR街景中,讓他們四處走走,和他們聊聊。」
另一位受訪者則寫道:「我真不想這麼說,但確實是Pokemon Go。它讓人們很輕鬆就理解了AR。 NYT VR也非常好,給VR能做什麼提供了一個很簡明的解釋。」
還有一位受訪者寫道:「Notes on Blindness是一個非常好的產品,展示了在其他媒介中難以傳達的理念和體驗。儘管有些短,但它確實是一個出色的有深度的體驗。」
另一位受訪者說:「『Cool!』(VR疼痛管理體驗)利用沉浸感來減輕疼痛,比止痛藥更好用。」
又一位受訪者則說:「Rec Room幹得很好,創造了有趣的VR社交體驗。BigScreen則讓與遠程團隊合作變得更有效率,比現有的其他任何技術做得都要好。」
另一位受訪者則說:「去年我最喜歡的產品是音樂人Hot Sugar創作的《虛擬現實》專輯。能夠以如此不同的方式與世界互動並創作音樂真是太天才了。」
from:蜜蜂觀察
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