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對於這部新番來說,猜到了結局又能怎樣?

漫動作vol.43

漫動作,動漫小解讀,次元新角度

眼間,8月已經過去,暑假已經欠費,夏季番也到了且看且珍惜的時候——其實也不僅僅是夏季番,4月開始的半年番在經歷了漫長的鋪墊之後也迎來了劇情的最高潮,比如今天要跟大家討論的這部《Re:CREATORS》。

※本文包含前19集的劇透請注意

三足鼎立結束,最終大戰前夕

對於《Re:CREATORS》來講,猴燒酒茉美香的死亡無疑是推動整部劇情的關鍵轉折。

並不是說茉美香的死讓人多麼意外,正好相反,守序善良的代言人茉美香一出場就在用盡各種各樣的方式往自己身上插FLAG,生怕劇組忘了給她熱便當——當然,若以創作的角度來琢磨,茉美香在劇中的作用就是用死亡來推動劇情的發展與轉折。

在我看來,茉美香的死有兩大作用:

第一,證明在REC「神」的世界中,被召喚來的動畫角色確實是可以被殺死的,這就為後期的團滅計劃提供鋪墊;

第二,因為茉美香的死,本作的三大陣營正式確定:「保神派」依然由賽蕾嘉、米特奧拉、彌勒寺優夜、鹿屋等人組成,而原本還立場並不堅定的騎士醬愛麗絲特莉婭則因為茉美香的死被推到了軍姬、布里茨大叔的「滅神派」一方。當然,這個推手就是一心看熱鬧的「看戲派」築城院真鑒。

三個陣營相抗衡,在很長一段時間內任誰都無法達成真正的「贏」。因為一旦其中兩方引發戰爭,另一方就會趁虛而入收得漁翁之利;而任何一方也不會允許自己之外的兩方達成親密結盟關係,以至於自己陷入不利。

對於REC來說,雖然「看戲派」只有一人,但奈何真鑒小姐姐能力太逆天,自成一派絲毫不顯勢單力薄;而結合後期劇情來看,只給「看戲派」安排一個角色也是為了後期陣營的統一與真鑒的跳反。

正如我們所猜的這樣,真鑒醬先是為了得到「看戲絕不嫌事兒大」的愉悅,靠謊言成功挑起了其他兩大陣營的一次大戰,被好友死亡刺激到的騎士醬將賽蕾嘉與米特奧拉打成重傷,所幸原作者靠存稿在網路上短時間聚集強大的承認力,才給賽蕾嘉加上buff擊退了強敵。

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戰後,三大陣營進入看似平靜實則相互角力的暗流洶湧狀態。通過此次大戰,承認力對動畫角色的影響被證實,日本政府在此基礎上開始了封閉圈企劃:將涉及動畫角色的作品交疊到同一條世界線中,編織出一個牢籠,將滅神派引入其中,與此同時提高保神派角色的能力,來提高計劃的成功率;

而鋪墊許久的男主角颯太一線也在這個過程中開始發力,對軍姬的來歷進行了解釋說明,還貢獻出了一個挺損的主意。

雖然沒有明說,但無論劇情的暗示還是OP的明示,我們都能不費勁的猜出,這個主意八成是與軍姬的原作者剎那相關的。由此也產生了一個新的承認力問題,雖然這個企劃是個夢想嘉年華般的豪華亂燉,但每個角色好歹都是有著群眾基礎的,就這麼加一個新角色進來,能得到觀眾的承認么?

在封閉圈達成之後,三大陣營的平靜也被打破,保神派與滅神派的最終大戰爆發。有趣的是,看戲的真鑒醬依然保持著看戲三百年不動搖的姿態,更連封閉圈都沒有進入,但卻出於愉悅的目的,給男主角加了個「無論寫什麼都可以動搖人心」的buff,完美解決了已逝畫師剎那醬出現在作品中沒有承認力的問題。

而對於滅神派來講,本就埋下了反水鋪墊的騎士醬果然順利擺脫了軍姬的洗腦、為自己而戰,大叔也在自己「神」的眷顧下與復活的女兒團聚、化身「二五仔」,整個過程一氣呵成極富感染力,順理成章卻能令我們拍案叫絕。

生與死,都是各自角色的使命

在上文我提出了一個觀點,即馬猴燒酒出場的意義便是以死推動劇情。雖然並沒有把握能讓朋友們認同這個觀點,但對於這樣一部角色眾多的作品來講,每一個出場角色必然都負擔相應的使命,來傳達製作方想要表達的內容。

拿《FATE》系列的職階套用在REC中,騎士醬Rider,賽蕾嘉Saber,軍姬Archer,米特奧拉Talker那樣,也是通過我們熟悉的屬性來記憶角色,達到事半功倍的效果。

製作組這樣的有意為之或許是想走捷徑,但在人物的塑造上還是非常紮實的,尤其是在17集進入大戰之後,許多人物所展現出來的魅力讓人非常著迷:

最典型的莫過於賽蕾嘉。

對於這樣外形美三觀正的典型女主角,在故事之初我是有些審美疲勞的。直到最新19集的播出,賽蕾嘉與自己動畫中「原配」卡隆·塞加的相遇,這個變故讓她有了更多展示性格的空間:

在賽蕾嘉所在的動畫作品《精靈機想曲弗格爾騎士》中,男主角卡隆·塞加對她來講既是戀人,更是她所崇拜的老師,甚至是她所憧憬的英雄。雖然在動畫中沒有展現,但在賽蕾嘉的描述中,她也曾經歷了一個由弱女兒成長為獨當一面女英雄的過程,而這個引路人顯然就是戀人卡隆·塞加。但在19集中,卡隆的突然出現與所持的敵對立場,讓她徹底陷入了迷茫之中,畢竟她失去的不僅僅是個愛人,更是信仰的坍塌與覆滅。

賽蕾嘉是一個相當簡單的角色,她相信正義卻不迷信,為自己以為正確的事情而戰,所以在面對愛人與正義的相對立時,這種想做與該做的事、忠與義的抉擇一度擊倒了她;但也正是基於賽蕾嘉一貫為自己以為正確的事情而戰的準則,她選擇了與愛人同歸於盡,一句「為我的世界裡加上傳說與咖啡」的遺言在戳了無數人的淚點的同時,也顯現出這個表面堅強的小姑娘心底里的天真與浪漫,如此點睛之筆讓該角色瞬間變得無比豐滿。

而在表現騎士醬愛麗絲特莉婭時,動畫組則更多表現了她思想上的變化:從剛被召喚來的迷茫,到被軍姬洗腦後對創作者的仇恨,再到與創作者見面之後的開悟、意識到自己作為主角的責任並迎來自己的死亡,這種戲劇化的過程是整部作品中別的角色未曾有過的。

另外,在騎士醬死時,原作者高良田概的舉動也非常打動人:一個成熟的職業人、一個三十多歲的大男人,在眼睜睜看到自己構建的角色帶著不可置信的驚訝與悲哀眼神死去時,他直愣愣的站起來,走到門外來不及走遠就空手砸牆、痛哭出聲。

於此對應的還有作者駿河駿馬,面對大叔的恨意與復仇,她嘴上說著是為了讓劇情更有趣,但卻暗暗努力讓大叔父女團聚,即便被大叔射了一槍、受傷吐血的,卻從頭到尾都沒有說一句責怪的話,最後那句酷得甚至顯得傲慢的「我可是你的神啊」,簡直暖到讓人落淚。

在這些情節上,我很樂意將其理解為是動畫創作組故意加入的私貨:

作為最了解自己角色的人,在角色遭遇了各種傷痛甚至死亡時,原作者本身的悲傷程度絕不會比讀者、角色本身少,受傷程度恐怕要比任何人多更多。

「你們以為我想弄死馬猴燒酒?

你以為我想殺了騎士醬?

你以為賽蕾嘉死了我心裡好受?

我比你們任何人都難過好嘛!」

或許,製作組也在默默的向我們傳達這樣的情感吧!

可以創作的世界觀,帶來了更多有趣的可能性

在《Re:CREATORS》的世界裡,角色在自己動漫里生活戰鬥,這是第一層次元壁,但他們因為穿越,達成了與創作組的直接互動;而對於我們來講,在被這些故事角色所感動的同時,製作組也在嘗試通過角色之口,讓角色們突破第二層次元壁,與我們直接產生互動。

例如軍姬在大屏幕上對觀眾的挑釁,其實也可以理解為在對我們進行宣言。

又例如真鑒對男主的期許,也同樣代表了我們的意願。

以及上文我提到的製作組夾的「私貨」,也是在嘗試透過兩層次元壁,來傳達製作方想告訴觀眾的話,而這種層層滲透的感覺,所帶來的快感也非常奇妙。

作為一部商業向、娛樂向的動畫作品,《Re:CREATORS》在動畫這種有限的結構中創作出一個無限的世界觀,進而實現一些其他動畫無法實現的事,比如彌勒寺優夜與白亞翔恩怨情仇、相愛相殺原因的劇透情節,想必很多人都像屏幕里的看客一樣同時「誒?」出了口之後,在原作者劇透了的咆哮與懊悔中笑出了聲。

文章最後,我也不妨大(yi)膽(kou)預(du)測(nai),在之後為數不多的劇集中,故事線一定會收束在男主角和軍姬的對戰上,結局恐怕也會像OP所描繪的那樣平安解決。

然而,猜透了結局又怎麼樣呢?

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