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狂賺60億的網遊私服,為何直到今天才被取締

第3677期


導語最近,新京和南都都報道了一起網遊領域的大案。由於韓國版權方持之不懈地維權,《傳奇》遊戲的「私服」(私設伺服器)終於被警方搗毀,涉案金額高達60億元。私服,一直是網遊發展中的一顆巨大毒瘤,它為何難以剷除?

狂賺60億的網遊私服,為何直到今天才被取締


私服的本質,就是盜版


一說《傳奇》,很多人各種無法名狀的情緒立刻湧上心頭。這是一款過時的遊戲,但它也是一代人的共同記憶。

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《傳奇》是國內早期網遊玩家共同的記憶


它是一款2D網遊,解析度只有可憐的800*600,更沒有精美的畫面、巧妙的情節。然而,就是這麼一款簡陋遊戲,在10多年前風靡大江南北。現在年過而立的人,放在《傳奇》最火的那段時間,也是熱血沸騰的小夥子,每天不吃早飯省下一塊錢,只是為了在網吧多玩半小時。如果你理解不了這種情緒,《傳奇》的廣告詞已經告訴你:曾經一起奮戰的世界。


所謂「私服」,是指非法獲取了遊戲源代碼,私設伺服器的行為。簡單說,私服建立者,是對熱門遊戲的玩家進行「搬家」,玩家在私服上的任何消費,都和正規遊戲運營商無關。在私服最鼎盛時期,其產值占合法網遊的1/7,而且,越火爆的遊戲,私服越多。據業內人士介紹,在《傳奇》最火爆的年月,市面上80%的私服都和它有關。


這兩年手游火了起來,而手游的私服產業已經發展得越來越人性化,針對有錢無技術的人群提供一條龍服務,從私服的開設到宣傳再到運營和維護,都不需要你動手,只需要給了錢等收入就可以。這也算是一種「投資渠道」。在一些技術愛好者的論壇上,叫賣源代碼的帖子更是比比皆是。

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遊戲源代碼泄露後,私服便可創立


毫無疑問,私服屬於網路盜版的一種,侵犯了知識產權(著作權),直接侵害了遊戲開發商和運營商的利益。如果打擊盜版書、盜版視頻是必須,那麼打擊私服也應該同樣重要。


但它比盜版更難打擊

其實早在2012年,《傳奇》私服運營者胡小偉就因為涉案金額巨大,成為公安部掛牌督辦對象,但4年來一直沒有說法。由於韓國版權方持之不懈的維權,今年9月,胡小偉終於被檢方批捕。


對於網路遊戲中大量存在的私服,是否構成犯罪、構成何種犯罪,在學術研究和司法實踐中,均存在爭議。首先,雖然刑法和著作權法對侵犯著作權罪的行為對象都規定為「作品」,但對於「作品」本身內容的界定是不一致的。著作權法中列舉的「口述作品」、「舞蹈作品」、「美術建築作品」、「攝影作品」、「工程設計圖」、「產品設計圖」、「地圖」等多項作品在刑法中未被列舉。這直接導致一些攝影作品、地圖被侵權而無法維權。更何況,在著作權法中,都沒有把「遊戲作品」列上,在維權上的難度又加了一層,有些法官會用兜底性的「其他作品」作為依據,有些則不會。


其次,由於私服往往對原遊戲進行了一定的修改,以滿足用戶在官網無法實現的遊戲要求,因此也有學者認為,此類私服不構成法律意義上的「複製」,而是屬於二次開發的「演繹作品」,不構成侵犯著作權罪。這一觀點得到了從事知識產權保護的律師的認可,「私服是以源代碼為基礎,進行改寫。有點類似於改編或者抄襲作品,實際很難直接認定。」


由於認定困難,法院的判決就很有意思。2012年,私服領域著名的「騎士案」,19名涉案人員全部判緩刑,無一人服實刑。

私服泛濫成災,不僅因法律風險低


私服之所以泛濫,除了法律風險低之外,還有其他原因。首先是技術門檻低,人人可以做:架設私服伺服器並不需要很高的技術水平,直接可以租到,只需要做一些很基礎的運營、維護工作。


其次是利潤豐厚。據業內人士預測,僅《傳奇》一款遊戲的私服市場每年就超過20億人民幣。而且,與相對規範的官服不同,私服的盈利手段五花八門,甚至有很多都在打法律的擦邊球。除了一些正常的遊戲內道具售賣之外,一些私服還會在遊戲內置入一些廣告,以性用品、博彩、色情廣告為主。


私服泛濫最重要的原因,來自於玩家的支持。私服出現的背景,大致可以分為兩類,一類是官服關閉,遊戲停服,而部分愛好者仍然想玩,就只能去私服玩;一類是官服仍在,但由於玩家不滿遊戲官方的種種限制,如遊戲道具定價過高,升級過慢等原因,選擇私服。


不管上述哪種背景,都抓住了一部分玩家的心理,這個心理最關鍵的部分是用更少的錢、更少的時間,獲得更好的裝備,達到更高的級別。只要私服能滿足這一需求,就永遠會有遊戲玩家棄官服選私服。


破解私服之難早已成為遊戲業內的一個共識。有些遊戲公司實在沒有辦法,只能和私服協商,能不能把私服「合法化」?然後依靠授權私服,來獲取私服6%至10%的收入,這聽起來確實有點心酸,一個自己創立或運營的遊戲,勝利果實被別人竊取,還要反過頭來和偷竊者商量,能不能我給你個授權,你帶我分一點果實?


更應該加以詰問的是各部門監管的缺失和行政不作為


私服對於遊戲運營商,對遊戲產業的傷害是一目了然的。你把錢全花在私服上(他們有自己的支付渠道),相當於直接從官服口袋掏錢。另外,一款網路遊戲的盈利時間是有限的,一般在18個月到3年之間。如果玩家過早的在私服中進入了更高級別的環境(包括角色、裝備等),那麼他很快就會因為興趣的喪失而把目光轉向另外的遊戲。這直接縮短了一款遊戲的壽命,私服不僅從你口袋裡偷現錢,還把未來預期收入都偷走。


可是,有不少私服運營者非常理直氣壯。他們反而認為,私服對於遊戲公司來說很有幫助。由於私服數量龐大版本眾多,一些私服開發者為了吸引用戶,會在玩家服務上有一些創新之舉,「這些都成為了遊戲內容與模式創新的試驗田,目前在遊戲行業已經佔據主流的道具收費模式,可以說就是由私服所開創的。」


這種論調是非常可怕的,即使私服有無數創新之舉,它還是一個侵權的產物,對它的價值判斷不能模糊。


對於優秀的網遊,研發和運營需要大量的投入和艱苦的勞動,私服不勞而獲,竊取、佔有別人的勞動成果,如果任由私服猖獗,將導致行業價值觀發生變化,行業環境將變得惡劣,行業秩序不復存在。


私服並不僅僅危害遊戲產業和遊戲運營商,對遊戲玩家也並不總是友好。由於私服的非法和不穩定性,導致私服玩家本身的投入(時間、金錢)得不到保護。事實上,幾乎每一個私服遊戲的玩家都會遭遇刪檔的威脅,而他們面對一個不知運營者是誰的私服,顯然無法理直氣壯地維權。


不只是玩家,實際上在私服產業鏈的各個環節,因其本身的灰色屬性,往往權益受到侵害後,都無法通過合法的途徑來解決。如那些被黑客攻擊的私服廣告發布站點,都只能選擇妥協,並將代理權授予黑客;在全國最大的法律諮詢平台110網站上,還有大量關於購買私服被騙,發布私服廣告被騙、玩私服被騙的法律諮詢上千條,可見,這個龐大但沒有監管和約束的行業的混亂之態。


結語


遊戲產業雖然利潤率很高,也一直背負異樣眼光,但這是一個合法的、講求創新的產業,需要保護。


本期責編

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張德筆筆哥


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