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《守望先鋒》著名玩家分享:小美精髓在於分割戰場

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前言:著名歐美職業玩家IDDQD(Fnatic的核心DPS)訪談——遊戲技巧,平衡性,比賽策略,職業圈花絮。看看職業選手的一些看法和理解吧,還有一些小八卦哦。



《守望先鋒》著名玩家分享:小美精髓在於分割戰場


遊戲技巧


Q:你什麼時候會選擇玩閃光或者小美,什麼時候會選擇麥克雷?


A:當你需要分割戰場,封鎖你的敵人時就用美,比如國王大道,有很多曲折的地形,美的技能在這時就很好用,比如說國王大道第二個檢查點前,美可以徹底打亂進攻方的計劃。Buff後的美比以前強勢了很多,而且她非常適合目前流行的303及其變種陣容(註:歐美職業選手大部分把小美劃分為坦克)。

Q:你認為守望先鋒遊戲中經常被玩家忽略但是最重要的那個技巧是什麼?


A:走位。很多人忽略了走位的重要性,走位可以彌補槍法的缺陷,任何英雄都需要很好的走位技巧。讓對方無法擊殺你的重要性甚至超過你能迅速地N殺然後立即掛掉,因為對面也會有人能夠像你一樣n殺你的隊友將局勢扯平,活著才有DPS。


Q:怎麼才能打得更穩?


A:多練自然強,沒有別的捷徑。一個建議是不要同時練即時彈道的英雄和預判英雄,選擇其中一種,一直練到你覺得自己沒法更強了為止。


Q:關於走位,有什麼建議嗎,比較基礎的那種,畢竟我們和你們職業選手比都是菜雞

A:麥克雷的基礎走位建議:永遠縮在你的隊友身後。獵空的重點在於,你要莽,要站出來騷對面,但是同時也要保證自己的存活。只要你活著,你就能牽扯對面的陣容,並且讓你的隊伍發現機會,完成擊殺。


Q:贏團戰和輸團戰的時候你覺得最重要的是什麼?


A:贏的時候,研究接下來的團戰怎麼打,大招狀態,預測接下來的團戰如何應對。輸的時候,千萬別慌別心態失衡。


Q:單排的話什麼輔助最適合上分?


A:安娜,不過和尚也不錯。

Q:我更擅長玩彈道英雄,如何提升我的即時命中英雄水平?


A:你必須徹底放棄玩彈道英雄並且狂練即時命中英雄。我之前玩過一陣源氏,然後發現我的麥克雷和獵空水平下降得很厲害,於是我們隊內討論後把彈道英雄全部交給Buds/matt,我就只玩即時命中的英雄。只玩這一種英雄會讓人舒服很多,當你開始覺得你打得很舒服很順手了,說明你的水平已經有提升了。


職業比賽相關


Q:在你打練習賽之前一般如何熱身?比賽中你一邊想些啥?

A:在靶場練槍。一邊走位或者在懸崖邊上走動,一邊爆頭靶場機器人。比賽時我一般想得比較遠,如果團戰沒打好,我就從另一個角度來審視自己,嘗試改進。如果我在團戰里先死了,我就反思自己是不是太冒進或者是否走神,然後下次團戰里避免這些問題。如果一直這麼自我反思,你最終就可以在團戰中自由穿梭,讓對面無法針對你,因為他們反應不夠快。


Q:這種在比賽時還能先想一步的思維模式是可以培養的,還是數百小時的練習的自然結果?


A:這是要靠經驗沉澱的,如果你始終強迫自己用腦子比賽,你就能逐漸做到。


Q:守望先鋒有專用的比賽客戶端嗎?


A:有的,OWOpen就是用的比賽客戶端,效果極佳,走的區域網,毫無延遲,設置清晰易用。


Q:你覺得ping對比賽的影響有多大?


A:當然很大,絕對很有影響。不過大家也都知道我平常打線上比賽的時候經常200+的ping,所以如果你習慣了其實也就那樣吧。大概幾個小時你就可以適應高ping/低ping的遊戲環境。


Q:打Envy和打其他隊伍有什麼不同?


A:Envy很少犯錯,很難被抓到破綻,每個人實力都很強,我必須投入百分百的專註。每次打完Envy我們都筋疲力盡,跟虛脫了一樣。


Q:你認為在面對envy時你的優勢有哪些?你要怎麼打贏他們?


A:我們在搶點圖打得莽,把他們打得措手不及了,第一個搶點圖我們和他們打到99%比99%,靠的就是頭硬。


Q:你們和envy的比賽里最後的時候你打得有失水準,如果能再來一次,你會怎麼改進?


A:我認為使envy成為no1的關鍵不在於他們的天賦,而在於他們的團隊配合及英雄池,任何一個人都能在需要他的時候站出來,並且拿出需要他拿出來的英雄。他們在被我們擊敗之後,立即在下一個地圖裡拿出110%的專註殺了回來,這是他們最讓我敬佩的一點,永不言敗,不會讓情緒左右自己的發揮。別的隊伍可能就心態爆炸了,但是Envy則能夠保持理智和冷靜。「只是一局落敗而已,我們打下一把」。


如果比賽能重來一次,我們大概會複製搶點圖的配置,並且努力發揮得更好一些。


Q:你們如何復盤練習賽/比賽,自己復盤還是隊員一起複盤?


A:最重要的是看自己的個人視角然後尋找問題和缺陷。如果自己找不到,我們也相互幫忙。找自己的問題是最重要的,只有提升自己的實力,才能幫助隊伍的水平進步。至於團隊層面,我認為走位和溝通(有效率的報點和報狀態,站位指揮等等)是最重要的。


Q:你現在是最頂尖的職業選手之一了,你覺得這些成就更多是因為你有天賦還是苦練的回報?


A:好問題。我開始玩《守望先鋒》後不久就很快意識到,光是槍法硬是不夠格做職業選手的,除非你的槍法真的超神無敵。槍法可以被訓練出來,但是的確有些天生的東西讓你比其他人略勝一籌,而這些東西是與生俱來的。不過想要進步,你就得付出大量的時間練習,變強沒有捷徑。我認為這個遊戲很核心的一點就是走位,作為一個dps選手,你的成敗與你的走位是否機警息息相關。你的對手時刻追蹤著你警惕你是否會對他們造成威脅,反過來你也一直尋找機會讓他們很難捉到你。


同樣分析和復盤也十分重要。你必須對自己的表現十分苛刻,一個錯誤也不能放過。只有認識到自己的錯誤才能讓你成為更強的玩家。


Q:比賽時你們一般會交流什麼信息?


A:一切信息。Vonethil是我們的主指揮,但是如果有人覺得自己的信息很重要,他隨時可以開口,而我們就要立即做出反應。比如當死神來切你的安娜,這就是非常緊迫的情況了,立即告訴你的隊友,這樣大家才能打贏團戰。


Q:如何應對303?


A:安娜+死神或者獵空,不過說實話,真正能應對303的只有303本身,其他的打法能贏都是因為303打得不夠好。


Q:OWOpen里的主流打法和聯想杯的主流打法完全不同了,你覺得歐洲隊伍模仿NIP打303是不是個錯誤?


A:目前的主流打法傾向於使用納米激素死神來應對多坦陣容,我覺得現在說隊伍的打法選擇是否正確還是太早了,這就像是硬幣的兩面,你要麼成功應對一種打法,要麼就自己用起來這種打法。我一般是選擇去尋找方法應對的那類人,不過fnatic目前也算是隨大流了,因為303及其變種實在是很難擊敗,除非上鏡像陣容,並且比對面玩得更好。


平衡性與改進


Q:你怎麼評價《守望先鋒》的引擎,我在靶場實驗麥克雷,感覺爆頭的瞄準區域很怪,很不習慣。


A:我覺得《守望先鋒》的引擎好過很多其他遊戲。一開始玩確實需要適應時間,但是現在我覺得它玩起來比任何其他遊戲都爽。你不習慣是因為你練得太少,練槍沒有捷徑,只有拿時間堆,時間堆夠了你就自然變強了。


Q:你覺得寡婦這次buff之後能重回賽場嗎?


A:很難給出確定答案,我個人覺得不會。


Q:你認為士兵76號要怎麼修改才能在職業賽里上場?


A:減少76的遠程傷害衰減,讓他在長距離戰鬥中對比麥克雷更有優勢,這樣在一些長距離戰鬥里(比如多拉多B點)他就可以上場。


Q:關於麥克雷,你覺得他的平衡型如何?


A:我覺得麥克雷的平衡及其完美,簡直是「平衡」的代言。不會太強也不會太弱,大招的充能要求恰好需要玩家動腦抉擇是打傷害還是逼走位。士兵76的問題是他全方位比麥克雷弱,所以如果暴雪加強士兵,我覺得只要修改遠程傷害衰減讓士兵在遠距離比麥克雷更強就很好了。


Q:你最希望守望先鋒更新什麼功能?


A:暫停和更方便的觀戰模式。


趣味八卦,職業圈花絮


Q:你為什麼叫iddqd?


A:很久以前我還是個小菜雞,打不過Doom,我爸教我在遊戲里打「¥IDDQD」,這是遊戲里的無敵作弊碼,因為我對這段回憶印象很深,所以我就把它當做我的id了。


Q:你的父母對你電競選手的職業選擇怎麼看?


A:父親很支持我,我媽媽不是很同意,想讓我好好念書,一直到科隆遊戲展她都不太支持我當職業電競選手,不過後來她逐漸認識到這正經是個工作,現在我的每場比賽她幾乎都會追著看了。


Q:除了你們隊的隊員以外,欽點一下你覺得最牛逼的C位,坦克/自由人和輔助吧?


A:最好的dps我認為是Taimou,和他麥克雷1v1皇城對決很爽。最好的獵空我認為是Talespin,他是一個很聰明的玩家,大家低估了他的獵空水平,其實他獵空玩得很牛逼。最好的坦克我認為是Skipjack,他簡直是個禽獸。最好的輔助我認為是Adam和Chipshajen,我是他倆的鐵粉。


Q:你這麼牛逼,每天早飯吃的啥?


A:沒什麼特別的,穀物酸奶,橙汁。


Q:你有女朋友嗎?


A:閃光


Q:八卦一下,和Taimou一起玩是一種怎樣的體驗?


A:很有趣,Taimou是我的寶寶,我愛死他了


Q:最喜歡什麼英雄?


A:麥克雷,不過打快速的時候最喜歡用寡婦。


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