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虛擬現實、增強現實和混合現實之間存在著競爭問題

人工智慧學家

虛擬現實、增強現實和混合現實之間存在著競爭問題


但是,雖然大多數的公司會告訴你,他們比最接近的直接競爭對手有很大的優勢,然而他們選錯了戰場。主要競爭對手並不是VR界的HTC、Sony、Oculus、三星、谷歌,或者是AR界(包括混合現實)的微軟、Magic Leap、Meta、ODG。還有更大的和更可怕的競爭對手存在著。


現狀


安於現狀是AR / VR最大的競爭對手。


人們每天花將近11個小時來使用電子設備。這意味著全世界人們的平均壽命是79歲,但是有超過34年的時間是花費在電子設備上的。是什麼東西如此的迷人,讓我們幾乎花費了一半的生命在它上面呢?

虛擬現實、增強現實和混合現實之間存在著競爭問題



電視(生活和時間轉移)佔了48%的電子設備使用時間,手機/平板電腦佔了20%,廣播佔了18%,電腦網路佔了9%,其他佔6%。雖然大多數電子設備使用趨勢變平緩甚至下降,但是智能手機和平板電腦已經完成了以前認為不可能的事情:他們培養了媒體市場。在過去的兩年里,手機/平板電腦的使用時間已經增加了一倍多。而且,在年輕人中,這個比例會更高一些。老人們總抱怨年輕人只盯著他們的手機,這不僅僅是一句牢騷。他們說得很對。


因此,最大的問題是,AR/VR如何與電視、手機和平板電腦競爭?


其他的一切

那些並不是全部的競爭對手。


當人們花費他們一半的時間在電子設備上時,他們不得不花更多的時間來做他們需要做的事情。工作和睡眠分別平均佔用了一天中近7個小時,要是把使用電子設備的時間也加起來,差不多就是24小時了。

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AR/VR無法侵佔睡眠的時間,因為即使是強大的手機也沒能做到。但是工作和生活的其他方面?這就是手機的大獲全勝的地方,也是能為AR/VR提供經驗教訓的地方,同時這是AR和VR開始出現差異的地方。

同時進行法則


細心的人會發現,如果把24小時安排給電子設備、睡眠和工作,那麼任何用於吃飯、運動、家務、家庭、社交、通勤和其他追求的時間都無法安排了,而這些正是我們需要去做的。這就是同時進行法則可以存在的地方。它是手機能夠成功的主要原因之一。

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同時進行法則就是人們可以在同一時間做兩件事的規律。百分之八十七的人會在看電視時同時使用他們的手機、平板電腦或者電腦(儘管電腦這種情況很少出現)。有些人會認為,電視實際上已經成為第二屏幕,人們只是在使用手機的時候同時看電視。


但這並不是全部的情況。一般人每天要看手機超過40次(如果你是年輕人,那麼可能每天會超過70次)。人們在吃飯、做家務、照顧家庭、社交、通勤的時候,都使用手機。智能手機是很多人早上一睜開眼睛首先看到的東西) 。


說的都對,但VR又是什麼情況?


VR的優勢在於它的完全沉浸感。這是它能發展壯大的原因之一。


但VR本質上是完全消費時間的,這給了它對同時進行法則的挑戰,而這是手機無需面臨的。試著帶著VR頭盔走在街上或者與別人互動。雖然你可以把第二屏幕(你的電視或智能手機)與VR的屏幕結合起來,但是你仍然是處在VR的內部世界中,而不是處在你周圍的世界中。


所以就時間而言,VR會蠶食你一天24小時中的另一項安排。這是一個與大眾消費者的時間難以解決的競爭問題(所以你的爺爺和你的侄女不會是核心玩家)。VR需要把一些東西去除,然後騰出一大塊時間,它並沒有享受同時進行法則的好處。它將與生活的現狀和其他一切東西正面對抗。


那麼AR呢?


AR比VR有更大難度的技術挑戰,這就是為什麼它目前只專註於更有寬容度的企業用戶和小規模的消費者群體。但最具野心勃勃的AR發展路線圖計劃在2017到2018年向大眾消費者推出產品,這也只是時間問題。


當AR推出時,它將與手機擁有相同的競爭優勢:同時進行法則。事實上,AR可能擁有比手機更大的優勢。


你不需要把它從你的口袋裡拿出來。不需要去看它。沒有小屏幕限制你的視野。沒人會越過你的肩膀看到你在工作時玩遊戲。你在專心看微信時再也不會撞到東西。


這並不是一個猜想。你見過幾個孩子走在街上一起玩著口袋妖怪嗎?即使有這樣一個非常基本的AR程序,它就已經很好的證明同時進行法則的適用性了。


那麼AR/VR內部的競爭呢?

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AR / VR領導者


行業競爭更為令人興奮,因為到目前為止,AR/VR領域還沒有人佔據著主導地位。市場發展依然還是太初期了。因此,儘管有一個健康的競爭,所有公司都在競爭和爭著制訂行業規則。


行業內能看到的一個很好的事情是,雖然人們在貶低著對手,但行業內仍然是一個合作關係。行業似乎對於共贏關係有一個很好的理解(這就是為什麼我們季度的AR/VR論壇能吸引到幾百個有競爭關係的CEO,企業部門負責人和風險投資合作夥伴,他們在一起做交易和合作)。


因此,AR/VR的競爭繼續著。之後將會是一個爆發時期。


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