商業動畫是支柱?日宅也許早已不看動畫
日前,7月為止的日本動畫光碟銷量公布,從這個銷量上可以看出,11區的動畫光碟的銷量與日俱減,打頭陣的還得靠【Love Live!】這樣的商業包裝的動畫,而其他的動畫僅僅幾千張的銷量,甚至出現7月幾部新番的銷量總和不如LL的銷量的一半,這樣的情況已經不是幾個月了。
而被國內動漫粉絲捧為神作的【re從零開始】,銷量確實不差,但的確跟LL大法無法比肩,這不得不讓人思考,11區的動畫是不是已經陷入【好看的動畫不好賣,商業動畫成為支柱】的尷尬局面。
雖然從客觀上來說,目前動畫的質量有一定下降也是事實,就之前4月被期待的【甲鐵城的卡巴內瑞】【超時空要塞DELTA】都沒有很好的反響,包括被KEY社粉絲期待的遊戲改編【Rewrite】也創了KEY社改編動畫的最糟糕的銷量成績,所以筆者一直想說那些說Re從零開始不怎麼樣的同學,如果Re從零開始都算不怎麼樣,要是10月還沒有給力的動畫,那今年又有哪部動畫算得上可以的。
那麼光碟銷量淡薄的背後,是什麼原因致使的,筆者認為,除了經濟的因素,是日宅對動畫的興趣減少才是真正的罪魁禍首。如果說動畫、遊戲是宅男宅女們精神的食糧,那麼阿宅們肯定不會因為光碟的價錢而少給自己花飯錢,畢竟這麼多阿宅家裡塑料都堆成山,何況11區收藏動畫光碟的實際意義要比國內大。
那麼筆者推測,原因只有一個,對動畫沒興趣了。事實上國內宅的取向和日系宅的差異很早就很大,比如,國內漫展和日系的漫展的COS差異就非常大,現在你國內搞一個漫展,可以看到滿屏幕的雷姆,但去C90,雷姆COSER可能只是冰山一角,而艦娘、LL等才是真正的大頭。
那麼日宅們都不看動畫,他們去幹什麼了?難道都脫宅了嗎?並不是,答案很簡單,起碼有一部分被手游頁游分流了。現在的宅系手游頁游也比較發達,玩的人非常多,雖然有氪金要素,但仍然有非常多的玩家沉迷其中,而那些抽卡系的手游更是大坑,所以想必一大部分的動畫戰力都被分去手游那裡,而且現在越來越多的日系遊戲廠商開始轉移重心,開始製作手游,這也應該能說明一些問題。
比起製作越來越套路化的動畫,11區的宅更願意把現金丟氪金手游上,那麼光碟銷量不斷下降的謎題也容易被解釋。而另外一頭,有新的說法說11區的光碟收益甚至已經不如賣給中國的版權費用的收益,也許動畫的戰鬥力還是國內更高。而像【Love Live!】、【超時空要塞】這樣的商業動畫,也許才是支撐11區TV動畫的大頭。
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