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科幻場景《喚醒》繪製解析

星仔說


今天給大家推薦一篇原創教程—科幻場景《喚醒》的創作過程,作者也分享了自己在場景繪製的一些經驗和心得,喜歡的朋友一起來get吧!


作者簡介

jinno(寧振),目前在騰訊做遊戲原畫設計的相應工作。


最終效果圖

科幻場景《喚醒》繪製解析


直接進入正題,這次繪製的這幅作品是我自己業餘時間的一幅練習作品。當時第一個構思是密林中的破損機甲,有點點光斑穿透樹林照射下來。不知多久前廢棄於此的機械,被少年無意中喚醒,帶來的不知是殺戮還是守護。有了大概的思路之後,我習慣先進行一輪的素材收集。


素材收集


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收集一些自己覺得合適的場景素材 這樣在後續繪製時可以更好的對照把握相應的光影、色調的變化。很多同學一有想法就想馬上上手畫。這種方式再速塗練習時比較試用,但針對比較正式的作品,還是需要前期多做一些準備,多收集一些素材。

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起稿部分


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起稿時注意先拉畫面的黑白灰層次關係。這幅圖一開始分為了3部分(注意小圖A B C區域)。主體的機甲處於中景上。在黑白起稿階段,不需要去思考畫面的色彩關係,把注意力都放在構圖層次、剪影輪廓變化上。因為場景設定在密林中,所以不能做出很遠的空間層次,就利用前景(A)的剪影結構,做出一個視覺引導曲線(綠線)來把視覺向畫面主體引導。

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基礎色調 明確畫面調性

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黑白稿明確了大關係的情況下,我就會給畫面鋪基礎色調。因為上色後黑白關係會因為顏色的加入發生變化。所以我不會畫的很細再上色。


鋪底色的規律基本就是—畫面主色調+主體物固有色+光線顏色。以這幅圖舉例:藍色(主色調)+墨綠色(機甲固有色)+黃色(光斑透下效果)。基本上這一步完成後我們可以得到一個草圖版的畫面效果,基本的畫面構成關係都可以確定下來了。

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調整色調 疊加底層材質


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這一步首先調整了畫面的黑白色調,如前文所說黑白稿疊色後,素描關係經常會發生變化。所以適當的調整還是很有必要的。另外就是我給畫面左側增加了一塊中遠景的岩石。

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(1)調整前(圖1) 紅框內的明暗對比關係明顯強於綠框。但是綠色框區域才是畫面主體,是我希望大家關注的焦點區域,現在這樣明顯有點主次不分了。調整後(圖2)添加一塊灰色調,減弱了這一區域的明暗對比,把焦點留在綠色框區域 。


(2)在原有3級層次中再增加一層,豐富畫面層次感,同時減少亮色區域在畫面中的比重。

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(圖1)

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(圖2)


加強光影變化 增加樹林透光效果


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繼續深入畫面,增加整體的細節效果。中景的機甲、溪水遠景的樹林都相應的深入刻畫。避免把過多的注意力集中在一個點上。重新添加了樹林透光的效果。這也是這幅作品我想著重實現的一個光影效果。光斑添加在畫面視覺中心的位置,也更一步引導觀者的視覺焦點。人的眼睛總是容易集中於明暗對比強烈的區域。我們可以利用這一點對畫面做更多的引導分割。在其他優秀的作品中也很容易找到對這種方法的應用。利用光影對形體進一步進行分割。使正負形間的關係更加微妙。

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細化機甲部分 明確基本形體


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在這個階段中,主要是細化了畫面的主體廢棄的機甲部分。因為設想的是一部長久擱置在深林中的巨大機器,所以添加了一些藤條枝蔓纏繞。另一個原因是添加一些線條感的造型來穿插兩個形體空間,形成更豐富的視覺畫面。點、線、面穿插交替。

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點、線、面結合使畫面更加豐富

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統一畫面 添加細節


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繪製到這個階段,基本80%的效果已經實現了。接下來就是不斷添加細節,再統一畫面,再添加細節,再統一。循環往複,直到感覺可以完工截稿。


同時在繪製到這一步時,我在機甲前添加了一個角色,似乎在運用魔力喚醒沉睡的機甲。


這也是在創作時冒出的點子,使得整個畫面更有故事性。這種不斷創作的感覺,我覺得是自己畫練習時最棒的,你甚至可以為了畫一幅圖而構想出整個世界觀。

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後期


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最後自己也繪製的差不多時,我簡單調整了一下畫面的色調,明暗對比度。使得畫面的暗部沒有那麼壓抑,整體上透亮了一些。

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