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狼煙動畫十年紀念專訪(四):我們是靠堅持活了十年

狼煙動畫十年紀念專訪(四):我們是靠堅持活了十年



封面來源:《功夫料理娘》

——人狼一開始作畫的時候有模仿日本那邊的原畫師風格么?


他其實模仿的比較少,是這樣的,他當年是做國產動畫出身的,就是在上海美術電影製片廠做,此前並沒有進過日本的動畫公司,或者說做過日本動畫的加工。當年日本發到國內來的很多都是畫中間畫的動畫環節,不要說原畫,就是二原都很少發過來。所以現在他的作畫風格基本上都是自己摸索出來的,並沒有刻意去模仿哪一位的風格。也正是因為沒有長期畫日本的動畫加工,所以他現在的風格是有別於完全日式的,他是有結合美式的一些作畫方式在裡面。早期的時候,也是比較少參考日式作畫,因為他不太會去拉片,就是純看,當然也會看一些作畫的書籍,但那時候沒有那麼多的信息可供參考,也比較難買到原畫集之類。


——我記得大概七八年前,人狼有在博客上發一些原畫集的信息和圖片吧。


對,大概就是從那時候開始大量接觸日式的作畫,可能綜合性的影響會多一點吧,也就是一些局部的地方。不過現在後期他越來越脫離日式的風格了,他現在參考的對象更多是一些真人電影啊,武俠片之類。就是你作畫到一定程度了,你就知道怎麼去表演,剩下的更多不是技術而是想法。所以這塊他會嘗試融合更多的東西進去,當然原畫集還是陸續有在看,就是看的比以前少了。算起來,他參與的日本動畫製作是很少的,也就《天元突破》劇場版時參與多一些。

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《功夫料理娘》長片設定場景圖。


——當時是怎樣的情況?


當時日本那邊來不及了,檔期卡的緊,還有兩周快上映了,還有鏡頭沒畫完,就四處找人來做。這才發了不少原畫的部分到中國這邊,他也是被臨時拉去救場,畫了不少。

——所以算起來,人狼的作畫風格屬於獨樹一幟,將很多種特點融合在一起,完全跟別人不同。


對,這也是為何我們去找外部人員進行合作的時候,不好合作的原因。他的風格跟別人有差別,要互相融合到一起就要費更大的精力。


——畢竟一邊是自己自學摸索的,另一邊是日本那種作畫套路,所以比較難融合吧。


對,差別挺大的,他完全不是科班出身,一不是動畫專業學校出來的,二不是學美術相關的專業,以前乾的工作跟畫畫完全一點關係都沒有,屬於半路出家,中途才轉到動畫行業的。上次我們去日本,跟《無皇刃譚》的導演安藤真裕聊天的時候,他當時說的一句話我感受特別深,他說:我是挺喜歡你們的動畫的,但是你們真的想做個動畫長片的話,你們是沒法在現在的中日韓動畫業界里,找到現成的團隊成員。只能招一批人,按你們的風格來培訓幾年,才能夠互相磨合到一起。所以當時我們聽完這句覺得做長片好難的樣子,但他說的話也是事實,我們確實比較難跟別的公司直接無縫對接,沒法做到像日本動畫體系那樣,隨便找個人來就能很快融入到整個團隊里。


——安藤真裕做的《無皇刃譚》的打鬥風格也是跟傳統的日本動畫不同吧。

是啊,他自己都說做完這個片子,再也不想做這種類型的動畫了,實在太累了,尤其是要糾正跟以往作畫不同的習慣。他說一幫人要一起做到這種極致,真的很難。所以說日本都尚且如此,更不要說中國了。

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《無皇刃譚》中的打鬥場景。

——《無皇刃譚》的作畫陣容里彙集了當時日本畫打鬥最好的一批原畫師呢。


他說就算是那樣,還是做的很辛苦,你們看的那些很漂亮的鏡頭,他們是一遍一遍地修改,改到後來看到鏡頭都要吐了,就是那種心態。所以真的很困難,而且像我們《功夫料理娘》那個電影版里的打鬥場景比《無皇刃譚》的要多的多,動作成分和難度也大的多。


——所以你們做《功夫料理娘》電影版真的很不容易,那故事是在原先的基礎上進行擴充,還是之前短篇的後續?


擴大了很多,原本的故事是個小開頭,就是說這兩個女主角是怎麼結識的,一開始我在寫那個小短篇劇本的時候,就有考慮之後會有一個很長的故事。就在設定之初就有的,還會加入一些新的東西,現在的話看情況了,看有沒機會把這部電影版做出來了。


——那用漫畫的形式呢?


有嘗試畫過一話漫畫版,但因為後來作畫的人也走了,就沒繼續下去了。而且《功夫料理娘》吸引大家的就是那個打鬥,你要是把它做成漫畫,那風格和故事走向也要有所改變,就不一定會那麼受歡迎了。

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《功夫料理娘》長片女主角之一小燒的人設圖。


——那你們做一部作品,前期後期全算上,一部短片差不多要做一年吧?


差不多,如果是要求比較高的話,一年時間左右。


——那故事的篇幅呢??什麼因素來決定長度?


一般我在寫劇本的時候就要考慮時長了,最多只能寫個十分鐘以內的作品,還要考慮打鬥的內容有多少,除了這個外,比較重要的就是角色的性格塑造。因為你片子很短嘛,你就只能短期內快速將角色的特點表現出來,在我們後面新的片子上也會突出角色,至少片子雖短,卻能讓你記住這個角色。因為有了角色的性格塑造,後期你再去編故事就比較容易了。


——現在很多喜歡狼煙動畫的觀眾覺得你們出片太慢了,等的很心急,雖然知道是慢工出細活。所以他們有人提議,是否考慮將片子時間剪短,變成一分鐘之類,然後集數增加,這樣可以加快出片子的頻率,這種方式你們是怎麼想的??


時長變短,就更沒法子講故事了,變成PV了。如果是PV的話,除非是有商業的要求,不然我們還是希望做的片子多多少少要帶有個故事性。而且雖然片子時間短了,但你前期工作量並沒有減少,我做十分鐘跟做一分鐘十集,前期的精力和時間花費是一樣的,那我還不如再稍微做長一點,這樣來說性價比還顯得更高一些。


——那你們有沒有接觸過網路動畫這塊的製作工作?因為網路動畫一般來說時長也都比較短。


你說的製作是指參與或者接外包的工作么?這個倒沒有,找我們的是有不少,但確實是覺得不大適合我們,尤其我們這種比較求質量的慢速度。


——感覺現在國產網路動畫的作畫這塊水平參差不齊,有畫的很好的,也有很明顯在應付的。不同公司一起合作的時候就會出現雙方水平差距太大的情況。


這塊的話,我覺得還是因為行業不成熟吧,我們覺得以其慢慢被拖累,還不如建立自己的體系,只要我自己這邊把質量掌控好,畢竟國內不像日本那樣的體系統一,大家都是同樣的習慣,就連標原畫的方式都是一模一樣的,你發外包到其他公司,大家都能看的懂,根據標註畫出來。現在國內都是每個公司有自己的一套習慣,你從這家公司到另一家公司的話,就要重新適應新的風格。

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《功夫料理娘》場景效果圖。


——那你覺得為何中國動畫做不好,很難有個穩定的高質量表現?


其實你要說中國動畫做不好,外面總結的原因很多,說到底,就一個字「人」。你做事的人是什麼樣的,決定了你做出來的東西是什麼樣的。現在大家都是為了生存嘛,比如我拿了甲方的錢,我就要想如何在有限的資金里做出對方要的作品。有時候也是沒有選擇的,作為老闆不僅要養活下面的員工,還要維持公司存活下來,所以都會一直在想如何地節省成本,儘快地產出,這樣情況下怎麼能做出高質量的動畫作品來。像我們之前就是自己貼錢在做,但現在又有幾家公司會燒著自己的錢來熬著。


——現在動畫人才的缺失,是不是因為之前幾年動畫行業不景氣,被遊戲、廣告、插畫等行業拉走不少人,造成現在這樣缺乏優秀的有經驗的動畫人?


其實是這樣的,這個是一方面的原因,人狼當初的一些同事就是在當時轉行了,現在想想都覺得有些可惜,有些都是有十年經驗的老原畫了,然後就這樣放棄。不過當時確實整體行情不好,人家也是快活不下去了,才考慮換行業的。或者說外面的誘惑太大了,主要還是當時做動畫不賺錢,跟其他行業對比起來,同樣的辛苦,報酬卻相差很大。還有一些人,其實他們本身並不喜歡動畫,可能從來都不看動畫,只是純粹的畫畫而已,動畫對他們來說只是一種謀生的手段,他們可能之前看做動畫賺的多,就來做動畫,然後看到做遊戲賺錢了,就跑去做遊戲,更多的是利益的驅動,而不是因為喜愛之類。當然不排除一些真心喜歡動畫,但生活所迫不得不轉行的,這幾年他們可能後悔了。


——因為這幾年整個動畫市場開始熱起來,大量的資本進入,把動畫人員的待遇也提高了吧。


很多動畫公司現在都在缺人,尤其是優秀的原畫師,互相挖來挖去的,自然把待遇也給帶上去了。這個很簡單嘛,就是一個市場經濟,不管是動畫也好,漫畫也好,都要按市場經濟去運作,但不管什麼行業,最後能獲得回報的還是那些堅持下來的這幫人。


——那你們在招收新人的這塊,是更看重哪方面,工作經驗還是作畫水平?


剛才就有提到過,關鍵還是看緣分,至於看重哪塊,我們更看重能不能呆久吧,當然一定的基礎肯定是要有的。在招人這方面,我們是比較謹慎的,現在一年能收到好幾百份的簡歷,但我們也就需要三到四個人,尤其是到畢業季的時候,更是收簡歷的高峰期。


——那對於那些特別喜歡狼煙動畫很想來一起工作的求職者,你們是怎麼看待的?


有那種特別熱情的,上來就說我很喜歡狼煙,可以不要工資,或者待遇沒啥要求,就想在這裡工作,這種我們反而不敢招的。


——為什麼?說明至少他們對動畫還是很有愛的,怎麼會不敢招?


是這樣的,熱情這東西我覺得是需要個持續性的,特別熱情的人往往是熱一陣,但等真正進入後會發現跟他想像中的不一樣,就算有所準備的人也會出現一定的心理落差。這時候就會讓熱情渙散掉,或者轉移到其他方向,其實製作動畫的人,不需要那種有很強爆發力的,更需要的是那種能長期堅持靜下心來的人,重要的是恆心,把那種原本瞬間爆發的熱情轉變成持續長久的感情,才是比較適合做動畫這個行業。

狼煙動畫十年紀念專訪(四):我們是靠堅持活了十年



無言插畫作品,出自狼煙動畫官方網站。


——那平時你們會看一些別的獨立動畫作品么?還有動畫專業學生做的畢設動畫作品。


也有看一些,微博上朋友如果轉發的,我們也會看一下。畢設的話也是,都是見到轉發或者別人推薦,會去看一下,並沒有特意去看。因為我就是這種體系出來的嘛,所以我很清楚,這種畢設作品其實也沒法做個準確的參考,之前我也有發過這樣一篇言論,當時還引起一陣爭議,在評論下面說現在做畢設好的人那麼多,你們還缺人什麼的。其實畢設是這樣的,學生在學校做作品時是比較沒有什麼負擔的,他可能會花一年或者兩年的時間,去慢慢打磨一部作品,而且比較集中體現自己擅長的方面。但到公司的話就不一樣,我們有自己的項目,有自己的風格,不可能說每個角色,每個項目都按照你的要求去定製,所以我們是更需要能夠很快適應公司給要求的人。但我們往往遇到那種看他畫自己的東西不錯,但一旦給對方一些要求,就完全不行。


——不過動畫專業的學生,畢業後也有很多沒留在動畫業界,而是直接轉行了。


他們一畢業,一些比較好的都會被遊戲公司啊,設計公司啊什麼給挖走了,因為起點會比較高一些,除非是真正特別喜歡動畫的,才會進入動畫行業。有些人則會再繼續到國外讀動畫的研究生,尤其去美國的很多。


——現在美國那邊製作動畫更多的是採用三維,這點國內現在的業界也是很多都喜歡用三維,如果學成回國會帶來新的技術和想法吧。


現在國內能夠給人鍛煉,做的質量好的二維動畫確實也不多,而且這些動畫專業的人,做畢設的時候基本都是按自己的意願來做,自己說了算。進入公司後,作為一個新人做什麼怎麼做都要聽別人的,跟在學校時對比,會有一定的心理落差。願意這樣放低身價,從頭學起的人比較少,我們也會收到一些國外的在讀動畫的留學生的簡歷,也是蠻多的,但是你會看到他們的風格會跟他們所在的學校有關。在美國的和在歐洲的肯定不一樣,在日本的學的又肯定是日本那套體系,所以還是要看個人的適應性。比如我們要求他畫個有點美式,又有點日式的風格,如果他只會日式的,那就很難畫好了。這點也是現在國內原畫這塊人才缺乏的一個原因,不要說原畫了,現在動畫都不大行,畫到走形的有不少。


——所以想到狼煙動畫這邊工作的人,首先要具備基本的作畫基礎,然後有個適應力,能認真做事,做好融入你們體系的準備。


嗯,這樣是最好的,其實每個動畫公司都差不多這樣,但凡有點自己原創的能力的,都會有自己的一套體系,作為新人不管你去哪個地方,首先自然就是要學會適應和融入。


——但這樣自建體系的不方便之處,就是跟外面公司合作會比較麻煩吧。


現在二維公司之間的合作比較少,基本上很少,我們此前嘗試過一次,實在很費精力,之後就覺得以後還是自己來好了。


——因此狼煙動畫以後的發展還是重點在二維這塊吧。


我們以後肯定要專註在短片跟前期這塊,前期的話倒不局限在二維,如果是自己做原創的短片,還是以二維為主。現在國內的二維動畫公司越來越少了,大多都在往三維方向轉,還有些是去做低幼向的動畫,像日式風格的這種二維動畫,國內現在堅持還在做的動畫公司不多了,掰著指頭就能數下來。我和人狼的看法是以後國內的二維長片肯定會越來越少,之後走小作坊式的精品短片路線,畢竟本身這東西它的需求是存在的,你能夠保證你的作品做的好又能養活自己,這樣才是一個可持續發展的路線。如果是那種特別藝術向的獨立動畫,比較陽春白雪的這種,就很難走商業路線,這種就需要他本人長期堅持,或者有人投資政策扶持撥款之類。我們又不像法國那些動畫藝術家,有國家給錢做動畫,其他時間不用考慮生存成本,沒有這樣的環境,就只能自己想辦法。所以以後想做高質量的二維動畫,還是只能靠短片,長片目前來說確實比較難,近幾年是比較難,還要看以後機遇了。

狼煙動畫十年紀念專訪(四):我們是靠堅持活了十年



以前作品《小小大戰爭》海報圖。


——到今年為止,正好是狼煙動畫成立十周年,這些年下來,你們也算走了一條比較特殊的路線,你們對這些年的經歷有什麼感想?覺得國內以後會不會出現跟你們一樣的工作室?


都十年了啊,感覺過得很快,這些年走下來也是有些磕磕碰碰,能夠堅持下來自己都覺得很難得。所以要說出現跟我們一樣的工作室,可能也會有,但有幾個前提條件,首先要撐得住前期階段存活下去,然後要有自己的技術核心,可以說是比較個人的,氣質性的東西。好比說我們看湯淺政明的東西,一看就知道是湯淺的,因為他那種個人獨有的風格太好認了,像小池健這種也是,他們那種個性的東西都太明顯,會成為一輩子的烙印跟標杆在那,如果你技術性非常強,做各種各樣的片子都可以融進去,反而也會成為另一個問題,就是沒有自己的風格在。這點和剛才說的那個新人風格培養又有些矛盾,但其實重點還是要讓自己有個既讓市場能夠接受,自己又覺得畫的比較舒心的獨有風格,這個就要經過長期的鍛煉和演變才能夠形成。目前來說,這條路還是比較難的,我們是走的比較特殊,之前一些有採訪我們的媒體都有說:總結下來,狼煙動畫跟別人太不一樣,不好複製。做片子既不是特別商業,也不是很獨立藝術的,有點遊走中間那種。


——當初你們剛開始的時候也是沒想到能做這麼久吧?


我們比較好的一點就是想的比較少,但是堅持的東西很堅持,我們始終覺得這點特別重要。當你之後方向走歪了,或者不知道怎麼繼續走下去的時候,回頭想想當初做選擇時候的想法,就能夠找到最初的堅持。我們一直想的很清楚,我們想要什麼,這樣有助於我們在面對困難和誘惑的時候,能夠做出適合我們的選擇。面對同樣的機會,有些人就選擇了擴張,我們則選擇了維持現狀。


——那你們有跟國內其他動畫公司的交流多麼??除了合作形式外的。你覺得現在這種動畫公司急速擴張的速度會不會太快了?最後如果沒維持住會不會反而傷害了國內的動畫市場?


有很多,至於公司的擴張,這個主要還是看公司的領導者的想法了,看他想要達到什麼樣的效果,還有本身是否合適。像我們認識的盧恆宇,老盧,剛開始接觸的時候就感覺他簡直就是為十冷這部作品而生的,兩者之間的風格太合適了,像《十萬個冷笑話》這種,你要放到我們這邊,就做不出來。當初看到漫畫的時候,我就跟人狼說,這東西要是做成動畫一定會火,人狼就說,嗯,我們不適合(笑)。但老盧那邊就特別適合,當初他們也是跟我們一樣,就兩個人的工作室,現在也有快一百人了,他們的路線就跟我們不同,不過如果他們期望想走擴張路線的話,其實也是可以的,畢竟人多了,就能做更多的內容。至於過於急速擴張,有些人就是能夠很容易駕馭住大公司的,有些人則不適合做管理,這其實也都是看個人性格和能力了,至於會不會影響,就是個市場的優勝劣汰過程,其實沒太大關係,總是會有新的公司出現。我們就一直沒想過做大公司,一直想就這樣做一個小小的工作室,只要堅持做自己想做的東西就可以。


(下期人狼終於忙完,來聊聊具體的作畫方面的)


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