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為什麼說它是《瘋狂動物城》之後最具野心的迪士尼動畫?

導語


天馬行空的原創故事、精細入微的考察精神、不斷突破的電腦繪圖技術……這些都是迪士尼為觀眾留下的美好印象。在《瘋狂動物城》《超能陸戰隊》等票房口碑雙贏的動畫電影之後,迪士尼又一動畫電影《海洋奇緣》即將上映,這是一部堪稱目前迪士尼最具野心的電影。時光網帶你深入洛杉磯迪士尼動畫工作室,探訪該片導演、製作人、動畫師等眾多幕後主創,深入了解這部「野心之作」是如何打造而成的。


《海洋奇緣》出自於曾共同打造出《小美人魚》、《阿拉丁》、《公主與青蛙》等經典手繪動畫片的導演羅恩·克萊蒙茲和約翰·馬斯克之手,這次是兩人首次嘗試CG技術,前後共耗時五年製作,出動了90位動畫師。本片背景設立在2000多年前的南太平洋海島,描述16歲的酋長女兒莫阿娜(奧麗依·卡拉瓦霍配音),為了拯救部落不得不揚帆出海,尋找傳說中的半神毛伊(道恩·強森配音)和魔力寶石,因而展開一場驚濤駭浪、巨獸環繞的大洋歷險紀。



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《海洋奇緣》中國版預告


影片的故事靈感起源於流傳在大溪地的古老神話:早在3000多年前,南太平洋人民被譽為是世界上最了不起的航海家,他們憑靠對星辰、潮水的了解,在廣闊無邊的大洋中探險,發掘了上千個島嶼。


「我們常聽當地人形容『海洋並沒有將島嶼分開,而是連接著它們』,對他們來說,航海是榮耀的來源,也是屬於他們人格的一部分。」克萊蒙茲說道。


不過學者卻發現,流淌在南太平洋島民骨子裡的航海活動,卻曾莫名中斷了一千多年,之後又重新興起,而具體原因至今還是個謎。雖然有許多推論,卻沒有人能給出確切答案。這段空白時期激發了導演們的想像力,《海洋奇緣》的故事構想就此萌芽,「在我們的故事中,本片女主角莫阿娜就是推動航海活動重新興起的中心理由。」馬斯克向記者們解釋道。


《海洋奇緣》已定檔11月25日在內地上映。

兩次遠赴太平洋群島考察


描繪真實環境 更要傳遞真切文化


有了初步的故事構想後,兩位導演開始從相關書籍和畫作中尋找靈感,越是深入探究他們越是肯定,只有親自走一趟才能真正了解其文化精髓。於是在2011年,影片製作團隊繞過半個地球,到南太平洋進行考察。他們的足跡遍布裴濟島、大溪地、索阿納、茉莉雅島(Moorea)等,他們還特意規劃探訪遊客鮮少的島嶼,這樣才能找到最接近影片設定中兩千年前的原始地貌。

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工作人員在南太平洋深入考察


旅程中工作人員們像海綿一樣研究當地風俗,並用照片、圖像、4K高清影片紀錄花草樹木,為日後繪製海島面貌積累珍貴素材,不過他們坦言,最大的收穫藏在與當地人親密接觸的過程之中。


「我們希望認識在島上長大的人們,想要傾聽學習究竟是什麼讓太平洋島嶼文化如此超凡。」克萊蒙茲表示。


在斐濟島,製作團隊被當地航海家邀請搭上傳統帆船(camakau)乘風破浪;和考古學家在Sigatoka Sand Dunes 國家公園跋山涉水;到斐濟博物館近距離研究波西米亞的古文物。他們還向刺青師傅討教圖騰藝術,和漁夫出海捕魚,和當地人享用地道的料理,「我們品嘗了Kava,那是一種用樹根做成的苦澀飲品,」克萊蒙茲回憶道。而在索阿納, 他們親眼目睹了火山黑岩漿,並在酋長的安排下體驗部落傳統儀式,欣賞tapa布藝,沉浸在歌舞表演之中。

一次旅程還不夠,2013年製作團隊再次踏上南太平洋島嶼,這回他們帶上林-曼努爾·米蘭達(《星球大戰:原力覺醒》作曲)、馬克·曼西納(《獅子王》作曲)以及Opetaia Foa』i(大西洋州知名歌手)所組成的音樂團隊,在紐西蘭參加了四年一次的Pasifika音樂節。他們從現場的各島嶼音樂表演中取材,創造出片中激昂優美的樂章。


「我們的團隊徹底進化,眼界也被這些旅程打開了。」製作人Osnat Shurer回憶。

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工作團隊開會討論人物細節


迪士尼對於文化真切度的堅持甚至延續到團隊回到美國以後,他們邀請了旅程中接觸過的專家們成立「大洋洲故事基金會(Oceanic Story Trust)」,包含人類學家、地質學家、語言學家、歷史學、藝術家、刺青師傅、酋長、部落長老等,並通過電子通訊在往後的電影的製作過程中不斷交換意見、求證細節,大到人物設定,小到船繩造型,都必須經過基金會成員的肯定,以確保精準度達標。


「我們希望將當地人的意見引入影片 ,包括故事走向、整體環境、人物個性等。所有的東西,例如莫阿娜小船的造型、島上的植物、服裝的布料,都被顧問們的意見深深影響著。」 製作人Shurer表示。


神話人物半神毛伊


赤裸上身挑戰肌膚描繪


影片中除了女主角莫阿娜緊扣人心外,還有智商略低的公雞、可愛的寵物豬、岩漿怪獸、椰子海盜等個性鮮明的角色來作伴,不過最讓人印象深刻的還是集笑點和威猛於一身的神話人物毛伊。

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《海洋奇緣》中的毛伊又萌又健壯


約翰·馬斯克透露,其實最早他是被毛伊的傳說吸引,才向迪士尼提出了聚焦南太平洋動畫的構想。毛伊是大溪地家喻戶曉的神話英雄,半人半神的他力大無窮、法力無邊,只要有魔法魚鉤在手,便能將海島撈出水面,即刻變身成任何動物形態。


迪士尼在影片中將毛伊的形象具體化,描繪出一位擁有茂密長捲髮,身手敏捷,皮膚黝黑的強壯勇士。片方還找來擁有索阿納血統的巨石強森為毛伊配音,希望將這個角色詮釋出單純卻又夾雜些奸詐狡猾的獨特個性。


「強森和索阿納的聯繫是很緊密的,」導演克萊蒙茲表示,「毛伊是個充滿魅力的角色,而強森本人也是這樣的。他很有喜劇天賦,動作場面詮釋到位,表現非常討喜,而且他還能唱歌。」影片中不僅將強森的濃眉和酒窩融入了毛伊,巨石強森本人也已確定將在裡面一展歌喉。

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毛伊身上布滿刺青


片中的毛伊赤裸著上半身,皮膚上遍布著記載他豐功偉業的刺青和圖騰。為了真實刻畫毛伊的肌肉拉扯和肌膚伸縮,動畫師們參考了職業摔跤選手、美式橄欖球員的運動方式,並創造出新的繪圖工具,才模擬出符合解剖學又栩栩如生的肌肉皮膚視覺效果。


另外,毛伊身上的「迷你毛伊」平面刺青也是另一大亮點,由當年負責《阿拉丁》精靈的埃里克·古德伯格手繪,雖然它不能說話,卻動作豐富,個性獨立,並且時常扮演著他的拉拉隊,在片中和毛伊有許多逗趣互動。這也是3D動畫盛行以來,業內首次要將2D圖像(「迷你毛伊」)嫁接在3D人物身上(毛伊)。一開始因為肌肉拉扯而出現許多問題,最終在兩邊不停的溝通修改下,才成功達到最後的和諧效果。


寫實與創意激蕩


繪圖技術大突破 海水多了人性光輝


在《海洋奇緣》的世界裡,觀眾可以找到多達60種植物,包括特定的椰子樹、麵包果、芋頭等古波西米亞物種,全是經過精細考察寫實描繪而來。不過導演強調,他們的目的並不是拍紀錄片,所以會為了藝術效果而加入創意,例如莫阿娜所居住的Motuni島嶼便是虛構的,而島上村落的布局以及火山的腐蝕狀態,則都是依照現實考察而得出的。

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《海洋奇緣》全景概念圖


「片中的太平洋島嶼經過誇飾,那些已經高飽和度的顏色又被我們再調亮了一些。我們希望藉此讓影片視覺引人入勝,讓觀眾想要躍入熒幕之中。」約翰·馬斯克解釋。


本片是導演羅恩·克萊蒙茲和約翰·馬斯克首次採用CG製作,他們透露在構思故事時就下了這個決定,「CG所達到的光線、質感、立體效果,能在視覺上為本片帶來沉浸式的體驗。」克萊蒙茲形容。


「片中的島嶼、天空、山林甚至是人物也都有著雕像般的特質,用CG來體現是再適合不過的。」馬斯克補充道。


然而CG製作並不表示動畫過程更簡易,反而有更多細節需要手動微調,例如光是莫阿娜的臉部就有181個表情控制按鈕,手部則有20個,至於人物的每個動作,都需要動畫師花2-3小時來設定。


除此之外,由於影片絕大部分的場景在海上發生,海水自然成為影片的重要背景及渲染氛圍的工具。再加上故事主題圍繞著人物和海洋間的依戀展開,海洋因此被設定為有人性的獨立角色,需要展現人類般的感情和溫度,這些要求都極大地增加了場景設計的困難度。


「南太平洋島嶼的海水和加州的海水是很不一樣的,」場景設計師Ian Gooding表示,「島嶼周邊的水面下有大面積珊瑚礁,所以從太平洋捲來的大浪在這裡被粉碎,海岸上只有微弱的小浪花。我們還必須將落雨、火山和沙灘上不同種類的石頭等納入考量。」為了刻畫出大溪地獨有的海濱風情,動畫師在細節方面做了許多研究。


而對特效部門而言,變幻莫測的海水在技術上是一大挑戰。」這是目前迪士尼最具野心的電影,」技術指導Hark Driskills表示,「超過80%的鏡頭需要特效,這是非常棘手的,相比幾年前的《超能陸戰隊》,只有46%是需要特效的。」

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片中的海水設計都經過嚴密的計算


為了掌握海水的特效技術,《海洋奇緣》製作團隊首先多次向工業光魔和皮克斯取經,隨後他們利用數學公式,設計出一種能模擬水動態的全新工具,讓動畫師能輕鬆計算出船划過水面時的浮力以及基本的海水狀態。特效組還建造了一系列的海水基本特效,如水珠、浪花、白浪等,讓動畫師可以自行安插在鏡頭上,不僅增強效率,也讓特效組能將精力集中在更複雜的特效片段上。


值得一提的是,壯闊的海洋畫面由上百萬個粒子組成,必須用馬力極為強大的電腦來進行渲染,這樣的硬體要求是迪士尼既有設備所無法負荷的,於是製作團隊將好幾台電腦連結在一起同時運轉,才達到足夠的馬力來模擬大規模的海浪效果。


特效部門的另一項突破是新建了一款專門處理焦散現象(Caustics)的工具,能給予水面如寶石般的逼真透亮度。每當海水要展現人性和角色互動時,動畫師便會在模型上加上流動的水,並用這一工具為海浪增亮,塑造魔法效果。這樣動作靈活的海浪便不像突兀的水生物,而是依然和大海融為一體,展現擬人化的一面。


這部動畫的一大特色在於,「水」在片中被設定為一個有人性的角色。製片人Osnat Shurner說:我們認為「水」的角色定義應該是開放的,讓觀眾自己去體會。劇組之前曾就這個問題討論過,而大家似乎總體認為是「她」,因為「她」擁有廣闊、偉大、體貼的特質。我們在南太平洋考察時發現,當地人普遍認為海洋是活的,所以必須用尊敬的口氣來對話。他們相信是海洋將島嶼連結在一起而組成世界,相反在西方,我們認為海洋區隔著島嶼。當地人的這套思路啟發了我們,因此在片中海洋和莫阿娜有著某種聯繫,呼喚著她重啟航海,並讓她經歷磨難,找到出路,找到自己。


配音演員讓角色「活起來了」


對任何一部動畫電影來說,配音是極其重要的。很少人知道配音必須在開始製作動畫之前完成,而且配音過程都會被拍下來,以供動畫師參考。動畫師不僅會仔細聆聽,還會研究配音員的肢體動作。Ali和巨石強森都有到工作室來和動畫師交流,動畫師就更能近距離觀察他們的一言一行了,例如說話時手擺動的方式、面部表情等。這是因為影片中的角色們是配音、劇本、動畫的綜合體,有了它們的結合才能讓角色「活起來」,這是不簡單的。

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道恩·強森在影片中為毛伊配音


導演約翰·馬斯克說:「比方說巨石強森就讓毛伊「活起來」了,一開始我們很難抓住毛伊這個角色的定位,因為他有太多不討喜的地方,他的自大、不完美等。但當強森進到錄音室後,他的詮釋讓毛伊變得很迷人。


Ali也是一樣。我們試著在劇本中展現出莫阿娜聰明、無所畏懼、脆弱等人格特點,但當我們找到能啟發動畫師,幫助他們想像出角色的聲音時,角色就有了生命而且不斷自我豐富。你開始發現什麼像和什麼不像是莫阿娜會做的事,這都源自動畫師對聲音表演的理解。所以我認為本片的所有配音員,特別是強森和Ali,極大地影響了角色塑造。為祖母配音的Rachel House也一樣,光是訴說故事就讓動畫師很有感覺。我倆都是動畫師出身,所以我們了解配音對動畫師而言有多重要,光聽就有畫面。我們的卡司都表現得非常棒。」

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影片中的配音都受過精心打磨


本片的音樂也是一大看點。作曲家和編劇之間的合作是無比緊密的,他們更像是影片的共同編劇。作曲家太早加入歌曲免不了要更改好幾次,太晚又無法讓歌曲融入,音樂團隊是從兩年前加入的,而在那之前影片已經製作了好一段時間了。音樂動畫片和歌劇一樣,主角必須在高潮時高歌一曲,表達心境。有許多歌曲沒有被放入影片中,但會收入原聲帶專輯裡。一直到幾周前還在修改歌詞。寫歌不簡單,它既要推進故事進程,又要有勾人的副歌段落。


CG是讓給予海洋生命的工具


這部電影的兩個導演曾一起合作過許多經典的手繪迪士尼動畫片,如《小美人魚》丶《阿拉丁》等,而《大洋奇緣》是他們的第一部CG作品,CG技術帶來技術突破的同時也帶來了很多挑戰。

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《海洋奇緣》手繪圖


CG動畫在很大程度上和手繪動畫不一樣,過程複雜許多,分許多步驟,還多了處理布料、毛髮效果的技術動畫(Tech Animation)、打光等步驟,許多要重新學過。


為此他們學習了新的CG製作流程。儘管如此,但他們依然時常處於困惑的狀態。導演羅恩·克萊蒙茲說道:「這是一部非常豐富的電影,規模極大,海洋和島嶼都是有生命的,而我認為CG是最適合創造出這種沉浸式世界的方法。當然我們也使用了手繪方式來畫毛伊的刺青、塔帕樹皮布等,那也挺酷的。」


CG技術需要更多的時間來設定,必須建造所有東西,像是房間、環境,就連每一朵花、每一顆樹都得被立體地打造出來。人物得用rig (角色控制器)建造出來才會動。這些都需要很多時間,一旦完成了一切就快得驚人。至於手繪動畫,只需要紙和筆,就能畫出人物,開頭是簡單的。


所以說CG是一種不同的說故事的工具,是給予海洋生命的工具,導演在波利尼西亞時也發現當地人的五官更像雕塑,而不是平面的,所以CG技術特別適合這部影片。當然手繪動畫是他兩的最愛,他們也希望迪士尼能推出新的手繪作品,或至少某種形式的CG、手繪混合,不過光講這部影片的話,CG風格是適合的。


精心打磨劇本 歷經700多個版本


許多迪士尼的經典動畫都出自於外國文化,例如中國的《花木蘭》、古希臘的《大力士》等,迪士尼是否在有意識地用動畫引領觀眾認識世界文化呢?


製片人Osnat Shurner解釋道:「我們的目標是尋找好故事。在歐洲童話故事之外,我們發現這個廣大的世界中還有好多豐富並充滿啟發性的故事,我們並不是說「嘿,你必須找到新故事」,而更像是「瞧瞧這有趣的東西」,是這種心態引領者我們。就拿我自己來說,我出生自航空家庭,從小四海為家,但參與本片時我才發現自己對南太平洋島嶼的了解少得可憐。我去過夏威夷、紐西蘭,但通過閱讀和考察,我發現那裡的文化太豐富美麗了,所以我很榮幸能通過迪士尼的動畫將它介紹給大家。」


眾所周知,迪士尼會花很長的時間進行故事研發,本片的最終版本和最初的提案最大的不同是女主為什麼要踏上旅程。舊版本中她可能是為了營救別的島上的人,或是一心要證明自己而出航,這些出發點都是比較膚淺的,而在現在的版本中,陷入危險的是她的島嶼和族人。編劇Jared非常堅持這樣的設定,因為這樣才能凸顯莫阿娜出於對家鄉的愛,她的故事圍繞著她的島嶼、島民和文化。

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善良勇敢的莫阿娜


本片劇本前前後後有700多個版本,作出了很多改變。有時是事件發生時間順序上的改變,連帶改變了人物出場的方式;有時則是旅程中遇到的困難可能被改變了,例如椰子海盜那段 -- 影片的整個第3幕 --做了很大的更動,結局也改了很多,莫阿娜找到自己的方法也很不一樣。劇本的改變小到台詞的修改,大到根本的角色設定、新角色的加入,例如莫阿娜的母親和父親就經過不少調整,為什麼父親會有這樣的行為?「我們必須找到適合的背景故事來解釋他禁止女兒航海的原因,他有自己的悲劇。我們的目標是寫出好的故事,所有的一切都是推著莫阿娜前進或是向她丟出新挑戰。」


而這都是為了讓角色更豐滿。編劇Jared Bush說:「現在的觀眾是很有洞察力的,能察覺出不真實、平面的角色,例如試片時許多人向我們反映人毛伊的人物塑造太簡單了,希望了解更多關於他的故事,我們才又回頭為他增添層次。」


毛伊的神話是南太平洋各島都熟知的故事,但不同地區又對他有不同的描述,為此,編劇讀了大量有關毛伊的故事,再提取出推動他的情感狀態、行為動機的精髓,重點不是他長什麼樣,做了什麼等細節,而是他最核心的性格定位。一旦確定莫阿娜的課題是找尋自我認知後,其餘的角色包括毛伊都要順著這個主題走。毛伊是個體型很大的超級英雄,很容易蓋過她,那麼莫阿娜也必須是強大的。所有的人物必須配合莫阿娜自我認知的改變,或著也經歷尋找自我的過程,人物之間都是相輔相成的。


作者:Lillian Ma


時光網出品


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