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關於VR視頻的理解可能大多數人都是錯的

如果你對VR視頻充滿好奇,希望了解其拍攝與製作過程;或者你本身就是攝影團隊,想從事VR圖片/視頻方面的拍攝工作,不妨關注【零鏡網】近期關於VR視頻方面的系列報道。


VR視頻與全景視頻有什麼不同?


很多人把360度全景視頻和VR視頻等同起來,這其實是一個概念上的誤解。

我們用一張圖來說明360度全景視頻和VR視頻的不同(下圖)。



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全景視頻很好理解,就是有別於傳統視頻單一的觀看視角,讓人們可以360度自由觀看。而VR視頻在此基礎上,還允許人們在視頻里自由移動觀看(提供場景中任意位置的360度自由視角)。

全景視頻可以是3D的也可以不是,可以通過屏幕觀看,也可以帶上眼鏡觀看。而VR視頻必須帶上頭顯觀看,且必須是3D的。


全景視頻是線性播放的,也就是按照時間軸來進行回放的。而VR視頻可以允許用戶在同一時間,站在不同的位置觀看(有點類似科幻電影里時間暫停了,然後觀察者在定格的時間和空間里任意移動,觀看周圍的人物和景物)。



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請忽略「快銀」的動作

全景視頻和VR視頻有什麼相似之處?


1.都可以是3D的(全景視頻也有2D版);


2.都能360度上下、左右旋轉觀看;


3.具有視覺沉浸感。


那有什麼不同呢?

最大區別就是VR視頻允許觀看者在場景里自由走動觀察,但全景視頻不行,拍攝機位在哪兒,觀看者就必須在哪兒,頂多只能原地360度觀看。


如果是一部VR電影,那麼傳統的「鏡頭運動、場景切換、Zoom In or Zoom Out」可能都將被取代,由觀眾來決定鏡頭位置你可以把VR視頻看成是「3D全景視頻+自由移動」。



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所以,現在大家所看到的基本都是「偽VR視頻」,各大視頻網站上標稱的VR視頻也基本都是360度全景視頻。而打著「VR相機」口號行銷的其實大部分都是360度全景相機。那麼,我們不禁要問,真正的VR視頻是什麼樣呢?


真正的VR視頻目前只能通過CG實現


如何才能拍攝出真正的VR視頻呢?很遺憾,以現在的技術手段和設備能力還很難實現。所以到目前為止,我們還沒有看到過一部真正意義上的VR視頻是被實際拍攝出來的。因為一台攝像機只能捕捉一個位置的光線,而要實現場景里的自由移動,需要捕捉場景里任意位置的光線,顯然我們無法在場景里安置那麼多攝像機,這是矛盾的。


那未來有沒有可能呢?答案是肯定的。要拍攝真正意義上的VR視頻,我們需要光場攝像機。



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什麼是光場攝像機?這絕對是一個黑科技,很難用幾句話表述清楚。大概意思就是通過矩陣式攝像頭(非常非常多的微型攝像頭),捕捉和記錄周圍不同角度射入的光線信號,再利用計算機後期合成出任意位置的圖像。



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Lytro公司去年發布的360度光場攝像機Immerge,其內部的數百個鏡頭和圖像感測器分為五個「層」(你可以想像每層都是20部GoPro相機組合在一起),除此之外還配套專用的伺服器(下圖)和編輯工具等。



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與傳統攝像機不同的是,光場攝像機除了記錄色彩和光線強度信息外,還會記錄光線的射入方向——這就是「光場」技術的由來。



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有了從四面八方射入的光的方向信息,再利用演算法,就能對環境進行分析,逆向建模,從而還原出一個三維的環境模型。這和計算機建模(CG)的結果是相似的,只不過CG是人為主觀「虛構」模型,而光場攝像機是逆向方式「客觀」還原模型。



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有了三維模型,計算機便可以實時計算出任意位置的視覺圖像,3D+360度全景也沒有問題。這就是說,光場攝像機所在的位置拍攝到的景象是真實的,而自由移動位置後看到的景象是通過電腦後期合成的。


不過話說回來,光場攝像機現在仍只是概念產品,Lytro公司也坦言目前他們只能做到視角在一定範圍的左右和前後移動,要想「看到」物體背面的樣子還不行(也許要對反射光進行計算和建模)。所以要實現真正意義上的VR視頻,還是電腦建模然後實時渲染輸出最簡單。


如今所有的VR遊戲,都可以看作是VR視頻。不僅可以3D顯示+360度全景,還可以自由移動,甚至控制時間軸也沒有問題。只是,VR視頻都用計算機建模了,還有拍攝什麼事情呢?我們要繼續討論VR視頻的拍攝過程嗎?



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當然要,全景視頻雖然是「偽VR視頻」,但全景視頻還是可以被認為是VR視頻的初級階段。因為全景視頻加上3D效果也能帶來沉浸感,相比普通視頻已經有了質的飛躍,應用領域也非常廣闊,值得我們去嘗試和探索。


電影級的全景(VR)拍攝裝備


事實上,到目前為止還沒有嚴格意義上的電影級全景攝影機,Nokia售價30+萬的OZO也不能算。而所謂的電影級攝像機,除了大家熟悉的解析度、色彩等參數指標非常優秀以外,還配備有大尺寸的感光元件(CCD/CMOS),具有高感、低噪(高寬容度)等特性,此外還必須能夠拍攝高幀率視頻(甚至超過1000幀/秒),輸出RAW格式,並滿足長時間、苛刻環境拍攝……等一系列要求。比如常見的RED的ONE系列和ARRI的Alexa系列,還有SONY的F系列攝影機等等。



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如何把這些昂貴、體積巨大、使用複雜的專業攝像機小型化,並集成在一個「球/盒子」里,形成360度全景攝像機,還真是一個世界難題。然而即便如此,全世界依然有很多天才們開發出了令人驚訝的設備,下面我們一起來看一下。


HypeVR


Hype採用將14個RED Dragon拼合的方式實現了能達到電影級VR設備的方案,Red Dragon單機的最高解析度是6K,最終視頻拼接完成後可以達到16K@90fps,並且還是3D格式,這個指標相當震撼了。


除此之外,機器上方那個銀色的跟話筒似的東西是Velodyne公司的激光雷達掃描儀,開機後會快速自旋以反饋攝像機集群與周圍物體的距離。這有什麼意義呢?



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Velodyne激光雷達掃描儀能夠捕捉三維深度信息(宣稱環境範圍內可多達70萬至1億個點),利用深度信息,HypeVR的深度信息處理系統(後期處理)可以讓觀眾拉近或拉遠與主體(比如賽場)之間的距離,提供一定範圍內的自由移動。與前面提到的光場相機類似,這是目前看來最接近真正VR效果的攝像系統。



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NextVR


NextVR成立於2009年,擁有從拍攝、壓縮、傳輸到內容播放等幾十項VR領域的專利。其主要業務主要涵蓋體育賽事、美國總統辯論、搖滾演唱會等方面的VR直播。



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跟HypeVR很像,NextVR也是採用的RED DRAGON 6K,只是他們選擇了6台拼接方案,三個方位,每個方位安放兩台,也支持3D功能。雖然機器只有六台,但是代價依然不菲:Red Dragon 3萬美元一台,佳能8-15mm f/4L魚眼鏡頭1400美元一支。監視器是Red Pro,1600美元一個等等。對於直播來說,解析度要求沒那麼高,RED的機器可以輕鬆實現。



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HeadcaseVR


HeadcaseVR團隊來自好萊塢,專門從事VR電影拍攝工作。主要採用17目Codex Action Cameras。Codex Cam有12bit RAW的記錄體系和13.5檔的高動態。採用2 / 3英寸的CCD感測器,單相機解析度1920×1080,最高60fps。



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這個鏡頭的優勢是尺寸較小,只有45mm x 42mm×53mm,同時配備專業的採集設備來實現錄製。HeadcaseVR團隊還定製了適合移動VR視頻拍攝的移動工具,雖然看上去像一檯布滿電池和採集器以及供電元件的輪椅,臃腫而複雜,不過他們這台移動設備號稱解決了在VR視頻拍攝中由移動產生的位移偏差及抖動問題。



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強氧科技


來自國內自主研發的強氧360度全景拍攝系統能支持4K解析度、30fps節目錄製及輸出,並且能夠不間斷無限連續錄製。強氧第二代系統由10台Drift Ghost-S拼接而成,上兩台,下兩台,中間六台。



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Drift Foream Ghost-S在長期運行、直播、散熱、耗電量和穩定性等方面較GoPro有一定優勢。缺點就在於成像方面不及GoPro清晰,同時依舊沒有同步控制,開關機時會有些繁瑣。



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目前強氧已經推出第三代VR拍攝系統,採用基於奧林巴斯M4/3成像系統的4K相機,針對不同的應用場景分為三目、九目及3D三款不同形式的攝影機,並搭配4K@60fps實時VR全景縫合工作站。



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WBA世界拳王爭霸賽VR直播現場


J2VR–極圖全景


來自中國的團隊,採用4台RED Dragon分別對四個方向進行拍攝採集,最終達到24K@100fps的輸出畫質。官方稱花費180萬重金打造這個方案,其參數如下。



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其他基於RED DRAGON的VR拍攝團隊



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To be Continued…


下期我們將繼續介紹《民用級的VR視頻拍攝設備》,並且採訪2個牛逼的VR拍攝團隊,分享和探討在VR視頻拍攝方面的難點和解決之道。


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