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《陰陽師》剛火3個月就要改編影視劇,靠譜嗎?

《陰陽師》的火爆已經成為一個文化現象了,2016年9月2日,《陰陽師》登陸國內appstore,9月9日開啟全平台公測,之後的十月《陰陽師》成為app store榜首,並成功登頂ios全球收入榜榜首,日活千萬,流水數十億……作為一個日式、重度、原創遊戲,《陰陽師》的成功如同一個奇蹟。

《陰陽師》剛火3個月就要改編影視劇,靠譜嗎?


在《陰陽師》上線的三個月之後的12月15日,一個重磅消息不僅震驚了遊戲圈,還震撼了影視圈,那就是工夫影業、華誼兄弟電影和網易影業將要聯手拍攝《陰陽師》的電影和劇集了。


這三個電影公司大概是國內最有資本拍高成本玄幻電影的公司了,之前華誼就與工夫影業合作過《狄仁傑》、《畫皮》和《尋龍訣》,巧的是這三部作品都是創造了視覺奇觀的IP電影,拍攝《陰陽師》這部需要大量特效的奇幻電影應當不成問題。

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而另一個參與其中的公司「網易影業」則是電影市場中的新人,2015年12月才成立,成立之初宣布開發的影視項目就是網易旗下最火的兩大遊戲《天下3》與《新大話西遊》,之後又拿下電視劇《海上牧雲記》的遊戲改編權,明顯是將影游聯動共同發展作為首要目的。


之前我們熟悉的能改編為影視劇的遊戲大多是一些經典IP,例如海外的《魔獸》,國內的《仙劍奇俠傳》,並且這些IP幾乎都是有著充實故事量的端游或者單機遊戲,而現在遊戲改編出現了新的趨勢,手游IP價值凸顯。


國外手游《憤怒的小鳥》被改編為動畫電影並且票房達到了3.49億美元,《俄羅斯方塊》、《吃豆人》這類並無劇情的小遊戲也在被開發,未來的遊戲和電影距離只會越來越近吧。

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《憤怒的小鳥》


為什麼工夫和華誼看上了《陰陽師》?


「手游《陰陽師》講述了平安時代陰陽師安倍晴明在陰陽兩界探尋自身記憶的故事」……從這簡單的一句話介紹可一窺遊戲的風貌,和風遊戲,故事發生的地點不僅是在人間還有地府,主角職業是陰陽師,其手下的式神也會一一展現,從電影的角度看,這些元素已經足夠新奇了,與之前工夫影業製作的《尋龍訣》、《狄仁傑》有共通之處。


深入到遊戲中也能發現,這個遊戲的內容實在太適合二次創作了,相對於普通的手游來說《陰陽師》的劇情量算挺大的了,每一章都有十到二十分鐘劇情,劇情共有十八章(並且將來有極大可能增加),還有傳記、圖鑑等元素補完劇情,《陰陽師》做到了用不大的體量塑造了豐富鮮明的陰陽師安倍晴明一行人和多達七十多位式神。

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又在劇情里安插了各式各樣的萌點,各式CP也玩的很溜(比如茨木和酒吞,哎嘿嘿)。適合將部分人物的故事擴展開來,形成一部影視劇。


而從事實的商業角度看,「影游聯動」就是時下最常見也是最實用的IP發展模式,好萊塢的《魔獸》全球票房4.3億美元,《憤怒的小鳥》3.49億美元,而《花千骨》、《新倩女幽魂》也因為「影游聯動」的經營方式賺得盆滿缽滿。


同一IP,獲取影視、遊戲兩方面受眾之後還能實現互相倒流,讓經濟效益擴大化。從近日發布的《2016中國遊戲產業報告》看,2016年手游的份額首次超過了端游,手游IP性價比可能比端游更高,因此影視公司把目光轉移到手游,這幾個月最火爆粉絲最多的《陰陽師》被影視公司看上也是相當自然的事情了。

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《陰陽師》的受眾之廣也是為華誼和工夫影業所看重的,《陰陽師》風格突出,文化意義不僅僅局限於遊戲本身,而成為了二次元群眾與泛二次元群眾的群體狂歡,將這樣的作品改編為影視劇,進一步延展IP受眾或許更有意義。


好萊塢和國內現有遊戲改編電影有什麼不同?


好萊塢遊戲改編電影的首選仍舊是時間久且仍舊有活力的IP,多數遊戲IP從開發到電影製作中間都隔了十年以上,比如《生化危機》、《古墓麗影》、《靜寂嶺》系列,並且格鬥冒險類遊戲和恐怖類遊戲都是改編的主要類型,這與好萊塢電影類型片市場比國內電影成熟的多有關。

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《生化危機4》


此外,審查問題也是國產遊戲改編電影不得不面對的問題,遊戲中出現鬼怪、殭屍可能還能順利過審,電影則幾乎沒有可能了。


國內的遊戲改編電影目前已有《龍之谷破曉奇兵》,《賽爾號》和《洛克王國》這樣的動畫電影,真人電影較為少見,正在拍攝中的《古劍奇譚之流月昭明》姑且算一例。


《賽爾號》、《洛克王國》這樣的IP本身就是低幼向遊戲IP,改編為動畫電影順理成章,其他IP難以改編則還有特效的問題,遊戲中的神奇世界用真人演繹實在是太難了,財大氣粗如郭敬明用國內一流視效團隊做出的《爵跡》一樣充滿塑料質感,或許真的只有工夫影業與華誼電影才能在保證電影的特效質量。

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《洛克王國4》


雖然現在電影的預算還不可知,但華誼兄弟電影有限公司總經理葉寧已經表示電影《陰陽師》會是同類影片中最高配置的投資規模。


今年,《憤怒的小鳥》橫空出世,這部電影脫胎於火爆全球的同名遊戲,雖然上映後劇情飽受詬病,但票房節節攀升。


這部電影或許也能為《陰陽師》等遊戲提供改編的經驗,電影用盡了遊戲中的元素,比如鳥的敵人是綠色的豬,各色小鳥的技能等等,會讓玩過的玩家會心一笑,也不會讓觀眾莫名其妙,故事則是普通的好萊塢套路,一句話總結就是「普通的小鳥團結了所有的鳥最終趕走了吃鳥蛋的豬」,劇情簡單、套路,卻相當實用。


《陰陽師》的影視劇會成功嗎?


《陰陽師》即將由工夫影業、華誼兄弟電影和網易影業聯手改編為電影和劇集的消息一出,大部分粉絲並非狂喜,而是悲嘆「毀了」,甚至現在已經有一波波抵制了——太多所謂大IP的影視改編劇並未達到粉絲心中的水準,粉絲產生護犢子的心理也不是不能理解,但更重要的原因是《陰陽師》在原始粉絲心中並不是一個適合影視化的IP。

《陰陽師》剛火3個月就要改編影視劇,靠譜嗎?



《陰陽師》遊戲最突出的賣點實際是兩個,一個是優秀的美術,一個是強大的配音,而這兩點均無法在國產真人電影中有任何體現。尤其是日本一線聲優提供的完美配音——你能想像一部國產真人電影,所有人開口都是一口華麗的日語嗎?


那麼,工夫影業可能會怎麼做?


1、借魂去骨。如同過去工夫影業的玄幻電影一般,劇本基本完全是原創的,僅留少數元素和原著一樣,比如《狄仁傑》中狄仁傑、武后等人的身份,《尋龍訣》中幾個主要角色的身份和姓名。故事雖然原創,某些情懷反而更為醇厚,《尋龍訣》同期出現數個盜墓題材影視劇,唯獨《尋龍訣》是「正宗摸金範兒」。《陰陽師》或許也只會留主角「陰陽師」這一身份,而放棄了遊戲中的妖怪奇譚。

《陰陽師》剛火3個月就要改編影視劇,靠譜嗎?



《尋龍訣》


2、或者連和風都不再保留了。功夫影業的創意總監張家魯(《尋龍訣》編劇)在之前的採訪中說過:「我們面臨的挑戰,不是在於怎麼樣讓中國觀眾感覺不違和,而是怎樣把原本就屬於我們的東西拿回來,在保證故事原汁原味的前提下,將它更加落地化,給國內的觀眾帶來嶄新的視聽體驗。 」言下之意或許是要將《陰陽師》的故事背景平移至古代中國。


順便一提,筆者希望萬能coser坤哥承包《陰陽師》。(微笑)

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