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水晶序曲,王者之劍(上):導演野末武志談《王之劍 最終幻想15》製作

水晶序曲,王者之劍(上):導演野末武志談《王之劍 最終幻想15》製作



封面來源:《王之劍 最終幻想15》

前言


本月11日在美國電影藝術科學學院發表了第89回奧斯卡長篇動畫部門的入圍作品,其中新海誠監督的《你的名字。》、吉卜力工作室的《紅海龜》、原恵一監督的《百日紅~Miss HOKUSAI~》都榜上有名,另一部由大人氣大RPG遊戲改編的全3DCG電影也映入了我們的眼帘,這部正是本篇文章所要談的電影——《王之劍 最終幻想15(KINGSGLAIVE FINAL FANTASY XV)》。

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在全世界系列累計銷量1億1500萬張以上的《最終幻想》系列,其正統新作第15彈已於今日全球同步發售,《王之劍》並非是拿遊戲中的CG剪輯而成,而是獨立的一部作品。電影在製作之前就以在全世界上映為前提,角色的神情與說話的嘴型也都是以英文版為基礎製作,日語版實為「吹替」。日本地區早在7月9日就已上院線,8月30日開始網路配信。


《王之劍》是遊戲開發團隊製作的電影,製作工期也幾乎與遊戲本篇重合,在這如此嚴峻的製作工期下,為了整體質量不亞於遊戲,電影約110分鐘,CUT數2368,動用了共計49家製作團隊(30家日本、19家海外)共同打造這部影片,其中也有我們中國的製作團隊百銳圖像技術(Binary Graphics)與幻維數碼創意科技有限公司(Shanghai Motion Magic Digital Entertainment)的參與。


電影在日本上映當日,《CG World》還特別趕製了一期《王之劍》的製作專題,接下來就來看看本作以野末武志監督為核心的「王之劍」製作團隊是如何看待這部嘔心瀝血的作品吧。


為何選擇做成電影

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野末武志所屬的是SQUARE-ENIX的第2開發業務部(以下簡稱「第2BD」),坊間對《最終幻想15》這個品牌的認知還主要停留在遊戲上,為了讓更多的玩家,甚至沒接觸過遊戲的群眾都能接觸到「最終幻想」,接觸到《最終幻想15》,這就是改編成電影的目的。然而在初期投資階段,上面的人並不看好這塊。為此,野末大費口舌,向上級領導展示了一番自己等人的實力,不僅在遊戲製作上,影像製作更不輸人一等。並且影像比起遊戲也更有傳播力度,無論是在電影院、手機、電視還是電腦上都可以觀看,既然如此,為何不做成電影吸引大批路人群眾呢。


野末自己其實只玩過《最終幻想7》和《最終幻想8》,之後自己加入了SQUARE-ENIX後,只以製作者的身份參與到遊戲中,野末表示這次自己的心境比起製作者的身份更像個玩家,可以說好久沒有這麼期待過了吧。野末談到,7、8可謂是FF的全盛時期,而且當時的娛樂設備、方式也沒現在這麼豐富,也許比起漫畫、動畫、電影,遊戲要來的更加唾手可得。多年後的現在,當時的玩家也都長大了,有的甚至組建了自己的家庭,能玩遊戲的時間反而越來越少。對於這樣的玩家,不如給他們一部2小時的電影。雖然時間上比打遊戲來的短,但在世界觀的設定和影像表現上絕不打馬虎眼,獨立於遊戲,且依存於遊戲,就是這次CG動畫製作的主題。而電影最想傳達的就是利用CG將角色的感情表現出來,利用影像製作出來的面部表情也比遊戲要來的更加細膩。


然而,製作的精度提高了,也就意味著在這同樣的製作工期內,需要更多的人手相助。「本次並非遊戲發售之後才上映,而是先行於遊戲上映,既然如此我們要抱著讓更多觀眾都來玩遊戲的心情去做電影。」言下之意,就是絕不能比遊戲還慢。因此正如上文提到那樣,便向各家製作團隊發出援助。「對我們來說,改編成電影其實是一個夢想,為此我們就要付出努力去實現它。為了把優秀精良的作品讓更多的觀眾看到,野末把視野擴展到海外,開始在世界範圍內尋求合作夥伴。


電影企劃是在2014年才開始啟動,經歷了艱難的前期準備,直到2015年夏才開始正式製作。

劇本與選角

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為了在較短的時間內,製作成長篇電影,本作採用了獨特的製作手法——把電影分成3部分,先從故事的整體構成入手,再將各部分的劇本完善再進入製作,簡單來說,比起一般電影的劇本寫法,本作更偏向一般電視動畫的寫作方法。野末表示,「這多虧了腳本家長谷川隆的幫忙。」長谷川隆是電影專攻的腳本家,對於這種寫作手法自己也是第一次嘗試,因此在構成階段就加入到了製作組來,長谷川同時也進行分鏡的監修。

野末認為這種寫作的好處在於,一旦整體固定,就不能輕易修改大致的方向,因此不會對故事整體造成特別大的影響。同時,對於片段的劇本能進行補充,整體內容更加完善,也最大限度地縮短了製作時間。完成好的日文版劇本再由社內的「本地化團隊」翻譯成英文。畢竟是世界最高水準的英語團隊,野末對他們非常有信心,而他們完成後的英文版台本才是最終展現在大熒幕的台詞,日語版也並非原版,而是從英文化後的台本再改為「吹替」用的配音台本。


由於時間緊迫,本作從各階段就開始選角。角色設計、動作捕捉、配音演員,這3個部分都需要不同的演員。在角色設計方面,還得考慮到感情的變化,表情的變化,直接沿用本篇中的角色在感情的塑造方面自然也會比電影的新角色要來的高。不僅是性格,在服裝和裝備上也要有新的設計,而且是階段性的,不能從頭到尾都是一套裝束。劇中的角色則是通過設計師印象中的形象或是挑選現實中的模特、演員,通過3D掃描再逐步改造成適合劇中的模樣,這也是為什麼某些角色看起來那麼像個別演員的原因。


另外,髮型的設計方面更是找來了現實中的髮型師進行檢定,是否在現實中可行。髮型方面由於FF系列一直追求著傳統髮型,特別請來了髮型師驗證可行度,從初期設計到調試,花費了不少時間。眉毛與睫毛這些掃描得不是很明顯的細節,則通過手動進行「嫁接」。

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劇中的髮型鑒定


本作的配音是在正篇完成後進行的,在配音演員的選定上也花了不少時間。主人公尼克斯的英文版的配音是由美劇《絕命毒師》、電影《極品飛車》的主演Aaron Paul(亞倫·保爾)負責的,從將這份工作拜託給他,到他看完劇本決定參與本作配音,花了不少時間。但當野末聽到他配上尼克斯聲音的時候,認為這段時間的等待都是值得的。


為了表現出更勝遊戲一籌的角色感情,在人物表情上,本作採用了面部捕捉方式進行製作,這也多虧了野末團隊常年進行著CG影像製作的研究與開發。SE所屬的CG動畫師白石涉說到,社內極力投入在面部捕捉上的研究與開發。在2012年左右,在真實系的CG角色上就已經開始使用面部捕捉技術,至今已經有不少儲備資源了,但仍有絕大部分的遊戲還沒法用上這層技術,略感遺憾,多虧了這次CG電影,老的資料也得到了更新,更是最大限度地發揮了面部捕捉技術。


使用所有的工程同步進行這套「禁忌」

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擔當本作演出的是野末導演直屬的3人團隊,正好分擔了本作3個部分的演出工作,將野末導演完成的分鏡對製作人員進行具體的指示。野末表示,3人的功勞甚至比他還大。3人都是PreViz(Pre-visualization,可視化預覽,相當於3D分鏡)出身,和野末導演已經有10年的交情了,對於野末的風格他們3人也把握得非常到位,因此野末也非常放心把演出的重擔交給他們負責。


「比起回歸以前FF的路線,我更希望嘗試新的挑戰。雖然有著不少與遊戲設計、設定上的共通之處,但我更希望這是一部電影,並非遊戲內的CG視頻。《王之劍》雖然得遵守《FF15》的世界觀,但要卻有著電影才有的挑戰,讓它成為一部獨立性很強的作品。」


首先社內得製作出試播片,在試播片中得體現出整部作品的方向性,這才好最終決定作品的質量與需要的技術。從方案的確立到最終的結果,這期間經過了非常多的嘗試,為此擔當本作第三幕演出的山本和仁氏提出了請求外援的要求,希望能夠藉助各家製作公司的技術提供。


準備好演示捲軸(Demo Reel)後,開始向各家製作公司拋出橄欖枝,The Third Floor便是其中之一。The Third Floor是美國非常著名的電影製作公司,擁有世界最大的可視化預覽工作室,曾參與制作近期非常熱門的《奇異博士》《自殺小隊》《魔獸世界》等電影,也是《王之劍》實際製作的核心製作公司,擔當了將近4成的PreViz(剩下均由SE第2BD與部分外包公司分擔)。


而實際上在山本提出這要求之前,白石與野末正有此意。2年前,白石與野末共赴紐約漫展(NYCC)時,便到過The Third Floor參觀見學。野末也對他們的高水準嘆為觀止,而更重要的一點則是The Third Floor的代表人克里斯·愛德華茲所擁有的人脈,正如上文所述,本作的外援製作公司就有49家之多,由此可見組織力在製作環節中顯得尤為重要。


關於決定外部製作公司的條件,野末認為,精通製作軟體自然是必要的。本作主要使用的是V-ray,精通V-ray當然最好,不過野末表示其他家也有自己慣用的軟體,這個倒不必勉強,只要是能做出令野末滿意的畫面他都認同。另外,也希望這次協力的各家製作公司多數是電影專攻,而自家畢竟是以製作遊戲CG為主的,再得到幫助的同時也能得到學習。


參與制作的還有因《刺客信條》系列而聞名的高質量CG工作室Digic Pictures。此前FF15的概念宣傳短篇《徵兆》也是由Digic Pictures傾情製作。野末透露到,「實際上Digic Pictures的共同創立者阿雷克斯(Rabb Sándor Alex)還是前SQUARE USA的員工。當年就與他有過邀約,希望將來能一起合作。」野末表示,在找合伙人的這段期間,第2BD的各位夥伴真是幫了不少大忙,特別是大家都參與過FF系列的製作,這個面子很大。本作的開發主任內藤哲深表贊同,甚至有不少合作方的員工里有不少是FF的忠實玩家才進入遊戲公司,能參與FF的製作可謂是無上光榮。


以野末為首的第2BD成員,絕大多數是SE旗下的影像製作集團Visual Works出身,不僅是自社遊戲,也為不少遊戲公司提供了技術幫助。技術顧問北川哲一郎說到,「野末與其團隊本著未雨綢繆的方針,在為其他遊戲做視頻的時候,對自社的製作公司也是有幫助的,素材與數據也能隨時更新,同時引進其他公司的技術。」


有著各位堅強的後盾,製作的方式也變得更加柔軟而開放。山本和仁指出,在分配任務的時候,擅長某方面的製作組也有著自己的優先權接下自己的部分,同時也只需要提出最小限度的指示便可,不需要操太多的心。山本雖這麼說,但野末補充到,「全場景的最終階段還得由第2BD的各位進行監修檢查,畢竟是複合工程。」


關於今後的打算

水晶序曲,王者之劍(上):導演野末武志談《王之劍 最終幻想15》製作



山本表示,對於本作里用到的各項技術以及CG角色的演技,相信並不會輸給演員。包括「雲渲染」在內的一些新技術的開發、場景的構建、資料的傳輸方法等也都將成為今後的課題,在共同製作方面也會有新的成果。開發經理鈴木岳雪則表示,這次還是小試牛刀,相信有了《王之劍FF15》這個安利之後,今後也會有新的挑戰吧。


野末則表示,本次的《王之劍 FF15》還只是FF系列的分支,希望在將來能夠拿出獨立的新作。並希望第2BD在將來,能把遊戲開發時培養出來的技術積極地用在電影製作上,相信在今後也能在這塊領域上展現出最先端的技術。


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