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五大最賺錢的網路遊戲排行榜

眾所周知很多的電子競技遊戲能夠給職業玩家帶來六位數甚至更多的收入,這裡面還不包括從團隊那裡所獲的薪金、參加競賽所獲獎金以及從贊助商那裡獲得的收益。下面就跟著小編一起來看看這十大最賺錢的網路遊戲排行。


一:英雄聯盟



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第一位的理所當然是《英雄聯盟》,營收5.82億美元。《英雄聯盟》(簡稱lol)是由美國Riot Games開發,中國大陸地區由騰訊遊戲運營的英雄對戰網遊。《英雄聯盟》除了即時戰略、團隊作戰外,還擁有特色的英雄、自動匹配的戰網平台,包括天賦樹、召喚師系統、符文等元素。


二:穿越火線



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第二位,當屬《穿越火線》,營收3.77億美元,《穿越火線》(Cross Fire,簡稱CF)由韓國Smile Gate開發,在韓國由Neowiz發行,在中國大陸由騰訊公司運營。《穿越火線》是一款第一人稱射擊遊戲的網路遊戲,玩家扮演控制一名持槍戰鬥人員,與其他玩家進行械鬥。


三:地下城與勇士



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第三位,《地下城與勇士》,營收2.92億美元,《地下城與勇士》是韓國NEOPLE開發的免費角色扮演2D遊戲,由三星電子發行,中國則由騰訊遊戲代理髮行。該遊戲是一款2D捲軸式橫版格鬥過關網路遊戲,大量繼承了眾多家用機、街機2D格鬥遊戲的特色。以任務引導角色成長為中心,結合副本、PVP、PVE為輔,與其他網路遊戲同樣具有裝備與等級的改變,並擁有共500多種裝備道具。每個人物有8個道具裝備位置,在遊戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰關卡,同樣也可以進行4對4的PK。


四:魔獸世界



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第四位,《魔獸世界》,營收1.90億美元,《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名遊戲公司暴雪娛樂所製作的第一款網路遊戲,中國地區運營商變為網易。遊戲以該公司出品的即時戰略遊戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依託魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 2003年《魔獸爭霸III:冰封王座》發售之後,暴雪娛樂正式宣布了《魔獸世界》的開發計劃(之前已經秘密開發了數年之久)。魔獸世界於2004年在北美公開測試,同年11月23日開始在美國、紐西蘭、加拿大、澳洲與墨西哥發行。截至2008年底,全球的魔獸世界付費用戶已超過1150萬人,並成功打進吉尼斯世界紀錄大全。2008年4月,魔獸世界在MMORPG市場佔有率達62%。 截止2014年01月,全世界創建的賬號總數已超過一億(含試玩版賬號),人物角色達到5億。共有244個國家和地區的人在玩《魔獸世界》,包括南極、巴哈馬,聖誕島,以及托克勞群島之類。 在中國大陸的原代理商為第九城市,2005年3月21日下午開始限量測試,同年6月6日正式商業化運營。2009年6月7日起中國地區運營商變更為網易。

五:坦克世界



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第五位,《坦克世界》,營收1.48億美元,《坦克世界》(World of Tanks)是由白俄羅斯Wargaming公司推出的戰爭網遊,在中國由空中網代理


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