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《Life is strange》:即便時間可以倒流,我就真的能救你嗎

今天要聊的是一個遊戲。


沒錯,好幾天不出來幹活,我就是忙著去玩它了……

《Life is strange》:即便時間可以倒流,我就真的能救你嗎


時間旅行、槍殺、販毒、罪犯、陰謀、拯救,說到這些元素,你能想到的遊戲多半是《使命召喚》,《GTA》,或者《羞辱》之類。也許你還會在心裡嘀咕:這逗比今天真的沒放錯音樂?


但如果這一切元素的主人公是一個十九二十歲的柔弱姑娘:

《Life is strange》:即便時間可以倒流,我就真的能救你嗎


那就是今天要說的遊戲了,


一個也許妹紙比宅男更容易喜歡上的遊戲——


《Life is strange》


有把它翻譯成《奇異人生》的,也有人把它直譯《生活真奇怪》,但至少我還是覺得英文原版要有意思很多。strange不僅有「奇怪」的意思,還可以表示「陌生」、「疏遠」,而這顯然更符合遊戲的主題。

遊戲由著名的SE社和 Dontnod Entertainment 合作開發,SE社太有名咱們這不多說,值得一提的是後者,科幻主題格鬥冒險遊戲《勿忘我》就是它的作品,非常優秀。


故事設定在一座名叫阿卡迪亞灣的虛擬海邊小鎮,女主麥克斯離家學習攝影,五年後再次回到小鎮。她在一次意外中與兒時的好友克洛伊相遇,並發現了自己身上忽然出現的超能力:能讓除自己以外的周圍世界倒流回一小段時間之前。原本只是普通的校園生活和朋友相會,麥克斯卻發現隨著矛盾的發展,這一切都開始變得越來越陰暗。

《Life is strange》:即便時間可以倒流,我就真的能救你嗎



遊戲最大的特色,也是它之所以口碑極佳的地方,是它與玩家之間豐富的互動性。你控制著麥克斯在遊戲中做出種種選擇,而每一個選擇都非常真切可見的影響接下來的劇情走向。雖然這種玩法並不少見,比如著名的科幻射擊遊戲《質量效應》系列,但《質量效應》中玩家選擇的影響基本只存在於遊戲結局——生命體與自己的造物,是妥協,還是共同毀滅,亦或相互融合。而《Life is strange》作為一個畫面並不優秀的單機對話遊戲,它的體積超過了12個G,原因差不多就在於此。你最開始做出的一些決定,它們會直觀可見並不可挽回的影響後續的劇情差異,甚至讓你體驗到很多種完全不同的故事。

《Life is strange》:即便時間可以倒流,我就真的能救你嗎



至於我呢,我本人是非常樂得有這樣一個機會,能親身體驗一把女孩子們眼中的世界。說不定有利於我以後找女朋友呢(別想了人這麼丑玩多少遊戲都不會有女朋友的)

《Life is strange》:即便時間可以倒流,我就真的能救你嗎


難得有一次親身走進女生宿舍的機會

《Life is strange》:即便時間可以倒流,我就真的能救你嗎



天哪我都看到了啥……?(? ???ω??? ?)?

《Life is strange》:即便時間可以倒流,我就真的能救你嗎



回到宿舍,坐下來彈一會兒吉他~


一進遊戲就驚艷到我了。和以前玩過的種種遊戲不同,《Life is strange》真的太溫柔太美。閑適平淡的課堂,明亮的教室和宿舍,再搭配上背景音樂里溫和舒緩的吉他曲,你甚至可以把遊戲放著不動,就這麼看著麥克斯和她的學校,聽著耳機里流淌出的動聽音樂,就這麼發獃好久好久。


偶爾會和同班的女孩子有一點衝突,之後又可以得到彌補;手機里會出現大男孩發來的曖昧簡訊,然後被我帶著快感一個一個拒絕;老師會因為我在課堂上開小差而責備我為難我,課下卻又對我滿含希望,鼓舞有加;分開多年的好朋友終於再次相見,我們躲在她的小屋裡開懷大笑。就算偶爾有些細節被我搞砸了,我只需要按住滑鼠右鍵,麥克斯就會舉起右手讓時間回溯到幾分鐘前,我可以輕易的修補我搞砸的一切。整個遊戲的前半部分很美好很真實,總結起來就一句話——


美國女中學生的成長之煩惱

《Life is strange》:即便時間可以倒流,我就真的能救你嗎



麥克斯的兒時好友克洛伊,很酷很愛玩的姑娘


但和任何一個正常的劇本一樣,前半部分渲染的越美好,後半部分就越鬧心。


麥克斯逐漸發現了學校和朋友中藏著的……不那麼令人愉快的事情,這些事讓自己的同學因此而不堪羞辱跳樓自盡。麥克斯以為自己能救下她,她耗盡體力讓跳樓之前的一刻暫停下來,跑上樓頂想拉住朋友,卻在最後關頭失去能力,只能眼睜睜看著她從樓頂摔下。她發現自己能從照片中穿越回拍照的時刻,又徒勞的想阻止克洛伊的父親駕車出行,因為她知道克洛伊會因為這次車禍而失去父親,但當她終於保住了父親,心滿意足穿越回現在,卻無奈地看到出車禍的人變成了克洛伊,曾經和自己一同跑遍阿卡迪亞灣的好閨蜜只能無力地癱瘓在輪椅上,乞求自己偷偷給她使用藥物安樂,因為家庭已經為此而不堪重負。

《Life is strange》:即便時間可以倒流,我就真的能救你嗎



麥克斯越來越發現自己的能力似乎是一種錯誤,她一邊非常渴望自己有這種力量,能和克洛伊一同尋找朋友失蹤和學校陰謀的真相,另一方面又從各處隱約察覺出,周圍的世界因為自己濫用時間已經滿是創傷。她不得不再次回到過去,滿心痛苦又無可奈何的目送克洛伊的父親車禍離世,當時還只有十三歲的麥克斯,梳著俏皮的馬尾辮,在父親出門後抱著克洛伊失聲痛哭。她甚至不敢告訴任何人自己看到了什麼,更不敢對克洛伊講:你父親必須死。而屏幕外面的蔬菜先生玩到這裡,也只能用手揉揉眼睛……

《Life is strange》:即便時間可以倒流,我就真的能救你嗎



一張照片就是一個世界,我能拯救曾經的誰呢?


越往後走,這故事就越是瘋狂。學校的陰謀被麥克斯和克洛伊一步步揭穿,失蹤的朋友也終於以令人心碎的方式被找回。但與此同時,因為麥克斯多次任意穿梭在過去和現在,對時間的隨意修改已經讓世界破碎不堪。巨大的龍捲風向阿卡迪亞灣兇猛襲來,麥克斯無數次課堂上的無數次噩夢也將要成為現實。糾結不堪的麥克斯一邊痛苦而徒勞的一次次回溯到過去,試圖修補過失,懲戒罪犯,同時救下早已死去的克洛伊,卻發現正是自己做的這一切引發了蝴蝶效應,若救下克洛伊,小鎮必將毀於蝴蝶效應製造的風暴。當遊戲進行到結局,我和麥克斯最後一次面對著被我救下的克洛伊,她卻對我哭喊:讓我死掉吧麥克斯,救下小鎮上的所有人!滑鼠在我手中猶豫了好久好久,我從未在其他任何一個遊戲中有過如此的糾結和心痛。良久,善良的蔬菜先生選擇了犧牲克洛伊,當我再次從照片中回到現在,小鎮保住了,隨後就是克洛伊的葬禮。/(ㄒoㄒ)/~~

《Life is strange》:即便時間可以倒流,我就真的能救你嗎



麥克斯的蝴蝶效應引發了龍捲風

《Life is strange》:即便時間可以倒流,我就真的能救你嗎



兩人分別前的最後一次擁抱親吻/(ㄒoㄒ)/~~


遊戲最開始的時候,麥克斯在女廁所(沒錯是我跟著麥克斯去了女廁所)用相機拍下了一隻藍色的蝴蝶,玩到最後我才明白它的象徵意義:蝴蝶代表著改變一切的蝴蝶效應,而翅膀的藍色恰好是克洛伊的顏色,也許這蝴蝶就是克洛伊?我用照片回到了拍下蝴蝶的那個女廁所,就是在這裡我第一次在惡棍的槍口下救下克洛伊,而這一次我不得不選擇躲進角落視而不見,努力剋制著自己抽泣的聲音。當我回來,這世界重新變的光潔明亮,生機勃勃,唯有我們,麥克斯,克洛伊的母親,和平時嚴厲卻內心無比深愛她的繼父,我們站在克洛伊的遺體前默默垂淚。

《Life is strange》:即便時間可以倒流,我就真的能救你嗎



遊戲剛開始,那隻藍色的蝴蝶

《Life is strange》:即便時間可以倒流,我就真的能救你嗎



克洛伊的葬禮,它飛來停在克洛伊的棺木上


通關後的蔬菜先生,盯著遊戲的主界面發獃了好久,耳機里仍然是舒緩溫柔的吉他曲,屏幕上是和開始一樣的陽光、山林、海灘,但現在看來總讓我感覺缺少了好多,又或者多出了好多。在此之前我難以想像會存在這樣的遊戲,它會讓玩家真切感受到,這不僅是真實的遊戲,更是真實的藝術。每個人都應該有想過:如果我能回到過去,我一定能彌補某個錯誤,或者做出某個改變,我將讓現在的一切都與眾不同。包括蔬菜先生本人在內,我一邊玩著《Life is strange》,一邊在心裡默默流淚,我無比渴望自己能回到某個時間,讓睏倦不已的我一定陪著她熬過最後一個夜晚。但事實上,我們每個人都有可能是一隻撲扇翅膀的蝴蝶,我們永遠無法知道,這一次翅膀的扇動會在未來——或者說現在——引起多大的風暴。世界已經如此,時間線也不應該被隨意改變,也許這世界的樣子本應如此,我們不應該也沒有能力去救下過去的誰誰誰,最好的選擇就是我們唯一做過的選擇,即便我真的能讓時間倒流,生活仍然是這般模樣,一如既往。

《Life is strange》:即便時間可以倒流,我就真的能救你嗎



我也超愛一個人戴耳機,想笑就笑,想流淚就流


最後放幾張福利。無論是麥克斯還是克洛伊,如果我也能找到這樣的好姑娘作女朋友,這輩子就算值回票價了。(別瞎想了長這麼丑永遠沒有女朋友的)

《Life is strange》:即便時間可以倒流,我就真的能救你嗎


《Life is strange》:即便時間可以倒流,我就真的能救你嗎


《Life is strange》:即便時間可以倒流,我就真的能救你嗎


《Life is strange》:即便時間可以倒流,我就真的能救你嗎



PS:最後一張的coser好美!!!

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