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人們為什麼走神?

你很可能並沒有活在當下。大多數人閑暇時都沉浸在想像的世界中——讀小說,看電視,看電影,玩遊戲等等。而當面前沒有書本或屏幕時,我們便會走神。

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走神、放空、恍惚、開小差……大腦這種跑去想無關當下的事物的狀態似乎是默認的。


走神似乎是大腦的天然狀態。神經科學家們把大腦中與走神有關的區域稱為「默認網路」,因為它通常一直都在活動,只在人需要集中注意時才會關閉。會怎樣影響我們的愉悅程度呢?


走神左右愉悅度

在《科學》雜誌上的一篇文章中,馬修·基林斯沃斯(Matthew Killingsworth)和丹尼爾·吉爾伯特(Daniel Gilbert)提出了這樣的問題:許多哲學和宗教傳統都告訴人們,幸福來自活在當下,它們的踐行者也會練習抵抗走神的衝動而「著眼現在」。這些傳統暗示我們,走神是不快樂的。是這樣嗎?


基林斯沃斯和吉爾伯特使用一款iPhone應用收集了2000餘位用戶的數據。這個應用會隨機向用戶彈出問題,詢問他們的愉悅程度(「從『很糟』到『很棒』,您現在感覺怎樣?」),正在進行的活動(「以下選項中,您現在在做什麼?」),以及是否在走神(「您是否在想自己手頭所做的事情之外的其他事情?」如果答案是「是」,用戶還會報告他們走神想的東西是不快、中性,還是愉悅的。)


和以往研究一致,在約半數情況下,人們都稱自己在走神。走神在幾乎所有類型的活動中都很頻繁,唯一例外是「做愛」——假設人們都是完事之後才回答手機上的彈窗。

人們為什麼走神?


從2250名參與者中收集到的日常活動(圓點大小表示發生頻率)和做這些事情時參與者的愉悅度。豎直虛線為平均愉悅度。其中46.9%的時間裡人們都在走神。


而他們的新發現是,智者們說對了:人們在走神時更不幸福。事實上,比起他們正在做的事,「是否在走神」這件事更能影響主觀幸福感。就像基林斯沃斯和吉爾伯特文章的標題一樣:走神的心不開心。讓我們不開心的不僅僅是白日夢。比如另一種想像性質的逃避,不由自主的夢境。人們報告得最多的夢境並不是夢見啥開心的事,而是夢見被追趕。


那為什麼還要走神?


或者再想想看我們主觀選擇欣賞的虛構作品。這些作品常常是積極的,呼應著日常生活中讓我們愉悅的事件或經歷,觀眾有時還會將自己代入正在經歷愉快體驗的虛構主人公。但不少很受歡迎的作品都呼應著不愉悅、甚至更糟糕的經歷。很多人會被恐懼吸引——比如殭屍、食人、連環殺手和酷刑室這類恐怖故事。另一些人則偏愛悲傷——罹患癌症的年輕母親,得白血病的小孩;還有那些有關背叛、失去摯愛和遭受苦難的故事。我們掏錢欣賞這些讓我們戰慄或哭泣的作品。


大衛·休謨(David Hume)談到過這種觀賞悲劇時感受到的「莫名愉悅」,並且十分明智地指出,悲劇激發的負面情緒是一個人們的特性,而不是什麼地方出了問題:「人們越是被打動、受感染,就越為所見的景象而愉悅。」

人們為什麼走神?



走神其實並沒有那麼壞,也許有其獨特的意義。


我們的頭腦這樣運行實在是很奇怪。從演化的角度來看,你也許會以為我們會傾向於按能產生積極適應結果的方式行事,以增加我們生存和繁衍的幾率。但花這麼多時間思忖令人不快的虛構事件,到底有何意義呢?

這也許是個演化上的意外。我們的情感有時對虛幻和真實的區別不怎麼敏感。這也是小黃片的原理——圖像引起的反應幾乎和真事兒一樣。同理,我們之所以被虛構的可怖事件迷住,或許是因為考慮真是的恐怖事件顯然是很重要的——如果有人預謀殺害你,不管這有多不愉悅,都值得你多想一下——而且,至少在某種程度上,我們會把想像當做真實。


但或許還有其他因素在起作用。來換個角度看,想想電影《明日邊緣》。


故事發生在不久的將來。地球被外星人襲擊,湯姆·克魯斯飾演一個沒有任何實戰經驗的公關發言人,他被捲入了戰鬥,然後瞬間被殺。出於本文無暇解釋的複雜原因,他發現自己身處一個時間循環中,帶著死前的記憶在戰役開始前重生。他得以從過去的經歷中學習,屢敗屢戰,越戰越好,直到最終擊敗外星人。電影的宣傳語是「生·死·往複」。

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《明日邊緣》的宣傳語「生·死·往複」。這個過程和人會走神之間有什麼微妙的關係?


這部電影本質上是對電腦遊戲經歷的刻畫,死亡會把你帶回上次存檔的狀態。同樣的主題也出現在電影《土撥鼠日》(Groundhog Day)里,其中比爾·莫瑞(Bill Murray)會重複經歷同一天,學習新的技能,並最終成了一個更好的人。往上追溯,這一思路還在1904年的小說《愚人之渡防衛戰》(The Defence of Duffer』s Drift)中出現過。故事的主人公是布爾戰爭中一位負責防禦渡口的中尉。他的故事被作為一系列夢境講述,從一個戰敗的噩夢開始。但在下一個夢中,他想起了上次的教訓,並做到了更好;然後他又做了個夢,學到了更多東西,直到在最後一個夢中取得了勝利。這本書再版了很多次,多年來都被用于軍事訓練。


不停失敗的經歷當然令人不快,尤其是當你陷入了時間循環時。但我們可以看出,能反覆探索不同的選項,從失敗中學習並不帶來任何真實的永久後果,是個多麼傑出的能力。


走神時,你正在動用這種能力


這也是我們的想像力的用途。我們利用虛擬的世界來為真實世界做準備。評論家A·D·納特爾( A.D. Nuttall)在他的《為何悲劇讓我們愉悅?》(Why does tragedy give us pleasure?)一書中總結道:人類找到了一種方法來推遲或削弱達爾文主義的死亡踏車,如果不是完全徹底消滅它的話。我們讓一支可以犧牲的軍隊——我們自己的假設——去打頭陣,然後旁觀它們受挫。


我將此稱為「安全操練」 (safe practice)理論。它既涵蓋了想像力的誘惑,也包括了它的消極一面:我們之所以惦記著不開心的事,是因為這些事正是我們最需要為之準備的事。


雖然我們也有能力構造出愉悅的幻想,而且也常常耽於此道,但我們有一個冷酷的心理適應系統,它督促我們思考糟糕的情況,著迷於失敗和痛苦,驅使我們思忖如果未來天塌地陷,自己該如何應對。生,死,往複。


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