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火星夢要實現?NASA《火星2030體驗》帶你漫步

【17173玩家投稿,作者普通的吃瓜群眾】


想要體驗漫步火星的真實感受嗎?VR項目《火星2030體驗》將是一個很好的選擇。早前有消息稱:由美國宇航局(NASA)與美國麻省理工學院合作開發的VR項目《火星2030體驗》將在明年問世啦。而在近期發布的消息中,這款根正苗紅的火星探索遊戲公布了遊戲體驗:讓玩家體驗0添加無污染,高度還原的火星環境。


如果有玩家和筆者一樣都看過《火星救援》的話,那一定對電影中在火星上種土豆,火星車過夜的情景印象深刻吧。雖然目前距離載人登錄火星的計劃還有20年,根據目前NASA的研究數據和VR設備的性能,已經完全能夠讓普通人親自體驗真實的火星探險。

征服感這種東西一直是一種飄忽不定的情感。相信對於宇宙空間探索感興趣的玩家都能體會這種感覺:當孤身一人站在一望無際的星球中,會有那麼一瞬間想起那句經典台詞「I am the king of world」。實際上在觀看《火星2030體驗》的試玩視頻中,筆者忽然間體驗到這種感覺。


想必當玩家站在火星臨時空間站邊上的某塊裸露的岩山的時候一定能體會筆者這種感覺。觸目所及都是裸露在地表的巨石層,溝壑萬千的山谷,綿延數百公里乾燥的土地,總之除了你,再也找不到其他生物了(至少看起來是)。就連最熟悉的太陽在火星上看起來也與地球不同。


這到底是什麼樣的遊戲?NASA支持的遊戲開發究竟有多麼嚴肅,那麼跟隨筆者一起看看《火星2030》的開發日記。


一、 全方位360°近距離觀察火星生態

《火星2030體驗》全景體驗


從地球上看,火星的亮度大約是太陽的40%,但是從火星上看,太陽看起來卻比地球更小,更遙遠。玩家可以體驗在大晴天直視太陽的感覺,甚至能夠在火星上看到的太陽的完全形態。溫度和視覺讓人感覺在火星上會離太陽更遠, 是不是有種生活在《紅色星球》的感覺。


除了這些細節之外,開發商FUSION 在遊戲中採用了絕對真實的數據構建出一個擁有完整生態的火星環境,除了能用「腳感」體驗火星地表,玩家還能通過駕駛火星車在火星各個區域上完成探索。玩家所體驗到的所有環境都是根據真實的火星資料模擬建造的。


「我們希望玩家能夠感受到站在火星上的感覺」,《火星2030》項目的一位策劃說道「我們希望每個體驗者能夠真正的身臨其境」。


原標題: 原標題:火星夢要實現?NASA《火星2030體驗》帶你漫步

二、建造火星環境


《火星2030體驗》的開發商FUSION Media聯合美國宇航局(NASA)、麻省理工大學空間系統實驗室共同研發。該項目不僅擁有官方資料庫支持,NASA還提供了目前最先進的火星技術經驗, NASA曾經在去年的項目聲明中說道「雖然目前這個項目相對於真實的火星探險項目來說為時尚早,但是這很有可能是第一個,由NASA和麻省理工學院就硬體技術理念和實際應用科學在虛擬現實技術的合作成果」。這麼聽起來還有些高大上的味道。


但實際上《火星2030體驗》的所有內容絕不僅只是建造了一個看起來是火星的環境,遊戲中的實際可探索區域約為20萬平方公里(一些不可探索的例如環形山和岩石林除外),而遊戲中的可視的空間範圍可以達到實際測量距離的700多萬平方公里。


為了使遊戲中程序出更為細緻的火星表面,Fusion從NASA借用了目前最全面的火星的地表測量數據。最大可視範圍的數據則是根據NASA火星車從每隔50米之間採集的數據樣本製作,所用幀數也是嚴格按照探測器的實際拍攝幀制定。


除了真實地質數據的支持,要創造出一個最真實火星環境,火星所有物質的材質屬性也是與其他遊戲完全不同的。

與Fusion在《火星2030體驗》項目中長期合作的NVIDIA公司 GeForce事業部總經理Zvi Greenstein表示:「實際上我們的首席環境設計師實已經與NASA合作,找出了火星真正的地表折射率因素,能夠映射出火星的質感,體驗下畫面將使用UE4進行材質渲染。」像《火星2030體驗》這種需要展現巨大的空間畫面和超高標準的視覺標準的項目,基本上是目前在VR項目上從未有過的嘗試。


「首先你需要擁有真實的火星地形、真實的岩石材質,在火星上實際呈現出的閃電模型,正確的引力數據,甚至需要記錄營地每天在周圍的所有聲音」。Greenstein 說道:「營地,棲息地,實驗室等等,所有你看到的環境都是基於NASA所提供的真實環境CAD圖製作的」。


開發團隊在製作《火星2030體驗》中採用了儘可能多的真實素材,團隊強調希望通過在細節上完全展現出火星風貌的態度。這也就意味著,遊戲的硬體要求也必須是在NVIDIA GTX 980 Ti 以上。新一代顯卡殺手誕生了。


看到這是不是覺得火星之旅並不便宜? 「我們力求遊戲畫面每幀程呈現5000萬像素的畫質(一般高清畫質為30幀1080P)」。Greenstein說,此外他還提到他們計劃將硬體體驗拓展到其他通用VR設備上,甚至是希望能夠在GTX 970上完美體驗這款遊戲。作為一個普通吃土群眾,筆者預感高配與低配之間的遊戲體驗可能會很大。

三、 順暢的體驗,微醺的感覺


在之前舉行的GTC 2016大會(GPU技術大會)上,NVIDIA在大會開幕儀式上展示了《火星2030體驗》的特性。NVIDIA的CEO黃仁勛先生介紹了該遊戲的詳細體驗,為了更好的闡述NVIDIA的開發理念,他還特意聯線了蘋果公司聯合創始人史蒂夫?沃茲尼亞克成為首個踏足火星的人類,當然僅是在遊戲中。


體驗展示使用的是HTC Vive,在體驗中史蒂夫從營地出發,操作火星車從營地操作火星探測車到達任務制定地點。整個體驗長達數十分鐘,但是隨著體驗的深入,史蒂夫出現了一些頭暈的癥狀,史蒂夫描述這段體驗時說道:「雖然遊戲的體驗很自然順暢,但是我確定在進行《火星2030體驗》的時候出現過暈眩的情況,這種感覺在水平操作轉向的時候時常出現,類似於FPS遊戲中暈3D的放大版」。體驗過3D暈眩的玩家對這種感覺一定不陌生;事後媒體採訪了《火星2030體驗》的VR項目的負責人Reyes對於本次體驗的看法。


「我認為他對於自己體驗的項目一無所知,尤其是他抓錯了手柄位置」 Reyes提到「為了讓他在一個自發的使用狀態,我們並沒有對本次體驗做任何體驗提示,直到戴上頭盔之前,他都沒有不知道遊戲的操作方式,但是在進入遊戲之後,他卻能夠很順暢的進行遊戲操作。這證明我們的設計是合理的。至少在我們(開發人員)觀測的過程中,測試畫面的播放一直保持在90振每秒,整個體驗過程是順暢的。這個速度也是在現實中,在火星探測車上使用rover sideways所呈現的景象(一種未來能夠實現的通過火星車觀測地形的新功能)。至於史蒂夫提到的暈眩感,在此之前,我們並未發現有測試者出現暈眩的癥狀。」


「但是我認為這打破了目前所有遊戲對於操作的潛在設定」 Reyes告訴我們:「這就是為什麼我們不希望在《火星2030體驗》中加入任何的強制提示或者高亮顯示操作等功能。」


雖然在遊戲的各項指標上Fusion達到了極致,但是如果由於舒適度較低這種基本遊戲都不會發生的問題而導致遊戲不受歡迎,希望在接下來的幾個月內,Reyes和他的團隊能夠改善這個非常尷尬的問題。這樣我們還能繼續做朋友,當然如果我有錢買得起設備的話。


四、不止是旅遊哦


那麼玩家在《火星2030體驗》里到底都能玩什麼呢?除了偶爾感覺自己置身火星之上?美麗奇特的火星外觀?巨大的探索地圖?筆者總結了下能夠在火星表面進行的任務。


任務開始:從站在基地開始,我的任務就是探索一個巨大的溶洞,雖然筆者一點也不願意。任務的實際距離不是特別遠,開11路走過去感覺還是比較漫長。還好遊戲提供了火星探測車在這類外出任務中是可以隨時取用的。這玩意的外觀跟現在NASA準備派往火星的探測設備差別不大。玩家駕駛火星探測車進入溶洞中探險的同時,能夠體驗一把在其他遊戲中難得見到的火星探測車性能,它發揮出了令人驚訝的地面行走能力。


火星表面探險的道路,由於各種原因,我們只能使用探測車進行火星表面探索。但實際駕駛火星探測車體驗路況,感覺根本不是那麼回事,地形凹凸不平,迂迴曲折,地質軟硬不均,就算是一些看似平坦的路,偶爾幾片「小尖筍」將打破玩家希望平靜開車的想法。基本上這些路況都是地球最爛路況無法比擬的。如果有好友聯機體驗,興許還有一些老司機能愉快的飆起來,畢竟這個星球沒有限號也沒有紅綠燈。


另外,被NASA標記過的已探索區域也未必是絕對安全的,雖然看起來地形就算在爛也還能 玩,但是在火星,玩家只有相當於地球的三分之一重力,開車度過火星山區或者峽谷的時候,玩家可能會遇到一些不可描述的危險。


除了駕駛感覺之外,火星的路況條件真是差到讓地球人無法直視。例如當玩家按照任務標記,穿過峽谷,度過陡坡,到達標記地點之前,玩家極有可能遇到一個根本就來廣袤無邊,至少有一英里深的巨坑,而此時的任務標記道路是沿著這個巨坑往下走。


一般在這種情況下玩家基本會一邊罵街,一邊往坑裡瞧瞧那充滿小石筍,剛剛經歷過劇烈的地質運動的坑底有沒有辦法繞行。然而事實就是玩家必須冷靜的思考,如何開車度過這種不是摔死就是扎死,要不然累死的坑爹地形。畢竟繞行什麼的,能源有限喲。這種跟青春期的痤瘡一樣的地貌,在火星到處都是。


在任務的末尾,玩家從火星車上下來,站在巨大的溶洞之前。又是新一輪的懵逼。準確的來說玩家應該是站在一個巨大的足夠讓飛機通過的洞窟,大家可能無法想像到這樣的地質真實存在於火星表面,就算是之前看過相關資料,也無法想像他們是如此巨大。而在火星,這樣的地方是真實自然地存在的,也許有一天NASA真的會派人探索這裡(忽然腦補起《普羅米修斯》的劇情),沿著我在遊戲中走過的那條路到再次到達這個地方。


五、任務設置


目前地底探索的任務內容還未確定,同時其他關於《火星2030體驗》的其他功特性也仍還在製作中,這些內容將在今年秋季Steam發售活動中展示。


「歸根結底《火星2030體驗》這款產品還是一款主教育類和宣傳類的產品。」 Justin Sonnekalb解釋道:「但是我們依舊會製作一款內容豐富,趣味十足的開放世界供玩家探索,玩家能夠在這個遊戲中體驗採集樣本,修理車輛等任務,目前這些內容已經達到了6個章節左右,當然我們會繼續完善他們」。


在採訪過程中,Reyes提到《火星2030體驗》將會推出免費版本,我們期待在發布的時候還有更多的驚喜。


「至於未來我們將會在遊戲中增加什麼樣的體驗,遊戲的延伸性玩法這種設計,應該會在遊戲推出之後的DLC中陸續推出」。是不是在心裡升起一個卧槽的感覺,這年頭單機一個分成幾個遊戲,賣DLC賺錢都成潛規則了嗎,難怪你們豪爽的表示遊戲會出免費版。而開發商覺得讓Fusion持續的開發這款產品能夠積累更多VR應用的經驗。偷偷說個消息,《火星2030體驗》擁有多人在線體驗的功能喲,只不過這個功能還在開發中。


《火星2030體驗》的首發VR平台將是 HTC VIVE 和 Oculus Rift,並且支持手柄操作。研發小組希望遊戲還是能夠保留一個輸入設備,不過對於手柄操作的說法,Reyes還持保留態度。


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