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科隆遊戲展上,這個遊戲的試玩竟然獲得90%好評

雖然《最終幻想 15》跳票至 11 月 29 日發售令不少玩家失望,不過遊戲近日公布了不少的新視頻和新消息,來為處在等待或失望狀態的玩家打一針強心劑。

遊戲總監田畑端披露了本屆科隆遊戲展現場《最終幻想 15》試玩的調查結果。試玩結束之後,玩家們被要求在 iPad 上記錄下他們的遊戲反饋,一共分為喜歡、中立、不喜歡這三個選項。最終的結果有 90% 的玩家選擇了喜歡,只有 2% 的玩家選擇了不喜歡,而 8% 的玩家選擇了中立。

科隆遊戲展上,這個遊戲的試玩竟然獲得90%好評

科隆遊戲展上,這個遊戲的試玩竟然獲得90%好評

對於這個結果,田畑端提到,他對於能有這麼多人喜歡遊戲的試玩而感到非常榮幸。而遊戲媒體 dualshockers 表示在試玩之後,也是毫不猶豫地就選擇了「喜歡」這個選項。

另外,雖然《最終幻想 15》構建了一個相當龐大的世界,但也並非像之前傳聞的那樣為一款純粹的開放世界遊戲。田畑端在接受 Fami 通的採訪中表示,《最終幻想 15》的遊戲章節數為零到十五章,總結構將會分為兩部分:其中上半部分為開放世界,而下半部分則會回歸到線性的故事流程。

科隆遊戲展上,這個遊戲的試玩竟然獲得90%好評

對於這樣的設置他補充道,「這樣你既不會因為開放世界的探索而感到無聊,整個遊戲流程將變得更加集中緊湊,你也可以感受到傳統的最終幻想式的遊戲發展。」如果只是走完主線劇情的話,那麼遊戲通關需要 40—50 個小時,如果再加上各種支線劇情和任務的話可能需要 100 多個小時才能徹底結束遊戲。

科隆遊戲展上,這個遊戲的試玩竟然獲得90%好評

比較遺憾的是,《最終幻想 15》目前在 PS4 和 Xbox One 上都是運用的動態解析度。PS4 版本會是在 900p—1080p 之間運行,幀數接近目標 30 FPS。而 Xbox One 版解析度就會更低一些,僅為 765p—900p,幀數同樣也是接近 30 FPS。

不過,田畑端特別澄清說遊戲的優化工作目前還沒有完成,團隊將會繼續這項工作,尤其是保證最終版遊戲的幀數穩定。最重要的是,遊戲的畫面也會有所改進。他舉例說團隊現在正在提高樹木和灌木叢中間距離的視覺效果,從而保證最終發行的遊戲畫面呈現會更出色。

想過過眼癮的可以戳戳下面的視頻感受下...


《最終幻想15》科隆遊戲展新視頻(來源:網易)

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