《守望先鋒》模式探討:什麼樣的亂斗才好玩
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近日,《守望先鋒》主設計師Jeff Keplan就遊戲內的亂斗模式發布了未來的發展方向:「我們計劃在今年年底推出一些非常酷的亂斗玩法,同時也將根據玩家的反饋意見,把一些玩家喜歡的亂斗重新加入遊戲。」
想要理解這句話,我們應該看看引出這句回復的主帖內容。有玩家在官方論壇表示:我非常喜歡暴雪加入的亂斗模式概念,但是僅僅加入英雄類型限制就算一種亂斗的話,讓我感覺有些無聊。讓英雄的玩法保持一致,僅僅加入選人限制的話並不會讓遊戲變得更加有趣。亂斗模式應該讓英雄獲得不同的能力,比如技能CD更短,或者是隨機英雄,而不僅僅是加入一個限制而糊弄了事。
目前《守望先鋒》中的亂斗大體上可以分為三類:英雄限制類、主題介紹類和創新玩法類。英雄限制類是最為常見的,只能選擇突擊、防禦、重裝和輔助的亂斗都已經出過了。此外還有限制麥克雷、死神和路霸的亂斗,只能選擇半藏和源氏的亂斗,以及只能選擇女性角色的亂斗。這一類亂斗模式也是帖子中吐槽的重點內容,它沒有對遊戲玩法做出什麼調整,只是加入了一個選人的限制。雖然限制一部分英雄出場確實會改變遊戲的打法,但是給玩家的新鮮度非常有限。
另一類亂斗是主題介紹類,其中包括介紹新地圖的城堡突襲,介紹新英雄安娜的全能安娜,以及夏季運動會期間的動感足球。這類亂斗只為讓玩家更快接觸遊戲新內容,雖然仍顯得創意不足,但是可以起到很好的介紹推廣作用,整體還算不錯。
最後一類創新玩法類亂斗最為稀少,遊戲中第一周的亂斗快打旋風,血量翻倍,技能CD變為75%就可以直接改變遊戲的玩法,而死亡後隨機選擇英雄的模式也算略有創新。除此之外遊戲內新穎的亂斗真的很少,之前的踢足球模式能引起如此大的反向不僅是因為介紹了夏季運動會的內容,貼近了奧運會的熱點,更關鍵的是加入了一種全新的玩法。
目前暴雪在《守望先鋒》測試服中保留了一些尚未推出的亂斗模式:
日正當中:地圖限定66號公路,只能選擇麥克雷,僅爆頭有效。
小心碰頭:英雄限制為源氏、半藏、麥克雷、黑百合,僅爆頭有效。
這兩個亂斗雖然也加入了英雄選擇限制,但是僅爆頭有效的機制確實提供了一種全新的體驗,有玩家在論壇提出新的創意:英雄限定萊茵哈特,降低血量,並且提高E技能傷害並縮短CD。全場大鎚靠著E技能相互掄也非常帶感。
《守望先鋒》的每周亂斗源自於《爐石傳說》中的相同模式,《爐石傳說》亂斗中的新卡數量並不多,但是幾乎每周的亂斗都會帶來一種新的玩法,而且首次獲勝還會獎勵一個卡包。如果《守望先鋒》的模式可以更多的創新,並且每周首次獲勝獎勵一個補給箱的話,相信抱怨的玩家會減少很多。
你對於《守望先鋒》的亂斗怎麼看?你又有哪些腦洞大開的亂斗創意呢?
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