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設計師必備的20條設計黃金法則。

設計師必備的20條設計黃金法則。



設計師必備的20條設計黃金法則。

氣質男設計師一枚

設計師必備的20條設計黃金法則。



一、必須有一個概念(Have a concept)

設計從創意開始。這可能是非常不確定的——「把這些信息暢通無阻地組織起來非常重要。」也可能是有創意的設想——「如果這些餅乾是用小精靈做的,可能味道會更好吧。」沒有創意,就沒有設計!


二、需要溝通,不需要裝飾(Conmunicate-don`t decorate)


我們經常說,形式在功能之後。這意味著兩個方面。第一,每一個點、線、肌理、形狀、色彩和圖像都必須與表現的概念有關。第二,上述每種造型都應有一定的含義。如果僅僅是因為你認為這個造型很棒而讓它單獨存在,那你就應該刪掉它。


三、用一種視覺語言來表達(Speak with one visual voice)


一個設計作品的所有組成部分都應在同一視覺水平上彼此關聯。這就是說,為了表現出它們是某個統一信息的一部分,它們應該具有相似的特性。

四、最多使用兩種或三種字體(Use two typeface families maximum.ok,maybe three.)


太多的字體只會讓你誤入歧途,甚至只注重形式。你用這些字體做的一定要有意義。一次運用同一種字體類別,但有不同字寬字重的區別就可以了。


五、分清主次,先後出擊(Use the one-two punch!)


說到主次,先對一種顏色進行視覺強化吸引觀眾的注意力。然後用一系列的大小、重量、色彩的變化等,來引導觀眾。在重要的元素下劃線或說明。如果觀眾分不清設計首先要突出什麼,他們會因為迷惑不解而離開。

設計師必備的20條設計黃金法則。


六、按需選擇色彩(Pick colors on purpose)


色彩感覺是主觀的,這不全是猜測。色彩有其文化含義,而且彼此有其視覺聯繫。用以上這些「實際的」因素、有意義的方式,以及視覺上動態的方式來選擇和組合色彩。


七、如果能夠做到「少即是多」,那就去做吧(If you can do it with less,then do it.)

這是「少即是多」的另一種表達方式。這關乎節省:只表達必須要表達的。如果「必須」本身也可減少的話就更好了。想想看,一個普通的觀眾平均要接受多少信息、多少資料、多少令人厭煩的信息點(還不算那些垃圾)。那就按這個原則來進行設計吧。


八、負空間具有神奇的力量——創造負空間,但不要填滿它!(Negative space is magical-create it,don`t just fill it up)


儘管在一個設計中,圍繞著形狀、圖片和文字的空間看上去是空的,但實際上這些「空」也是一種形。設計這些空間的時候要仔細考慮好。這些負空間組合得越好就越有趣,整個構圖也就更醒目。


九、把字體當做圖像進行設計,因為字體至關重要(Treat the type as image,as though it`s just as important)


這是最難掌握的規律之一。字體也是一種圖像,雖然看上去更像別的什麼。此時更應考慮文字字體的視覺特性,與其他圖像資料的關係,以及把它整合到整個構圖中去。


十、讓字體效果具有親和力(Type is only type when it`s friendly.)


如果不能辨認,那還叫什麼字?要反覆記住這句話。在選擇文字的風格和大小時,要考慮觀眾的受教育程度,他們的日程,特別是他們的年齡。書寫文字的存在就是為了傳達信息,你的客戶付酬給你也是為了讓你代表他傳達信息。如果這些信息無法辨認,不管什麼原因,那這些文字就根本沒有意義。設計師自己,也快失業了。


十一、讓作品人人都能看明白,不是自娛自樂(Be universal;remember that it`s not about you.)


如果設計師的興趣在於表現心目中的神和精神化的東西,那最好還是做個畫家到畫廊去工作吧。設計的目的實質上就是為了大眾接受:你在為大多數人傳達清晰的信息。你設計的圖片越容易懂越好。


十二、動靜有致:形成密度節奏與開放空間(Squish and separate)


視覺疲勞的解藥是緊張,有一種很簡單的方法,就是不斷地改變視覺元素的大小、重量和空間,讓它們看上去好像不停地變化和移動。


十三、煙花與朝陽,安排明暗關係(Distribute light and dark like firecrackers and the rising sun)


在一個構圖的不同區域完全改變明暗分布和明暗對比:清晰或刺眼,流動或朦朧,醒目或乾淨……


十四、要果斷,要麼按目標去做,要麼就根本不動它(Be decisive.do it on purpose-or don`t do it at all)


在設計安排上應避免猶猶豫豫。一種設計元素或另一種元素,一種方法或另一種方法,都應該清清楚楚。模稜兩可可能有用,但即使如此也應是主動的效果,而不是因猶豫不決而產生的一個糟糕的副產品。

設計師必備的20條設計黃金法則。



十五、用眼睛測量:設計是視覺的設計(Measure with your eyes-design is visual)


我們的兩個眼睛看到的東西可能跟實際有很大的不同。比如,一個實心的、平面的圓點和一個正方形,儘管實際的大小相同,但看上去卻顯得不同:因為點的輪廓是模糊而呈環狀的,所以在面積上有收縮感。所有的視覺形式都是相互起作用的,你可以按照你希望的樣子來安排。用目測:一般看上去更好。


十六、製作自己所需之物,不要選用現成之物(Create images-don`t scavenge)


隨便找一些過時的照片,把它們按類型堆起來,這很容易。任何人都會做,很多人也是這樣做的。但是至少應該把哪些找到的圖像換成需要的圖像,為客戶,也為觀眾。


十七、對流行置之不理,嚴肅對待設計(Ignore fashion,seriously)


現在什麼最時髦?時尚很容易被忘記。你可能賺了很多錢,但你早上感覺如何?100年後


先上一張氣質男美圖


你的作品會被記住嗎?時刻牢記著「無限」這個詞,並在概念、含義、功能基礎上,而不是在最新的、膚淺的時尚基礎上做設計。


十八、動起來!靜止等於索然無味(Move it!Static equals dull)


二維的圖片看上去是運動的,與那些不動的、呆板的、無生命的圖片相比,更能吸引觀眾的注意力,並使其保持更為長久。將設計元素錯落地安排在不同的空間位置和方向上,營造一種空間深度和運動感。做更聰明的組合。


十九、回顧歷史,不重蹈覆轍(Look to history,but don`t repeat it)


很多成功的設計都源自自以往的開拓者,以及所有人類努力的結果。要理解一個著名的設計是如何成功的,和照搬照抄可是兩回事。可以借用其中的一部分……但不要在恭維和偽造間超越界限。


二十、對稱是最大的禍害(Symmetry is the ultimate evil)


對稱地組織材料會產生一種重複的、空間上靜止的效果,違背了第18條規則。同時,對版式來說,對稱意味著一件事:存在一個中心。這不能給觀眾帶來任何新鮮的感覺。實際上,是版式設計了設計作品,而不是設計師設計了設計作品。


END


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