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VR時代將來臨 傳統電競還能活多久?

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進入2016年以來聽到最多的詞恐怕就是VR了,確實如此2016年以來VR這個新名詞逐漸走進了人們的生活中,被越來越多的人們所熟知。說到大家都比較清楚,但是一說到虛擬現實很多人都比較蒙了,虛擬現實的強勢到來,讓人們體驗到了什麼是身臨其境,其在計算機上生成的可交互三維環境,將視聽體驗帶到了一個新的高度,讓人們進入到計算機製造的環境中,享受於沉浸其中的感受。



VR時代將來臨 傳統電競還能活多久?


VR通常指的是利用電腦模擬產生一個三度空間的虛擬世界,提供使用者關於視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者得到全方位的體驗,可以及時、沒有限制地觀察三度空間內的事物。而對一般玩家從電影遊戲等科幻作品中得到的印象來說,虛擬現實就是讓你「身臨其境」。



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VR給我們帶來更加真實的遊戲體驗


最近很多身邊的朋友在談論一個話題,VR這個更強悍的遊戲體驗設備來了,現在這麼火的電子競技會不會受到影響?再過幾年VR越來越成熟,電子競技會不會被其所取代?未來的電競比賽會不會拋棄傳統的鍵盤、滑鼠使用VR設備來實現?今天筆者就來為大家分析一下。


傳統電競需要依靠外部設備實現


電子競技從2003年被列為體育項目至今已經有了10幾年的歷史了,可以說目前來看電子競技已經做的相當成熟,已經成為一個新生的產業。電子競技分開來說就是電子與競技的結合,顧名思義,電子所指就是這項運動的運動方式,是通過電子設備與信息技術為環境進行比賽,這類似於傳統的體育運動的器材與環境,這也是與傳統的體育項目最不同的地方。競技說白了就是對抗,這點電子競技與傳統的體育項目沒有本質的區別,電子競技不論是什麼項目,說道最後想拿成績都是對抗和比賽中才能體現的。



VR時代將來臨 傳統電競還能活多久?


電子競技已經成為一個成業相當成熟


而傳統的電子競技比賽都是依靠滑鼠、鍵盤來操作的,也有一些電子競技比賽是用手柄來操作的,電子競技比賽傳播目前來看是依靠網路、視頻等等方式,這也是電子競技賽事的主要收入方式之一。而且電子競技不僅僅是自身在發展它也帶動很多與其相關的行業一起發展,比如外設、座椅、周邊等等。現在很多傳統行業,已經開始重視電競的新興發展,慢慢的開始偏向電競行業,跟一些電競俱樂部合作。



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電子競技遊戲依靠滑鼠和鍵盤來操作


不過電子競技從目前來看也有不少的不足,比如許多賽事缺乏一下規範的管理。比賽主辦方可能第一次做比賽經驗不足、或者經費不足,它的一些配套的服務和比賽的管理就不健全,導致很多比賽出了故障沒人解決。


VR目前來看無法取代傳統電競


從目前來看VR設備和電子競技都是依靠PC電腦作為平台來實現的,不過VR遊戲對電腦的配置要比電子競技遊戲的高很多,如果一個配置不高的電腦來操作VR遊戲是很難能駕馭的。而且一台VR設備的價格從目前來看也是非常高的,甚至超過一台電腦主機,這是目前很多玩家所承擔不起的。從這一點來看VR遊戲代替傳統的電子競技遊戲還需要很長一段時間。


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VR設備的費用還是蠻高的


當前VR產業正成為新寵,與VR技術結合的創新也在文化產業的多個領域內迅速鋪開,比如電視、遊戲、視頻、旅遊等新興的市場,受到了國內消費者的親睞。不過VR遊戲的操作並非來源於傳統的滑鼠、鍵盤、而是使用專門的手柄來進行操作,然而VR的逼真遊戲體驗是傳統電子競技所無法比擬的。舉個例子就拿CSGO、LOL、DOTA2這樣的五人對抗項目來說,要真的想用VR來實現目前來看還是比較困難的,畢竟現在的VR遊戲都是以單人來進行遊戲的。



VR時代將來臨 傳統電競還能活多久?



VR從目前來看還是無法取代傳統電子競技的


筆者個人認為VR遊戲雖然能給我們帶來更加真實的遊戲體驗,但是它缺乏傳統電子競技遊戲的競技性,至少從現在來看VR是無法取代傳統電子競技的,因此VR和傳統電子競技之間並不衝突,它就像電視遊戲、手機遊戲和電子競技遊戲的關係一樣,他們可以並存並不是誰能取代誰,不過未來誰也無法預測,VR發展的更加完善或許可以將傳統的電子競技比賽取代。


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