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DC漫畫東家華納找我們做蝙蝠俠的動畫——狼煙動畫十年紀念專訪(一)

封面來源:《功夫料理娘》

DC漫畫東家華納找我們做蝙蝠俠的動畫——狼煙動畫十年紀念專訪(一)


狼煙動畫工作室(WOLF SMOKE STUDIO),由人狼和無言2006年成立於上海,至今已經走過十個年頭。工作室以原創高素質二維手繪動畫短片和樣片為主要製作方向,在這些年間出品了一些有著特色鮮明風格的高水準作品,在國內外獲得一致好評,並得到業界的肯定。今天我們就走進狼煙工作室,近距離了解一些這個國內最為特別的動畫工作室,這些年是如何堅持下來的。


人狼(CLOUD YANG)


2001年開始學習繪畫,最早在美影廠學習和參與剪紙片的製作,之後進入日本動畫公司開始原畫學習。並先後進入上海宏廣動畫、無錫遠東動畫等公司從事設計稿和原畫工作,也做過FLASH動畫導演以及影視廣告的分鏡設計等。06年與無言一起成立狼煙動畫工作室後,專心開始原創動畫創作至今。主要負責導演、分鏡、原畫等部分。


無言(CLOVER XIE)

受家庭熏陶從小就熱愛繪畫,長期以來一直是從事插畫和漫畫的創作。畢業設計《在路上》是第一部完整的原創動畫作品並獲得金龍獎最佳造型設計獎。與人狼合作之後,就開始進行動畫背景的繪製和色彩指定,同時進行漫畫創作、動畫劇本、策劃統籌以及美術設計等工作。


——雖然不少人知道你們的名字,但還是有些人不知道狼煙工作室是怎樣組建的??


無言:最初2006年的時候,我在遊戲公司,而人狼主要是做動畫加工的,幫日本和美國那邊的片子做外包。我們認識後不久,有次在聊天的時候提到,要不要嘗試做一些原創的動畫,那時候國內做原創的還很少,不像現在市場這麼成熟,做原創動畫很難有出路,尤其整個行業都有些蕭條,很多人都在準備改行,從動畫業界出去。我們看到這些改行的人感覺有些可惜,很多都是有多年經驗的人士,就這樣放棄了。於是就想做點東西,決定成立個動畫工作室,其實也就兩個人,狼煙這名字也是用我們兩個人的ID無言和人狼各取一個字命名的,就這樣一路走到現在。其實一開始也沒想太多,沒啥特別大的目標,就是純粹的想先把作品做出來再說。


——那你們做的第一個作品是什麼樣的??


無言:我們做的第一個作品叫《小仙人掌》,現在看有些簡陋的作品,一分鐘左右。基本都是我們兩個人搞定,後期部分更是邊做邊翻書,現學現賣吧,這樣才把這個作品做出來的。

——記得你是中國傳媒大學動畫系畢業的吧,那你們兩個都是做動畫的,怎麼分工?


無言:雖說我是動畫系畢業的,但大學畢業做畢業動畫的時候,我就知道我還是漫畫方面比較擅長,主要是靜態的,所以一些人物設定和場景、美術、劇本方面都是我在負責。人狼那邊算是野生的動畫師,不是動畫專業畢業的,而是一直畫外包動畫鍛鍊出來的,所以他那邊更擅長的是分鏡、原畫、動畫和動作設計這塊。這也是我們兩個人的分工方式。


——那初期你們是怎麼維持這個工作室的?


無言:初期的話,沒有錢啊,人狼一個人沒有任何協力在做,所以製作速度也有些慢。當時主要靠無言的本職工作收入在支撐吧,一直到08年才算有了一個商業工作,也就是廈門天熹文化傳播有限公司委託製作的《蜀山》。


蜀山觀看地址:http://www.bilibili.com/mobile/video/av66104.html

——這中間隔了兩年時間啊。


無言:一年多吧,畢竟當時做原創短片動畫沒啥利潤,辛苦做出來大家看完就沒了,所以我們更多還是做本職工作為主。當時人狼還去遊戲公司工作了一陣子,後來是他覺得這種朝九晚五,按別人要求畫畫的工作不大適合自己,才又回來繼續將狼煙動畫發展下去。


——那這部《蜀山》是你們自己聯繫到的單子么?前後做了多久?


無言:《蜀山》是朋友介紹的,當時那邊公司說需要做一個短片,有朋友知道了就推薦了我們,因為是第一次接這種商業單子,也覺得題材感興趣,就接下來。製作的話,大概有7個月吧,雖然片子時間挺短,但我們確實花了不少精力。

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《蜀山》動畫截圖。


——這麼長時間,主要就兩個人做么?當時沒做招人么?


無言:一直都有在招的,只是不容易遇到合適的,而且人狼的要求也一直都比較高,很難找到能符合他想法的,也有些人耐不住沒呆多久就走了。對我們來說,還是希望能夠招到比較坐得住的,能夠長久幹下去的人,這方面還是比較要看緣分了。


——比較看重熱情和技術方面么?


無言:其實技術能達到就行了,對於熱情其實我們這邊不是很看重,畢竟做動畫是個比較枯燥的工作,純靠一時的熱情的話比較難持久,這也是之前一些人待不住的原因吧。我們更看重技術這方面吧,要找到比較優秀的作畫人還是比較難得,尤其在國內。

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《蜀山》動畫截圖。


——感覺國內各個動畫公司也都有遇到這樣的問題呢。


無言:畢竟動畫是個寂寞的行業,可能你努力做了一年的片子,人家十分鐘就看完了,沒有耐心是很難堅持下去的。而優秀的人才都是要經過多年鍛煉,沒有積累很難鍛鍊出好技術的,這方面國內各個動畫公司都缺好人才,所以也造成了很多有點能力了就跳槽了。


——《蜀山》是你們第一個商業單子吧,後來怎麼沒繼續再接新的商單呢?


無言:其實做完《蜀山》後,我們覺得還是要繼續把我們的原創目標撿起來,當時做了個決定,要花一年的時間,不接單子,好好做我們的原創作品。


——那你們要如何維持生計??為何不打算繼續接商業單子呢?


無言:都靠之前的積蓄維持吧,畢竟這次做原創作品是沒有錢的。至於商業單子,主要還是沒時間接,我們所有的精力和時間都放在原創作品上了,這次還是三部作品一起做,這三部作品是每部風格都不同的《貓天貓地》、《小小大戰爭》、《功夫料理娘》,時間長短不同,但基本都是同一年完成的,這三部作品也是當做我們的廣告,展示製作能力的作品。而且我們在製作《蜀山》的時候,就感覺到商業單子會比較拘束,對方有時候會有各種各樣的要求,比如說要達到他們的一些要求,但又不一定是我們擅長的。在這點上,其實我們更希望是個平等的對接。不是說不喜歡商業,而是更希望達到商業與藝術的一個平衡吧,就算是商業單,我們也希望對方是因為我們的風格而選擇,而不是要變成他需要的風格。在這點上,也是我們商業作品很少的一個主要原因。

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《功夫料理娘》最重要的食物。


——那之後的《上海蝙蝠俠》就是很明顯的商業單子。


無言:嗯,這個就是「自來水」的宣傳起到的作用了。當時《功夫料理娘》在國內外受到不少人喜歡,法國有個叫Catsuka的動畫網站,會展示來自世界各地不同的動畫,他們將我們的這部《功夫料理娘》放在首頁上,並做了一個專題採訪,引起美國華納那邊一位管理層人士的注意。他們當時在做一個叫DC Nation的項目,在Cartoon Network播出,看到我們的作品覺得風格挺合適的,就主動找到我們。


——當初是怎麼考慮接這個商業單子的??


無言:當時華納找上門來時,我們也是比較意外,沒想到會有這樣的機會。而且華納那邊要求很簡單,就要三段故事,其他方面都沒有什麼限制,我們考慮了下也就接下來了。一方面比較自由,一方面也是希望藉助蝙蝠俠這個題材能夠得到更多的展示機會吧。後來當這部《上海蝙蝠俠》播放後,很多人知道了這部作品,我們在美國參展放到這個的時候,很多人過來說,原來你們就是作者啊,並表示特別喜歡。

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《功夫料理娘》宣傳海報。


——都是《功夫料理娘》的功勞,不止國外,國內的很多觀眾也是通過這部片子知道狼煙動畫的。


無言:2011年我們是同時推出了三部作品,分別採用了三種風格,也是對我們對自己能接受的商業風格的探索吧,其中《功夫料理娘》是我們兩個人和另外一個動畫師一起做,比較花時間和精力,《小小大戰爭》跟《貓天貓地》我們主要負責前期和監修,其他是由當時一些員工和朋友協力完成。比如《貓天貓地》表面上看是有趣賣萌,動物的設計上偏Q版,但內核是反諷現實。其中比較能夠給人留下深刻印象的,還是《功夫料理娘》,可能是因為風格獨特,動作場面比較多吧。


——那一開始是怎麼考慮做這個題材的??


無言:起因有點搞笑,當初我們有些朋友是做FLASH動畫的,他們覺得採用FLASH製作動畫,比較難達到手繪動畫那種打鬥的流暢感。我們就覺得可以試試啊,於是我就考慮了這種功夫加美食的設定,然後加了蘿莉啊,御姐啊等商業元素,最後拼湊出來,就是《功夫料理娘》這樣的大雜燴了。

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《功夫料理娘》動畫截圖。


——所以製作的時候全用FLASH做的了,尤其原畫部分?


無言:其實是這樣的,一開始是有打算採用FLASH,後來發現草稿和分鏡的時候在FLASH上畫挺方便的,但到後面清稿的時候,就有些麻煩,後來就乾脆把後期精細的細節部分轉回用手繪了。


——那這樣一部10多分鐘的作品,前期到完成花了多少時間?


無言:從開始有想法,寫劇本,畫分鏡再到最後的全部完成,大概有8、9個月吧,中間還有時不時去做另外兩部作品。


——就你們兩個人同時開工會很辛苦吧??


無言:其實還有一位,負責中間一些動作部分的動畫,實際上是三個人,但主要還是我們兩個人負責比較多。原畫和動畫部分基本都是人狼,他那邊花的時間更多一些,我這邊是前期比較費時間,開始製作了,就比較少。至於同步進行其他作品,是有點辛苦,但因為我們只負責前期,算下來還好,更多有壓力的是其他負責後期的人。

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《功夫料理娘》動畫截圖


——那你們有點像日本動畫中的元請?


無言:當初做動畫的基本都是狼煙工作室的,比如做《小小大戰爭》這部的兩位,是當時剛畢業不久的學生,在我們這鍛煉了半年多,我們就打算給他們一次鍛煉的機會,除了前期一些設定,其他方面都是由他們自由發揮,我們更多是在最後做個修正,對一些有問題的地方進行調整,幫他們修改。


——那《功夫料理娘》完成後有去參加國內外的動畫展么??


無言:其實還蠻多的,而且有些都不是我們主動投的,是對方看到我們的作品,然後主動邀請我們,2011年的時候比較多,其實到現在,這幾年還是陸陸續續有收到一些邀請。


——記得當時你們還製作了一本《功夫料理娘》的周邊書籍?


無言:那本是製作流程集,其中介紹了整個片子的各個部分的製作,並且有大部分是原畫,一開始我們只是看到有人求想要這樣的畫集,印了1000來本吧,原本以為這種太過專業向的書不會有太多人關注,但未想到沒過多久就全賣完了。海外的知名畫家一次性買了一百本,聽說是給學生當示範教材用。

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《功夫料理娘》製作兼原畫集封面。


——這算是無心插柳吧,也小賺了一筆補貼家用。


無言:我們確實也沒想到會賣的好,當時也是限量做的,現在都沒有了,聽說現在有些地方價格還被炒的挺高,美國那邊也是,反正我們也不會考慮再出版了,價格再高也跟我們無關。


未完待續


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