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4K+3D+120幀,李安這次玩得很大

我們一起看大家都喜歡的電影


李安的《比利·林恩漫長的中場休息》內地有望同步上映

4K+3D+120幀,李安這次玩得很大


《比利·林恩漫長的中場休息》採用3D、4K、120幀/秒的新規格,這不是做科幻片,也不是做動作片,這是電影史上的創新的實驗,李安就是發動者

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李安在上海電影節上說:「我是36歲才開張,很晚睡的人。任何東西要感人、成立、本身有自然的力量。生長本身是需要孕育的,年輕人要准許自己被孕育。這個花花世界很誘人,很多東西不是觸手可及。醫療那麼發達,我們活那麼長,急什麼呢?」


但是李安這次電影採用的技術在電影史上也算前無古人,非常超前,他是著急了嗎

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可能一部電影並不能改變整個行業,但是它可以啟發人們對未來的想像,有一個良好的開端

1937年迪斯尼製作了影史上第一步全動畫電影《白雪公主與七個小矮人》

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1977年喬治·盧卡斯製作的《星際大戰》,從此開啟電影產業的計算機特效時代,同時將科幻片提升為電影的主流題材

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詹姆斯·卡梅隆拍攝《阿凡達》所使用的實時觀看3D拍攝效果的技術也是史無前例的

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大家都知道蘋果手機可以拍攝4K視頻,現在隨便一部電影就有3D版,那麼120幀呢


根於人類眼睛的特殊生理結構,人如果看懂畫面幀數高於每秒約10-12幀的時候,就是連貫的,被稱為視覺暫留,這就是為什麼電影膠片一格一格拍攝然後快速播放,在相同的時間裡,顯示的幀數越多,就表示畫面的流暢度越高

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有些電影工作者想要更高的幀率以便於更好的捕捉動作,而高幀率意味著更多的膠片,而膠片價格昂貴,最終折中24幀


高幀率讓3D影像看起來更加清晰,如果運動模糊,多少K都無濟於事,所以4K和高幀頻一同發展,而現在最高幀頻標準被定為120P,同時市面上沒有同時滿足兩眼4K、3D和120幀的技術,沒有系統能滿足它的數據流量

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高幀數的電影由彼得·傑克遜導演的《霍比特人》系列開始,但推出的也是48幀,消除了動態模糊,達到了更精細和逼真的視覺效果,由於放映機的原因,大部分地區上映的還是24幀


李安試圖打破極限,但是沒有現成的商業模式能讓這部片子上映,他為什麼要這樣做

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120幀的技術,世界的放映市場更新這些設備都困難,但李安想做一次新的冒險,讓自己保持活力,做最好的東西,挑戰下個時代的新電影創作與映演


李安在拍《少年派的奇幻漂流》的時候,就覺得3D技術一定要看得清晰、光要足夠,只有幀數高才能讓影像運動清晰,李安想通過《比利·林恩》給大家一個理由,一個作品,讓大家接受

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故事的主角是一名叫比利·林恩的19歲德克薩斯男孩,加入美軍步兵部隊後,被派往伊拉克戰場,05年與戰友在一次交火中大難不死,逃過一劫

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為了展示伊戰成果,布希政府把他們召回國,並讓他們在感恩節那天的達拉斯牛仔隊橄欖球比賽中場休息時與碧昂斯等娛樂明星同台,授予他們榮譽勳章

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這些打完仗的軍人回到家鄉,看到正常人都會變的不一樣,也就是戰後症候群,用高清晰度的電影新技術能夠利用主角的視覺看清楚平時不能看到的東西,讓觀眾走進電影裡面,有一種認同感、參與感,身臨其境

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他想尋找一種新的電影媒介、新的表現手法,借著與銀幕、劇情更深入的連結,讓觀眾直接進入主角的心理層面,感受那種第一次看電影時的興奮感


數字技術能夠給電影帶來創新的可能,詹姆斯·卡梅隆早在08年就宣傳高幀率的好處,數字電影可以實現立體再生,也提供了解決頻閃(在3D技術中,當搖晃鏡頭時,會有一種奇怪的虛影,叫作頻閃)問題的方法

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李安說,好像才正要開始打另外一場仗,因為不光這部電影,而是往後電影的一個開始,現在是一個新的出發點


這些話能夠看出李安對於電影的使命感

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雖然每秒120幀被視為領先業界十五年,但李安根本不希望處於領先地位,他希望電影播出後能吸引其他電影工作者,促使他們願意繼續使用同樣規格拍攝製作,製作方能投入更多的資源,進而促使映演產業採購更先進的播放設備,最終讓整個電影產業進入下一個時代

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目前可能紐約、洛杉磯、北京、上海、台北五個城市中的五家影院將投資新設備播放最高規格的版本,北京博納影院朝陽門悠唐店正在改造升級

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其實影迷也不必擔心看不到,李安在後期上製作了3D/2D、4K/2K、每秒60幀/24幀,每種版本都有花心思的創作,讓我們一起期待這部劃時代的電影吧


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