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Galgame傳奇錄(一):Leaf與他們的《To Heart》

Galgame傳奇錄(一):Leaf與他們的《To Heart》



封面來源:《To Heart 2》

美少女遊戲(Galgame)從二十世紀八十年代末誕生以來,已經有近三十年的歷史了。大抵,這也就是彈指一揮間吧。


回首望去,往昔那些以龐大的文字量堆砌起高山與堡壘的GAL劇本家,如今大多進軍動畫腳本、小說原著。曾經只是小小玩家的我,實在是感慨萬千。能將那些在輝煌的年代中最耀眼的作品,如數家珍與他人分享的小小頑童,如今也已大多離開了大學校園,步入社會了吧。


將那回憶擦去灰塵,或者塵封,直至有生之年。


筆者心知路甚是遙遠。只怕是如果不寫,就終將抱憾。雖然挖下深坑,不能保證填完。即便如此,我也決定提筆。為了紀念那些先驅者們,所開創出來的,屬於GAL的黃金時代。

稱霸劇本世代的純愛GAL!


說起「劇本世代」的開端,或許很難有一個明確的結論。ELF的《在世界盡頭詠唱戀曲的少女YU-NO》或者是Leaf的《WHITE ALBUM》,亦或是Liar soft的《腐姫》可能都是有力候補,其大致的時間坐標,是在20世紀與21世紀交接處,彼時,世代更迭,美少女遊戲的開發經過不斷的完善而趨於接近今天的形態,同時,大量新血液湧入了行業之中。


而這種以題材決定受眾人群,以畫風決定初期銷量,以故事決定產品口碑與最終銷量的美少女遊戲製作理念,正是對那個年代的美少女遊戲最形象的總結。而在這其中,有一款或許不會被GAL深度玩家評為神作的遊戲。


一款以純愛為賣點的GAL遊戲——《To Heart》


眾所周知,純愛遊戲大部分都是非常大眾向,而且以純愛為賣點的遊戲一般為了即便是剛入坑的懵懂少年都能接受,劇本是相對「套路化」,固定橋段很多,而絕大多數的核心玩家認為被套路是享受不到遊戲所帶來的刺激感的,所以會儘可能的避開純愛向遊戲。照筆者之友所說:「純愛GAL玩半小時就讓人睡著了,玩個卵啊!」(笑)

Galgame傳奇錄(一):Leaf與他們的《To Heart》



《To Heart》中的人物。


同樣,也因為做純愛向的遊戲廠商實在太多,想要在業界內存活下來,面對諸多的競爭者,必然要彰顯出自己特色,創作出能讓玩家高呼:「這才是我心中女友」,「XXX俺の嫁」的作品,才能在純愛遊戲的圈子裡立足。


就像《少女向荒野進發》這部遊戲中所說的一樣,無法與市場競爭的遊戲,都輕易的死掉了。他們就擺在遊戲店的一旁,一張盤500日元而無人問津,而無論是銷量還是價格,都連旁邊8800日元的遊戲的零頭都及不上。

而就在這樣瘋狂的競爭中,Leaf——被玩家親切的稱為葉子社、葉社,為「日呆榮耀」,創造了一個傳奇IP——TO HEART系列。雖然傳奇IP在Leaf並不罕見。《白色相簿》系列、《傳頌之物》系列、《天使不在的十二月》、《鎖》等等都可以稱之為傳奇,但是,很多人並不明白《To Heart》代表了什麼。


這部作品,可以被說成是讓日常系校園戀愛變成GAL主流的純愛作中,先驅與里程碑式的作品。也是早期校園純愛視覺小說之一。


初代《To Heart》與葉社往昔


趁著初夏,還未到蟬鳴之時,1997年5月,《To Heart》初代發布。

上市之初還只是游離於二線與一線之間的的葉社,隨著這款遊戲的大賣而名聲大噪,也一躍成為了GAL戰國時代之中,不遑多讓的一方諸侯。在葉社成立之前,下川直哉和折戶伸治兩人以音樂事務所U=OFFICE的名義活動,直到1995年才正式成立了葉社。


折戶伸治是何許人也?想必玩GAL的,就算是看動畫稍微多一點的偽宅,都應該知道,或者至少應該聽說過AIR中被譽為二次元「國歌」的《鳥之詩》。而其作曲就正是折戶伸治。


而這二人最初的作品,1995年2月24日 發售的《DR2ナイト雀鬼》,是一款脫衣麻將(笑),隨後在同年8月3日發售了《Filsnown -光と刻》,這是一款基於DOS的RPG遊戲。而這兩部遊戲本身尚未屬於文字遊戲的範疇,所以今天暫且略過不談,而在這兩部之後,第三部作品,於1996年1月26日上市的《雫》開始,一個新名字加入了Leaf。那就是高橋龍也。


高橋龍也從《雫》、《痕》開始,區別於同期gal創作界面,致力於開發視覺小說(這一點我在後面會講),而這兩作在面市之後,遊戲獲得了一批粉絲的狂熱擁護。同時通過pc通信、漫畫、同人的販賣而博得了一定的人氣。這也讓高橋本人的劇本收穫了較高的評價。而在《痕》中,青紫(竹林明秀)受到高橋邀請加入了Leaf,並參與了劇本創作。

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雫於2004年重製,這是當時的海報。


在這之前,《雫》完成之後,折戶伸治從Leaf退社(對外宣稱是自行退社),隨後加入nexton(key的前身),合作創作了《one光輝的季節》(也就是key社季節四部曲中唯一一部key前身作品,秋之one),隨後和麻枝准等人一同脫離nexton組建了key,不過這又是另一個故事了。而在《痕》之後,作為視覺小說第三彈發售的遊戲,而這,也就是我們今天的主題《To Heart》


在這部作品之前,ELF的《同級生》、以及Konami的《心跳回憶》是日系純愛作品的主流形態。一種是以完整的故事體系,角色為故事服務而進行創作的,重視故事體系,故事背景設計,行文,以及故事架構的ELF式遊戲,還有一種就是以養成為核心,玩家與遊戲互動體驗為主形態的Konami式文字遊戲,而這部作品,則開創了這兩種形式以外的純愛戀愛作品的表現形式。


那就是以塑造不同的女性角色為核心,通過與他們的交流與日常的細節推進劇情的,重視塑造角色本身,打造玩家與角色之間的交流的Leaf式遊戲。沒有波瀾壯闊的世界設定,沒有跌宕起伏的情節設計,有的只是日常的點點滴滴,友情,戀情,以及一點點的勇氣。


而這,也成為了如今純愛美少女遊戲的主流。

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《To Heart》有著多個版本,PSE版本是由PS逆移植的全年齡版本。


可以說,是《To Heart》開創了今天的廣義上的「純愛GAL」時代,也讓角色設計優於故事設計,以營造一種戀愛體驗而作為遊戲設計的中心成為GAL創作的主流。《To Heart》的成功也直接的為Leaf社帶來了巨大的人氣、龐大的粉絲群,以及隨之而來的財富。


1997年,《To Heart》初回版以當年51463本的數量,領跑ALICE的《愛麗絲之館》、ELF的《同級生2》,並於同年開始在《月刊Comic電擊大王》上連載其漫畫版。


兩年後,由KSS負責製作,1999年上映的動畫版,與其同期發售的PS全年齡版,更是全面印證了,不僅僅是遊戲,在動畫上gal改編作品也有著優秀的市場前景,能被一般動畫受眾所接受,而PS版本的成功,則向世人展現了,即便不靠女性身體曲線、若有若無的賣肉,以及雙關的暗示對白,也能創作出吸引玩家購買的遊戲。在PS上狂賣十萬份的《To Heart》,也讓葉社成功躋身於一線大廠。


在這裡提一下,在這期間,Leaf也不僅僅是局限於一部遊戲的開發,於1998年發售了以外遇為主題的《白色相簿》(WA)初代,由原田宇陀兒執筆,雖然銷量位列當年第二,甚至超過了TH的銷量,但是卻讓很多來自To Heart的粉絲感到不適應。這也讓Leaf招致爭議。


著名揭示板2CH上,關於葉社的討論不斷,在其中被稱為葉派的Leaf擁護者著實可以稱之為Leaf的遊戲狂熱者。這也是葉社第一次的黃金期。


立社之初的葉社,寓意的——「我們還不過是剛剛發芽的小葉子,但將一直把手伸向天空。總有一天,一定會成為一棵深深紮根於大地的參天大樹。」彼時,他們尚未可知,那長出的兩片小葉,竟有一天,會長成GAL世界中的世界樹的吧。

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Leaf社的Logo。


百花齊放,百家爭鳴。Leaf是所有GAL日廠中,涉獵題材最廣,風格變化差別最大,即便是同樣以題材涉獵廣的N+來說,遊戲創作的表現方式也較為單一,萌與燃二元分化,無法與葉社相比。但是同時,這其中也有葉社人員流動過於頻繁,內部頻繁變動的因素在。即便在業界,人員流動本身就很大,在葉社內部則更是可以稱之為激烈。而締造這份傳奇的,Leaf最初的傳奇腳本家高橋龍也、與其搭檔的原畫師水無月徹,也在《To Heart》大賣之後名聲大噪。甚至有網友吹捧,高橋龍也乃是20世紀90年代gal界第一劇作家。由此足見玩家對其的喜愛。


但是,好景不長,任誰都不會想到,在千禧年夏,高橋和水無月,包括隨後同年年底,正在擔任新作《誰彼》主創的,白色相簿的劇本作者原田宇陀兒在內,大阪開發室(原伊丹開發室)的主要成員集體退社。


次年,《誰彼》發售之後,一個揭露當時Leaf社員揭示板的聊天記錄在2CH揭示板被公開。其中很多內容都十分敏感,包括原田在任時候對遊戲製作、會社內惡劣環境和糟糕的人際關係的抱怨,還有大阪工作室與東京工作室的資金衝突。同時也把原田辭職的消息公佈於眾。而高橋、水無月也同樣是因為被捲入這場社內鬥爭而選擇了離開。


加之《誰彼》的開發團隊主創由原田轉到在2CH揭示板中有著抄襲爭議的青紫(竹林明秀)主筆,臨陣換將本是大忌,在創作領域更是如此。由於作品質量本身與期望值相差過於懸殊、《痕》抄襲的流言越來越大、加上「552文書」所帶來的連鎖反應,引起了整個葉社BBS論壇和2CH揭示板上,充斥著對於葉社的批判與對竹林先生的個人攻擊。這不僅僅是精神上的給予壓力,《誰彼》的價格步步下滑,直到日本橋(一家軟體商店)「誰彼百元」的事件的出現。


(這也是Leaf三大黑歷史的由來)

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逝者如斯夫,《誰彼》的作者,頗具爭議的超先生已經駕鶴西去。而這段悲傷的故事,又有幾人還能想起?只留下這個夕陽下的背影,讓人獨自神傷。


對一個遊戲公司來說,遊戲的口碑就是光之於樹。那一年毫無疑問是黑暗的,引咎辭職的竹林,和公開道歉也無濟於事,在一片玩家倒彩聲中被迫關閉的葉社BBS,讓整個葉社大受打擊。但是,素以頻繁更替班組,人員流動大而聞名的葉社來說,這次打擊並不能讓所有人都灰心喪氣。


而這之後,免費贈送新作,則是葉社走出困境的第一步,緊接著,則是葉子打回翻身仗的一役,菅宗光擔任企劃、腳本的《傳頌之物》,7w本的銷量振奮人心。而同樣由東京工作室開發的《天使不在的十二月》也獲得了與《傳頌之物》同等級別的銷量,一舉讓Leaf徹底擺脫了當時的窘境。自此,東京製作組佔據了Leaf社開發的主導地位。而《To Heart》所創造的輝煌,貌似已成歷史。


視覺小說——被一度捨棄的文字AVG傳奇界面。


VISUAL NOVEL 視覺小說


在來聊《To Heart》系列之前,我們先來聊聊視覺小說。


什麼是視覺小說?可能在遊戲分類混淆化,廣義化,遊戲玩法寬泛化的今天,很難說出視覺小說的明確概念,甚至在廣義上,這個詞已經約等於美少女遊戲。但是,最初這個詞,是為了與一般gal重視畫面,將文字部分放在下方一個小小的框中,使得閱讀沒有連貫性而與其區別開來的一種分類。(一般根據界面gal分類還有visual novel、Sound Novel等,其他根據遊戲類型的分類例如文字avg、adv等等以後再提。)


在視覺小說中,對話跳出了傳統存在畫面下方的對話框,佔據大部分的畫面,CG、立繪成為背景來襯托文字。

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例如《月姬》。


相比於重視畫面的傳統gal,這種大幅度增加了文字所佔的面積的新界面,更加註重閱讀的連貫性,對劇本分節也要求更高。


這種遊戲界面形式的開發,都要歸功於高橋龍也先生,他在《雫》中初次採用了這種並非重視畫面、而是重視閱讀的全畫面範圍表示文字的形式,這種遊戲創作形式也被後來的許多GAL廠商使用,尤其是在擅長大段連貫描寫、劇情緊密,故事需要大段鋪陳的作品中,更是讓這些原本擅長這些的GAL劇本家如魚得水。


雖然從高橋與To Heart原畫水無月徹離開Leaf之後,Leaf也不再堅持全部用視覺小說界面。但是這個界面仍然在同人遊戲中盛行。


而這其中不乏從同人遊戲出身的型月社(TYPE-MOON)等——《Fate》系列、《月姬》系列。其他例如龍騎士07的個人作品《寒蟬鳴泣之時》、《海貓鳴泣之時》等等,都沿用了視覺小說界面。不僅如此,在技術進步的後劇情世代作品中,也不乏傳統GAL界面與視覺小說界面並行的例子——《G弦上的魔王》《穢翼的尤斯蒂亞》。


【優秀的作品,與合理的表現形式的有效結合,對於galgame作者來說,很少有人能注重ui與界面的設計與遊戲體驗的關係,在Alicesoft創作出來的行業標準之上的拓展,是可以被稱之為革命性的一次。】


續寫傳奇——《To Heart 2》再度起航


彼時,幾乎沒有人對《To Heart》的續作抱有期待了。——友人語。


甚至當傳出「To Heart要製作續作」的消息後,「葉派」的反應不是期待,而是一種質疑。——水無月徹、高橋龍也兩位老師已經離開的Leaf,能做好《To Heart》的續作嗎?


很多人都持悲觀態度,因為這二人所代表的,是整個葉社的一個黃金期,而事實上,從二人與原田退社之後,原來撐起半邊天的伊丹工作室(後大阪工作室)陷入僵局,這在上文已有闡述,不再贅言。


而於1998年成立Leaf的東京工作室,主要工作人員構成是由原F&C工作室的原畫師三人眾みつみ美里、甘露樹、中村毅(なかむらたけし)以及同是F&C的導演鷲見努,之外,劇本則由原ELF的菅宗光、以及原F&C的中里毅、三宅章介負責。其與大阪工作室是相互獨立的——在《To Heart 2》之前這麼說是基本上沒問題的。


(其中還有非常有名的月薪18萬的梗,當時下川向甘露、美里開出了月薪18w的薪酬條件,挖到二人。)

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中村毅(なかむらたけし)的插畫圖。


2003年2月大阪開發室為了視覺小說的延續,由負責《TENEREZZA》的永田和久和新人まるいたけし一起製作的視覺小說第4彈《Routes》發賣,銷量則不盡如人意。而Leaf是不可能看著自己的金字招牌就如此的垮掉。


2003-04年,《To Heart 2》宣布由東京、大阪合作開發,並於04年12月28日踩著04年的尾巴發售。這時間,正是大家熟悉的型月社以橫掃整個GAL業界的態勢,在同年年底發售了《Fate/stay night》。


事實證明,品牌的影響力是超乎尋常的。首發在PS2上的《To Heart》無印無H版,在很短時間內就引爆了來自老玩家的熱情,加之三宅章介(久壽川莎莎拉、姬百合姐妹、露西)菅宗光(柚原木實、向坂環)主導的劇本,一時間銷量爆棚,其逆移植的PC《To Heart 2 XRATED》版本在次年12月9日上市,也雙雙突破十萬大關,並在2007年的10月,由《電擊G』s magazine》舉辦的日本前五十名最佳美少女遊戲排名的票選活動中,獲得74票,在入圍的249款遊戲中排名第3。

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《To Heart2》在玩家的一片好評中,不斷推出新版本,直至2015年還在PSV上推出了《To Heart2ダンジョントラベラーズ》,玩家對於這種炒冷飯的行為雖然表示不滿,但卻仍有很多人為此買單。


本作是描寫前作世界的兩年後的同地點不同人物的新作,同樣以視覺小說的形式開發,再加上沿用了專攻人物設定、以創作角色為主的思路,使得整部作品從開發初期就有了比較明晰的思路與攻略方式。這也是《To Heart2》本身開發時間並不長,但是作品卻很不錯的最大原因所在。而另一方面,不願意讓Leaf最有含金量的一塊金字招牌毀在自己手上的想法與動力,或許也是成就了這部遊戲的關鍵所在。


遊戲延續了前作的世界觀,同樣也延續了與玩家互動體驗式的劇情發展的創意,更加優化的是其內部的界面UI與劇本整體的節奏。畫風進步、劇本同樣經過精心設計,雖然是日常系不過創作的細節把握與節奏控制都趨於成熟,展現出純愛系的獨特魅力。

Galgame傳奇錄(一):Leaf與他們的《To Heart》



至此,在劇本世代最鼎盛的1995-2005這十年間,To Heart——一部傳奇的、純愛系GAL,其PC軟體販售量以一次狀元、一次榜眼的成績,橫跨8年(因為是04年底——05年的銷量排行),成就傳奇。


告一段落


還有一些趣事逸聞,比如作為女主的柚原木實和女二號的向坂環同時推出了手辦周邊,結果向坂環姐姐的脫銷了許久之後,柚原木實的卻還沒賣完,這事兒也被其他廠商拿來調侃過。


雖然在此之後發售的續篇作品《To Heart2 Another Days》,採用了傳統戀愛冒險界面,銷量也依然超過十萬,不過在玩家間的反應卻呈現出兩極分化,褒貶不一。至此,《To Heart》系列的傳奇也告一段落。

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《ToHeart2 AnotherDays》銷售超過十萬冊的官網慶賀圖。


這個系列橫跨PS、PS2、PS3、PSP、PSV,PC Windows95,xp,vista,也被改編成漫畫、TV動畫、OVA等近乎全方位覆蓋的傳奇之作,在全年齡、18X版本都有極高的銷量以及為數眾多的fans,想來,也沒有幾部戀愛遊戲能有如此的經歷吧。


按筆者語,即便是今天,國產優秀GAL與之相比,還是有相當的距離。不如說,就算是日本的純愛系GAL,也大都學習和借鑒過《To Heart》。而能從中取到其真意的,創作出來的作品,也有好些成為了佳作。


由此可見,如果不為了「創作神作」這種過於理想化的目標和「創作我想要的」這種以自我為中心的想法而建立GAL的企劃,只是單純想做好一個玩家想要的純愛遊戲的話,學習《To Heart》的模式以及創作理念,將會大幅度的提升遊戲本身的質量和在一定程度上降低遊戲創作的難度。


葉社之中,記敘著故事的葉子千百片。而成對出現的,極度美麗的葉子卻不僅僅只有這兩片。或許,在某天,也許飄雪的冬天,伴隨著某一首歌與你們再會吧……

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