《使命召喚14》將回歸系列原點 或以二戰為背景
動視今天進行了財報電話會議,在會議上動視CEO披露了有關《使命召喚》新作及《命運2》作品的更多消息,一起來了解一下。
動視CEO Eric Hirshberg在會上表示,《使命召喚》新作將在粉絲們最愛的寫實戰鬥和永無止境的創新間做到平衡,同時他們也會保持這一系列的新鮮感與活力。外媒DSO Gaming報道稱,這部新作將會在2017年內發布,並且動視CEO也表示今年的作品將會「回歸本源」,結合此前大鎚的新年賀圖,也許這就意味著新作將再次回歸二戰背景。
Sledgebammer此前發布的新年賀圖,圖中為經典武器柯爾特m1911。
Hirshberg表示,在過去的幾年時間裡,動視在《使命召喚》系列上所做到的這種平衡要比其他任何長系列遊戲都要更好,但是他們也承認,在去年發售的《使命召喚13:無限戰爭》上,他們沒有很好地做到這一點。這部作品做出的創新獲得了很多粉絲的青睞,但是它採用的遊戲設定無法引起部分粉絲群體的共鳴。
不過Hirshberg也提到,動視認為由Sledgebammer Games開發的《使命召喚》新作將會做到「完美和諧的平衡」,新作將結合「眾多重大創新」和「我們深知粉絲們熱衷的傳統戰鬥」。另外據外媒Dualshockers報道,這部《使命召喚》新作已經開發了兩年之久,現在動視可是等不及要向世界展示展示這部作品了。
而關於另一部同樣擁有眾多擁躉的作品《命運》,Hirshberg也表示續作《命運2》會在2017年秋季推出。他表示《命運2》的開發「進展順利」。
他還解釋說,Bungie在「兩條戰線上都戰況甚佳」,其一就是讓《命運》的忠實粉絲們也愛上它的續作,因為續作也擁有眾多和前作相同的元素。
除此之外,那些有段日子沒玩或者是壓根沒玩過這款遊戲的玩家,將會在續作中體驗到「壯闊的電影級故事」,而這個「故事」還被Hirshberg定義為「真正關注的焦點」。續作中也將會有「相互聯繫、令人難忘的角色們傾情出演」,對於休閑玩家也會有「讓遊戲變得更加容易上手的好辦法」。
Hirshberg也解釋了一下,他表示這款續作沒有砍掉任何核心玩家們所鍾愛的東西,但是對於那些想要體驗一種更加輕鬆的第一人稱動作遊戲的玩家們,《命運2》也是更容易上手的。
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