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《輻射》開發秘辛:黑島曾嘗試開發3D《輻射3》

《輻射》系列的前兩部都是2D固定視角的RPG,到了《輻射3》才變成3D第一人稱視角。

《輻射》開發秘辛:黑島曾嘗試開發3D《輻射3》


《輻射》系列的前兩部都是2D固定視角的RPG,到了《輻射3》才變成3D第一人稱視角。


不過在Bethesda工作室正式開發我們所看到的《輻射3》之前,最初的黑島工作室也曾開發過兩個版本的《輻射3》,不過最後全都被取消了。


第一個版本的開發代號叫做Van Buren(范布倫),在Youtube上曾經爆出過這個項目的視頻。


而黑島工作室的第二個版本採用了3D畫面設計。現在的黑曜石工作室CEO Fergus Urquhart最近在接受IGN採訪時透露了這個項目。

「當時3D畫面開始越來越棒,我們也從2D引擎進化成了3D引擎,所以我們也開發了自己的3D技術,名叫NDL。」後來他們遭遇了財政問題,這個項目最終變成了奇幻遊戲《冰風谷》。


而他們的NDL技術後來賣給了Gamebryo,最終被Bethesda用來開發了《輻射3》。

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