當前位置:
首頁 > 軍情 > 戰鬥機如何進行近距離格鬥?看這幾張動態圖就明白了

戰鬥機如何進行近距離格鬥?看這幾張動態圖就明白了

現代空戰勝負的決定性因素很多,飛行員戰術素養和戰機性能完美結合,是現代空戰勝負決定性因素。特別是雙方戰機進行近距離格鬥時,戰鬥機和飛行員完美融為一體才能做出優秀攻防機動動作。


鍾式機動



戰鬥機如何進行近距離格鬥?看這幾張動態圖就明白了


鍾式機動是指,當戰機爬升到一定高度時,在垂直爬高的頂點戰機在垂直速度上為零,然後戰機在飛行員可控的情況下,以戰機尾噴口為旋轉軸心,進行快速的機頭轉向,機頭轉向時猶如鐘錶的指針一般,圍繞機尾旋轉,有人形象地將其稱之為鍾(表)式機動。


低強勢迴旋 (Low Yo-Yo)



戰鬥機如何進行近距離格鬥?看這幾張動態圖就明白了


為了接近敵機,你將機頭壓低至地平線以下以增加速度,但是速度增加後,轉彎半徑也會增加,這樣會強迫你進入延遲追擊並增加了離軸角(AOT)。因此,一個低強勢迴旋幾乎總是需要接著進行高強勢迴旋以改正因增加速度所導致的角度問題。低強勢迴旋通常被用於追擊擁有速度優勢的敵機,此時敵機企圖平飛自你武器的範圍內逃離。在這情況下,你可以壓低機首,俯衝於敵機之下,增加的速度將增加接近率,但你必須小心不要降得太快,如果你降的太低或加過多的速度,你將無法將機首指向敵機而它將離你更遠。


進攻性桶滾



戰鬥機如何進行近距離格鬥?看這幾張動態圖就明白了


「在任何情況下防止飛越敵機,飛越敵機或在敵機前方飛行是致命的錯誤而它多半要你付出「生命」的代價,飛越敵機是由於無法消除的過高接近率;你太快的接近敵機而無法及時減速,在這種情況下,桶滾是一種解決的方法,如果你無法以拉高機首的方法快速的減低速度,將操縱桿拉到底並完成一個與現在轉彎方向相反的副翼滾。當滾至敵機外側時,機首抬高使速度下降,這樣就防止了飛越敵機。


四、防禦性桶滾



戰鬥機如何進行近距離格鬥?看這幾張動態圖就明白了



當你被咬尾時,可以做「防禦桶滾」機動,致使追擊你的敵機飛躍到你前方。防禦桶滾必須小心的選擇時機,如果太早使用桶滾將導致敵機繼續跟蹤你而不受影響;太晚使用則敵機可能已經開始射擊。「高G桶滾」就是典型的防禦性動作,在大過載盤旋時,守方通過盤旋中的一個桶滾來延遲自己速度,提升高度,同時能夠在盤旋中保持一定的速度能量和高度勢能,為下一步對抗做打算。

破S



戰鬥機如何進行近距離格鬥?看這幾張動態圖就明白了




戰鬥機如何進行近距離格鬥?看這幾張動態圖就明白了


破S,學名叫「半滾倒轉」,又叫「分離S」。 破S的動作是在盤旋橫滾中,突然完成一個一百八十度的下降滾轉,反向滾動地向後拉操縱桿,使戰機下降,保持持續的拉力直到戰機水平並朝向反的方向破S可快速獲得速度,除了下降之外,反轉增加了戰機的向地表下降的路線,如此增加了加速,在下降時,增加的速度增加了垂直方向的轉彎半徑。破S的意義在於以犧牲高度為代價,換取速度,同時將航向改變了180度。由於可快速的獲取速度,分離S在只使用機炮的環境下是個極佳的脫離機動;在導彈環境中破S通常是無效的,這是由於導彈擁有較遠的射程。


「普加喬夫眼鏡蛇」機動



戰鬥機如何進行近距離格鬥?看這幾張動態圖就明白了




戰鬥機如何進行近距離格鬥?看這幾張動態圖就明白了




戰鬥機如何進行近距離格鬥?看這幾張動態圖就明白了



過失速機動—「普加喬夫眼鏡蛇」是典型快速機動動作,都具有快速指向能力。在近距空戰中既可作為進攻戰術手段,也可作為有效防禦戰術手段。實際近距空戰中,當我機在蛇形轉彎或盤旋等機動過程中發現後方距離較近的敵機時,適時使用「普加喬夫眼鏡蛇」機動快速減速,可使敵機「衝到」前方,使我機處於有利的攻擊位置。在使用全方位導彈的空戰中,利用過失速機動動作可在更大範圍內攻擊敵機,與常規機動相比,可為飛行員提供更多的發射導彈的機會。


弗羅洛夫轉輪



戰鬥機如何進行近距離格鬥?看這幾張動態圖就明白了


您的贊是小編持續努力的最大動力,動動手指贊一下吧!


本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 兵器次元 的精彩文章:

為何說豹2A7+是世界最好的坦克?中國專家承認它確實厲害
印度花兩百億打造的精銳部隊,為何遭到被美軍的無情嘲諷?
時隔72年德軍再次兵臨莫斯科,只是從虎變成了貓
含著金鑰匙出生的殲11B戰機 為何屢次被殲10擊落?
家用電器廠商還能造F-35戰鬥機,起底控制世界經濟的三菱集團

TAG:兵器次元 |

您可能感興趣

戰鬥機如何進行近距離格鬥?這幾張圖告訴你
你知道殲20近距離格鬥的三種方法嗎?
你眼裡的成功,距離格局有多遠
中國殲20根本不跟F22近距離格鬥:但是美軍卻擔心空戰沒法打
《Absolver》:打造一種舞蹈式的擬真近距離格鬥