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專訪《怪物獵人XX》製作人:將來一定會出中文版

專訪《怪物獵人XX》製作人:將來一定會出中文版



《怪物獵人XX》是在《怪物獵人X》的基礎上再次交叉強化,追加了兩個新的狩獵風格、兩個新的主怪、強化了獵喵模式,並增加了一系列的新要素,本作的可玩要素堪稱是系列最大的級別。

本次A9VG前往日本,在品川參加了《怪物獵人XX》完成發表會,並採訪了系列製作人辻本良三與本作的製作人小嶋慎太郎,詢問了包括中文化在內的一些問題。


被採訪人:


辻本良三(《怪物獵人》系列製作人,以下:辻本


小嶋慎太郎(《怪物獵人XX》監督兼製作人,以下:小嶋

採訪者:


Bletilla(A9VG)


《怪物獵人XX》馬上就要迎來發售日了(3月18日),在這發售之際,二位如今的心情如何?


小嶋這款作品再次拓展了《怪物獵人X》中潛在的可能性,在本作中玩家可以以屬於自己的方式去享受狩獵的過程的同時,感受緊張激動的狩獵體驗。


辻本當初《怪物獵人X》發售的時候,許多玩家在這之前已經很久沒有玩過《怪物獵人》, 但發售了以後會久違的買一份來玩。本次《怪物獵人XX》將對那些許久未曾狩獵的玩家們非常友好,包括《怪物獵人X》,我希望系列的玩家們都能來嘗試一下本作。

獵喵模式可以說是一個革命性的新系統,但在《怪物獵人X》中比較適合輔助的感覺。但許多玩家希望用獵喵來擔任前衛進行狩獵,在《怪物獵人XX》中加入了諸如「空中迴避」與「野獸傾向」這一類強化要素是否是為了滿足這些喜歡用獵喵的玩家呢?

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小嶋是的,原本獵喵就是操作簡化了的獵人。也正如你所說,獵喵在前作中是比較適合輔助的。但超出我們想像的是有非常多的玩家都會選擇獵喵,所以我們也進行了很多討論,提出了很多新的想法。在攻擊方面強化了的野獸傾向和空中迴避之類的,加入了這些變更了之後獵喵可以選擇的戰術也越來越多,而我也希望這之後也能有越來越多的人選擇獵喵進行遊玩。


勇氣風格是本作最新加入的狩獵風格,雖然風險高但是回報也很高。在開發時是如何把握這一風格的平衡性的呢?

小嶋在這之前已經有了四種狩獵風格,我們在平衡上下了很大的功夫。在加入兩種新的風格的時候,如果我們做的太強了大家就會只玩這個風格,那就沒什麼意思了。勇氣風格是一個比較具有攻擊性的風格,相比武士道風格,在收起武器時的空隙更大一些。所以對怪物的行動模式的掌握要求也就更高一些,在技術上也有比較高的要求。

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從出發點來說,我們希望能做出一個讓那些將《怪物獵人X》玩的非常透的玩家能夠進行下一步挑戰的風格。但這個風格並不是說最難掌握的風格,而是那種讓玩家玩到一定程度以後就能夠自然而然的上手的風格。為了讓普通的玩家也能夠掌握這種風格,真的是做到開發馬上結束之前才調整到最理想的狀態,在本次的開發中是最花時間的一環。

如果是對怪物比較熟悉的老玩家的話想必能夠發揮出勇氣模式本身的實力,但這麼一來是否會加大新玩家與老玩家之間的實力差距呢?


小嶋畢竟不是獵人與獵人之間的競賽,如果小隊里有一個高手的話,狩獵也能輕鬆不少吧。設置多種狩獵風格的初衷,也是為了讓高手與新手都能找到屬於自己的狩獵風格。我認為不管水平如何,大家各自能在狩獵中找到狩獵的樂趣也是玩《怪獵》時最重要的一點。


煉金風格的介紹是大家能夠一起歡樂狩獵的風格。如果說所有玩家都選擇煉金風格的話,做任務的效率會變低嗎?


辻本我認為效率高低與否還是看任務的合適度吧。根據要狩獵的怪物不同,以及風格與狩技的搭配,在時間上會發生相應的變化。當然如果要速刷的話,選擇比較具有攻擊性的風格來打的話,效率可能確實是比較高一些。但打另一些不同的怪物的話,有時則會出現這麼打更順的可能性,而研究其中的組合也是遊戲的樂趣之一。而且根據玩法的不同,這個風格也可以打得非常的莽。

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小嶋將所有風格都好好體驗過了的話,在面對這個怪物的時候也會明白該用什麼樣的風格打更好。煉金風格的話可以裝備3個狩技,並且可以全都設置為SP狩技。在狩獵中輪流使用SP狩技,也能夠將狩獵時的能力提升到最大。根據玩法的不同,能夠打出許許多多不同的流派,我認為是一個非常有趣的風格。除了輔助以外,還能夠做許許多多不同的事。如果隊伍裡面有一個煉金風格的獵人的話,狩獵會輕鬆不少。


在本作中,每個武器都新增了一個狩技。在這之中有許多狩技都是輔助型的,這是為了平衡攻擊型狩技的數量嗎?


辻本我們在設計新狩技的時候,是根據這個武器的特點來設計一個它之前的狩技類型所不同的新狩技。與其說是平衡整體數量,其實還是為了讓各個武器的特點更加鮮明。


現存的武器種類已經可以說是非常豐富了,但作為玩家還是希望能夠使用新武器。如果要控制武器數量的話,是否有可能用新武器來替換現有的武器呢?比如《怪物獵人:邊境》的穿龍棍。


辻本目前已經有14種武器了,當我們想要增加新的武器的時候,首先要想的是提供一個這14種武器中都沒有的新玩法。同時,武器的反饋也是和遊戲的系統聯繫在一起的。比如我們在加入了操蟲棍的時候,是在加入了跳躍、騎乘這些新要素以後,遊戲系統也發生了變化。這時候我們就會想加入一個新的武器,為玩家帶來一種新的玩法。


在本作中有不少經典怪物重新回歸,這些怪物的打法與以前有著怎樣的變化呢?比如冰牙龍和老山龍。


小嶋老山龍的話變得還算挺多的,地圖以及場景內設置的對大型怪物專用的武器之類的,更加強調玩家與玩家之間的配合。開始接G級任務以後,大部分怪物的行動模式都會發生相應的變化。我們在遊戲中也準備了許多能讓玩家感受刺激的狩獵體驗的要素,大家可以在正式版中親自體驗。

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在《怪物獵人:邊境》中不斷加入了掌機上的原創怪物,那麼掌機上的作品是否有可能加入《邊境》中的原創怪物呢?


辻本這個其實也和武器是一樣的,如果要加入新的怪物的話,要從必須加哪種怪物為出發點去思考。因為掌機版不能和《邊境》一樣通過更新不斷加入新怪物,我們要保證能在有限的數量里給玩家提供最多的玩法,如果《邊境》有合適的怪物的話,我們也會考慮加入到掌機上的作品中的。


此外,《邊境》的系統和掌機作品的系統之間的差異也是其中一個原因。不過可能性並不是零,有合適的話我們會積極考慮的。


在中國也有非常多的《怪獵》玩家,Capcom即將在Nintendo Switch上推出的《終極街頭霸王2》也將推出中文版。那麼《怪物獵人XX》或者續作是否有可能推出中文版呢?


辻本是的,我也聽說《街霸2》會做本地化的事。不過還是該說《怪物獵人》里的文字量非常的多,光是一把武器就有好長一段說明文,本地化的難度相對來說也比較大。


不過我們真的每次都會認真的考慮對應中文這個課題,雖然本次《怪物獵人XX》依然沒推出中文版,但我心裡一直想著總有一天要推出中文版。

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請二位對中國的《怪獵》玩家說句話吧。


小嶋《怪物獵人XX》作為《怪物獵人X》進化後的形態,在怪物數量、狩技、狩獵風格等遊戲要素可以說是系列最豐富的一作。買一張就能夠玩非常非常久,玩本作是絕對不會吃虧的。從頭開始玩也沒關係,但如果是想儘早挑戰G級任務的話,本作也能夠繼承《怪物獵人X》的存檔,希望大家能夠盡情享受新的狩獵。


辻本每次接受中國媒體的採訪時都會被問到本地化相關的問題,但每次都沒能推出中文版,真的是非常的抱歉。不過請大家相信,我們一定會在將來的某個時機推出中文版的。


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