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抓娃娃,融入「互聯網+」的思維,年輕人玩起來更簡單了

抓娃娃,融入「互聯網+」的思維,年輕人玩起來更簡單了

抓娃娃,是很多人都玩過的遊戲。投幣、搖桿、抓,接下來最可能發生的事就是娃娃掉了下去,能在那麼短的時間內抓到娃娃是一件不容易的事。但是,很多人熱衷於抓娃娃,尤其一些中學生們,對抓娃娃樂此不疲。本圖是機器內的大批娃娃等待人來抓。

抓娃娃,融入「互聯網+」的思維,年輕人玩起來更簡單了

抓娃娃,需要敏銳的反應能力和快速的操作能力,在那短短的幾秒鐘以內,整個人都是必須全身心的呃投入,就像一場戰役一樣,不允許有絲毫的懈怠和走神。

抓娃娃,融入「互聯網+」的思維,年輕人玩起來更簡單了

曾經多少人滿懷希望的換來一把抓娃娃的幣,激動又緊張的把幣一次次的塞進娃娃機,結果是有的人一把幣也抓不到一個娃娃,只能沮喪的離開。

抓娃娃,融入「互聯網+」的思維,年輕人玩起來更簡單了

當然也有人能抓到娃娃,伴隨著一聲尖叫的還有滿臉的喜悅。那一刻,彷彿自己抱得了美人歸。那是一種成功的喜悅,由此可見抓到娃娃是一件多麼艱難而美好的呃事情。圖中的男孩子再聚精會神的抓娃娃,鐵鉗已經夾住了娃娃。

抓娃娃,融入「互聯網+」的思維,年輕人玩起來更簡單了

現在和以往最大的不同就是,換幣更加簡單了,從最初的花錢買幣,到後來的自助換幣,經歷了一個喜人的變化,這讓那些想抓娃娃的人更直接的去玩了。圖中的美女在換幣機前換幣。

抓娃娃,融入「互聯網+」的思維,年輕人玩起來更簡單了

不過,最驚奇的還是如今的「互聯網+」思想也融入了抓娃娃的生意當中去,以前的自助換幣也過時了,現在直接掃碼換幣,只要掏出手機就能輕輕一掃,接下來就能抓娃娃,這讓很多人感覺更方便了。

抓娃娃,融入「互聯網+」的思維,年輕人玩起來更簡單了

一個中學生模樣的小男孩在用手機掃碼,這樣的方式讓他們玩起來更方便,更簡單了。但是,這並不意味著抓到娃娃能簡單些。

抓娃娃,融入「互聯網+」的思維,年輕人玩起來更簡單了

一位小朋友堅持要抓娃娃,在媽媽的陪伴下,終於玩了一把,可惜他也沒能得償所願的抓到娃娃。

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