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中美日三國動漫產業對比,盈利模式相差巨大


在整個世界的動漫產業發展中,日本絕對是做的最好的一個國家。近些年來,中國的動漫產業也有著不錯的發展,開始慢慢找到一些新的出路。讓我們再加上動畫產業同樣非常發達的美國,來對比一下中國、美國、日本三國的動漫產業的盈利模式。


先來說一下日本。在日本的動漫產業中,漫畫和輕小說是處於核心地位的,大量的動畫及後續的動漫的衍生品都是來自於漫畫和輕小說。



中美日三國動漫產業對比,盈利模式相差巨大


日本經典動漫《海賊王》


在日本,很多的漫畫家出道的時候都很苦,但是只要有一部作品大賣,就意味著一步登天,從此吃喝不愁。日本最著名的漫畫家之一尾田榮一郎一年的收入可以超過30億日元(約1.8億左右的人民幣),由於很多日本人都有消費漫畫、看漫畫書的習慣,而且日本極少會出現盜版,所以僅僅靠著漫畫版稅的收入暢銷漫畫作者可能就能賺到幾輩子花不完的錢。而且,日本的動漫主要面向的是14歲以上的人群,不僅題材廣泛,動畫資源也極為豐富,最重要的是這些人都擁有相當的購買力,這也帶動了日本動漫的周邊產品,可以說整個產業都是相當完善和健康的。


再來說一下美國的動漫產業。美國和日本有相當大的不同,美國的動畫片定位大部分是給0~6歲的孩子來看的。


中美日三國動漫產業對比,盈利模式相差巨大



美國動畫片《唐老鴨和米老鼠》


雖然這部分的孩子購買力有限,但是家長們卻很樂意為這些孩子來砸錢。由此,美國動漫產業盈利一大部分靠的是動漫的周邊,最有代表性的便是迪士尼。一方面,迪士尼和皮克斯合作生產了大量的動畫片,比如說《玩具總動員》、《海底總動員》等都取得了不錯的票房;另一方面,這些動畫片的角色也會入住迪士尼的主題公園。可以說,美國這種另闢蹊徑式的盈利模式相當的有創意。


最後再來說一下中國的動漫產業,在中國的大陸地區,動漫作品面向的族群還是7~13歲的孩子。


中美日三國動漫產業對比,盈利模式相差巨大



中國動漫作品《秦時明月》


在以前,由於盜版和找不到很好的盈利模式,中國動漫裹不足前,甚至出現了倒退的趨勢。但是,近些年以來,中國動漫產業人員也找到了一種不錯的盈利模式:做遊戲。雖然有人吐槽現在的中國的動漫成了遊戲周邊,但是開始盈利也是一件好事。而且由於中國動漫開始向著全年齡段發展,受眾也開始增加,加上國家的扶持,未來非常值得期待。


你怎麼看日本動畫、美國動畫和中國動畫的呢?

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