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鯉魚資訊|專訪神居動漫:打破文學改編動漫的偏見

王強,神居動漫CEO(中)

老張,主創環節編劇,負責將小說轉換為漫畫(左)

S主要漫畫的創作,主筆,引領漫畫畫風(右)

如果文學和動漫相互碰撞,會擦出怎樣的火花?3月24日,在神居動漫公司,三位團隊主創人員與鯉魚家族分享了他們的文學改編動漫的觀點和創作中故事。介紹了《龍符之王道天下》的改編歷程,在與博易創為的合作中,由博易創為授權給神居動漫進行小說的漫畫改編。不僅如此更是在對談中,三位主創人員向鯉魚家族展示了神居動漫所創作的作品。點擊視頻進行觀看(以下視頻為神居動漫開場,仔細觀察,會有漫畫作品的影子)

神居動漫:打破文學改編動漫的偏見

1.鯉魚家族:王總,老張,S三位好,感謝接受鯉魚家族採訪。公司現在的《龍符之王道天下》已經破1億,整體團隊對動漫有什麼期望?

王強:數據增長比較樂觀,《龍符之王道天下》僅在騰訊的月票已經進入了前100位,排在第96位;網易全網打賞的前十名,目前排在第五位。期望產品達到五億的人氣。

2.鯉魚家族:文學改編漫畫是否有一定的難度?

王強:有一定難度的,同時關注讀者對漫畫的反響。

3.鯉魚家族:主角是如何引發讀者的共鳴呢?

老張:主角是一個母族相對弱小但具有皇族背景身份的草根英雄人物。在這種情況下成長的人物,當角色成長,不斷強大,能夠引起讀者的代入感。

4.鯉魚家族:漫畫中對精明女性形象是如何切入的?

老張:女性改編的成分比較大,因為在動漫圈過於精明算計的女生不太招人喜歡。在文字方面過於精於算計的方面會在漫畫中都會有些調整。

5.鯉魚家族:文學與動漫所表達的方式有所不同,對粉絲們有影響嗎?

老張:有很多是原著黨,專門看小說的,在腦子裡面會構建一個世界,佔了先入為主。人腦所想像的東西是非常優美,是人無法達到的,這也是改編的時候會遇到的問題。換一種方式,先有漫畫後有小說,也是同理。先接受到的那個東西就會有一個根深蒂固的存在。這兩個之間的平衡點在於讀者的反應,讀者如果能接受就是一部好作品。相反如果讀者覺得不好,作品就不成功。但是在龍符創作的過程中,讀者和漫畫的重合度達到了很高,差異性不會特別大。

6.鯉魚家族:漫畫黨和原著黨有什麼區別?

老張:人是視覺性動物。舉個例子,長久以來看金庸小說的人並不如影視的多,大家所有的概念都是從影視劇中來的,但是看文字的時候每一個人腦海中都不一樣,所以會有一些漫畫黨和原著黨。漫畫黨專門看圖片的,看小說的人是在腦海中形成意境,看小說的人會認為他看的東西永遠要高於實際畫面,可是往往畫面是更容易被人接受,而且多數漫畫這個群體,看漫畫是有傾向,人物的造型、動作、語言都可以清楚地描述,這樣更容易讓人接受,方式簡單。

7.鯉魚家族:會像日本動漫一樣發展到繁盛年代嗎?

王強:按照國漫路徑成長起來的。現在時代給我們了一個好的機會。作為內容公司要想著怎麼創造好的內容,神居現在更擅長動漫類的。

8.鯉魚家族:在進行創作的時候遇到的最大的困難是什麼?

老張:主筆遇到的困難很多。

S:本身在玄幻的故事,包括人物的造型怎樣更吸引讀者,這都是需要考慮的方面。其他的故事架構,因為有最基礎的框架,在框架下創作的時候相對容易一些。

9.鯉魚家族:作品會二次創作嗎?中間有什麼樣的心得體會?

S:基本上都根據主線進行,都會根據故事發展。

老張:關於故事性方面,很多由文字堆積出來的很難用畫面表現出來,為了將劇情快速推進去,進行剪切,枝丫的東西改編,進行二次創作。心得就是 大家溝通出來一個方向,包括拓展出來的人物。龍符的故事是一個寬泛的題材,如果不界定範圍就會越來越寬,不好去做了,主要的是收窄。在有限的故事點中產生爆發力。

10.鯉魚家族:創作過程中有沒有發生過分歧,都是平衡的呢?

老張:衝突和分歧都是有過的,至少在創作過程中我們這個團隊中是發生過的。有時候會就人物應該更古風一些還是更實際一些產生爭論。現在的漫畫,我們還是還原了古風的狀態,畢竟古風的狀態還是有這個深邃的,這樣能更好地體現小說。如果架空時代的,也許讀者會很多,但是它的味道會失去一些,比原著差一些。

11.鯉魚家族:是在原著的價值觀下構建的嗎?

老張:基本上是在原著的價值觀下構築的。玄幻類的作品,鼻祖都是還珠樓主,不論玄幻類型體系,都是按照還珠樓主的構建出來的體系衍生出來的,所以在創作故事的過程當中,原著故事的主線是時代背景在原小說內,包括大量的二次創作在內。

12.鯉魚家族:團隊如何進行工作分配的?

老張:主筆主要負責畫面的監督和引領,做一個漫畫需要7—8個人來負責。因為從漫畫作品中來講,手腳就是主筆,大腦就是劇本,整個在一起才是一個完整的。

13.鯉魚家族:請用一句話來形容從創作過程中的感受,請解釋一下?背後發生過什麼樣的故事?

老張:處在這個環境中,既緊張又興奮。從一個團隊來講,很多人都要一起做。主筆認為形象、造型這樣比較好,而別的團隊會認為不符合他們的口味。我們更看重是否符合漫畫讀者的口味,因為讀者想看的東西才是我們要畫的東西。以前漫畫圈有一個現象,很多作者都喜歡畫自己想畫的東西,而不是讀者想看的東西,所以會在創作過程中去討論。多數的爭論都在人物的設定方面。最有趣的東西都在實際畫的時候,在創作過程中,身臨其境這種感覺在創造團隊中才能感受到。背後的故事不能語言來形容,只能通過身臨其境來感受。

14.鯉魚家族:公司創造的《龍符之王道天下》算是正式涉足動漫領域了嗎?為什麼公司發展這麼快?

王強:涉足動漫領域已經有很多年了。神居動漫是一家新公司,但是我們在座的都有了10年多的從業經驗了。這些都是有淵源的,神居動漫發展的快是因為之前有了很多經驗積累了。

15.鯉魚家族:未來的道路是什麼的規劃?

王強:2016年我們提出了內容共建,2017年神居動漫繼深化孵化創製作優質原創內容。神居動漫旗下的神居杯原創動漫大賽,會篩選更多的好故事、好內容。

16.鯉魚家族:神居杯如何舉辦?

王強:神居杯一年一次,舉辦周期為期半年,舉辦時間為1月份到7月份。神居杯設有獎金的,獎品有獎金和手寫板、孵化器的支持,可以免費提供一年場地使用。並且會導入一些推廣的流量。今年是第二次了,一起和有實力的公司共同開發有潛力的作品。

END

記者 李彩紅

(下圖為神居動漫辦公室)

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