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是什麼造就了騰訊的商業帝國?並不只是QQ那麼簡單


這世上有很多人們天天罵來罵去,卻總是離不開的東西;比如節節攀升的房價,比如體制存在問題的教育。它們總是和我們從小接受的「正義」理念相違背,人們卻對其無可奈何。這些東西在讓我們認識到了社會複雜的同時,還教會了我們一個道理,那就是:「名聲終歸只是身外之物,只要有核心競爭力,別人並不能把你咋地。」



是什麼造就了騰訊的商業帝國?並不只是QQ那麼簡單


在所有具有「核心競爭力」的事物中,騰訊無疑是最具傳奇性的那一個。短短不到20年的時間,讓一家普通民營企業發展為亞洲市值最高的公司,這就像是小說里才會發生的事,幾乎所有90後的都伴隨著這個傳奇成長。或許這種飛速發展帶來種種不利的名聲,但成為最終的勝利者抒寫歷史不就夠了?


是什麼造就了騰訊的商業帝國?


毫無疑問,騰訊是靠QQ起家的;但如果只做聊天軟體並不能讓它成為亞洲市值最高的企業。奇虎360安全衛士,相信諸位都很熟悉。當年它的裝機量讓人驚嘆,中國每1.5台電腦就有一台裝載360安全衛士這款軟體,這讓它有和騰訊搞3Q大戰的底氣。然而現在360或許還是互聯網巨頭,但在規模上已落在騰訊身後。所以,真正讓騰訊迅速崛起的還是遊戲,而其中起重要地位的無疑是以下幾款。



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一切的起源——QQ遊戲大廳


騰訊第一款火遍全國的遊戲是什麼?雖然出人意料,但確實是《QQ鬥地主》這款遊戲。鬥地主原本就是中國的國粹,再加上出色的美工優化,《QQ鬥地主》的成功並不是那麼讓人意外。《QQ鬥地主》的成功帶動了很多東西,騰訊用戶群體年齡的提高,藍鑽用戶的增多,還有QQ遊戲大廳的推廣(心疼邊鋒5秒)。



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在08年之前,QQ遊戲大廳一直是騰訊遊戲的重點發展對象。很多大型網遊,也在這個平台能夠找到下載,只不過它不像STEAM那麼方便。如果當時騰訊能把QQ遊戲大廳做成像STEAM這樣集下載、銷售、用戶服務的一體化平台,現在早沒STEAM什麼事,中國的單機、網遊業也會更加規範。



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進軍大型網遊——QQ凱旋


提到《QQ凱旋》,可能很多人都很陌生。這是騰訊推出的第一款網路遊戲,這款代理自韓國的傳統RPG在當時來講,質量其實還算不錯,只不過《傳奇》跟《奇蹟MU》的人氣,碾壓了這艘小船,讓他在歷史上沒什麼地位。你在網上搜不到太多和他相關的消息。這款遊戲甚至不能用QQ號登陸,一方面那時的QQ申請採取收費制,另一方面遊戲試水性質頗多,並不為騰訊重視。


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但不管怎麼說,這都是騰訊旗下的第一款網遊,它的歷史地位既重要又特殊。這次代理雖然失敗,卻也打消了騰訊代理海外網遊的慾望,轉而自研起了大量以QQ為前綴的產品,而這些就是讓騰訊遊戲至今背負「山寨」罵名的《QQXX》。


原始的積累——《QQXX》

以QQ為前綴的遊戲很多,第一款是借鑒《泡泡堂》的《QQ堂》。後來由陸續出了《QQ幻想》、《QQ音速》、《QQ三國》、《QQ飛車》等等,後來的《穿越火線》雖然不帶QQ,但本質上也無差異。不好評價騰訊的諸多行為,但群眾的眼睛是雪亮的,在此就不在多說。



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重回代理之路——DNF


08年,對於騰訊遊戲來說是非常重要的一年。在這一年騰訊除了簽約類DOTA即時戰略網遊《League of Legends(LOL)》,還引入了另一款日後會成為自身代表作的橫版格鬥網遊,它就是——《地下城與勇士(DNF)》。DNF的成功在座各位有目共睹,土豪的象徵「天空套」已不知出了多少代。這款作品至今仍在國內網遊排行榜位列前首,但它意義更大的是騰訊重回代理之路。



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開啟MOBA新時代——LOL


該怎麼評價《英雄聯盟》呢?似乎怎麼說都不算過分。暫且不說dota和lol之間永遠縷不清楚的複雜關係,《英雄聯盟》確實是「遊戲改編世界」的最直觀例子,隨著《英雄聯盟》蓬勃發展,帶來的不只是年輕一代娛樂方式的變革,還有遊戲越來越被世人所認可與重視。這或許是近10年來最偉大的遊戲,或許在遊戲質量上它不是最好的,但對於遊戲產業的發展,它無愧於其英雄的名號。



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舉步維艱的自我創新——《天涯明月刀》


隨著遊戲產業的日益規範,騰訊自12年之後似乎漸漸注意到自己這個資本大鱷應該肩負的任務。所以我們就見到了不少騰訊自主研發的網路遊戲,其中最為知名的就是五大工作室:量子(斗戰神)、北極光(天涯明月刀)、琳琅天上(qq飛車)、卧龍工作室(qq三國、寵物牧場)和波士頓工作室(主打海外市場)。相比其他代理的遊戲,騰訊自產網遊在市場上似乎缺了很多競爭力,但個人認為騰訊只要堅持,總有收穫的一天。



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移動端的神話——《王者榮耀》


這幾天,《王者榮耀》很火,當然火的原因不是很正面。《人民日報》的官方微博批評《王者榮耀》歪曲歷史,誤導小學生。對於這個話題我們不過多探討,因為明眼人都能看出《人民日報》有指桑罵槐之意,以往「關公戰秦瓊」式的遊戲不是沒有。只不過《王者榮耀》太火,足以引起上面重視。《精靈寶可夢GO》去年席捲全球(除了中國)也不過4500萬的同時在線量,而《王者榮耀》僅是中國一個國家就有5000萬的同時在線。中國用另一種方式對抗了全世界,這是一件多麼誇張的事實。《王者榮耀》的成功或許算不上榮耀,但它卻已經是手游界的神話。



是什麼造就了騰訊的商業帝國?並不只是QQ那麼簡單



總結


時至今日,騰訊的業務項目已遍及即時通訊、網路媒體、電子商務、移動增值、互聯網增值、互動娛樂6大類。人們對於它的評價也趨於不好也不壞,至少沒人天天拿出來說事,這一方面歸功於網民素質的提高,另一方面騰訊近幾年一直有種低調做人、悶聲發大財的意思,相比之下,隔壁的網易反而蹦躂的挺歡,隔兩天就能聽到不少消息。或許遊戲並不是騰訊成功的全部原因,但必然是這個偌大商業帝國最重要的一部分。不管你說得再多,QQ、微信還是要用的,LOL還是要玩的,起點小說還是要看的,騰訊動漫還是要追的,不是嗎?


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