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游點意思:《空洞騎士》這個遊戲足以媲美《奧日與黑暗森林》但故事細思極恐

當我辛辛苦苦攢了那麼多錢的時候,我碰到了影響我一生的人,哦,不對,是蟲子。這位老奶奶告訴我錢放進銀行里才安全,現在蟲子王國經濟這麼蕭條,大街上都是剪徑的蟊賊,身上帶這麼多錢,多不安全。我一想也是這個理,就問安全嗎?畢竟我也老大不小了,這次冒這麼大風險來這兒平事兒,不就是為了賺點錢,好回家買個房,取個媳婦嘛。她爽朗的大笑,放心吧,小夥子,我這銀行百年老店,童叟無欺。

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童叟無欺的銀行老闆

然後我就把錢存起來了。可當我改天再次來到銀行時,我發現銀行老闆跑路了!沒錯,那位童叟無欺的老奶奶帶著我的全部血汗錢跑路了!

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連門臉都是假的……

氣得我把手柄摔在在桌子上。我不僅開始回想,為什麼要玩這個叫做《空洞騎士(Hollow Knight)》的抖M遊戲。

《空洞騎士》開場動畫及演示:

好吧,我承認我是被它小清新的畫風所吸引的,神經大條的我曾經一度認為主角是一隻兔子!到後來越玩感覺越不對,終於才發現主角是一隻蟲子!整個世界都是蟲子……現實世界中,如果面對這麼多的小蟲子我可能扭頭就跑,但是在遊戲中,他們普遍是這樣的可愛:

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那些NPC也是個性鮮明,除了那個捲走了我所有積蓄的童叟無欺的銀行老奶奶,還有隻認錢的商店老闆,膽子超小的勇士,話嘮的老年騎士,還有傲氣高冷的紅衣女主角。

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這可以算是遊戲的女主角了,小姐姐很高冷

而遊戲中的場景也是十分漂亮,這種小清新的畫風,可愛的角色形象,給人帶來的第一個聯想就是《奧日與黑暗森林》。

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遊戲可愛的畫風會讓人想起《奧日與黑暗森林》

但是當我真的跳進了這個坑,才發現在這小清新的外表下,卻有著不低的難度。雖然作為一款類銀河戰士惡魔城遊戲來說,《空洞騎士》做到了簡單容易上手。遊戲沒有《奧日與黑暗森林》中的技能樹,主角從頭到尾學習到的技能屈指可數,大部分時間的戰鬥都靠平A,也幾乎沒有《奧日與黑暗森林》水元素逃生關那般十分考驗操作的關卡。這遊戲除了一般的Boss戰難,還難在開始的時候一無所有:

遊戲中地圖需要解鎖,但是你會發現解鎖地圖需要從地圖商人那裡買,而這個地圖商人下一次會出現什麼地方完全是個未知數。當你買完地圖,你會震驚的發現,買的還是一張草圖!沒有地圖關鍵位置的標誌,即使探索過了也不會顯示。而且沒有自己的位置標記,對於一個路痴來講,這簡直就是噩夢。

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神出鬼沒的地圖奸商

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賣給我的潦草的地圖

想解決這兩個問題,可以,遊戲中擁有徽章系統,不同的徽章擁有不同的能力,只要花錢去商店買相應的徽章就可以解決地圖的問題。但是售價不便宜,所以只能先選擇摸著黑去打怪攢錢,一個小怪掉落的也就一兩個金幣。當你千辛萬苦買下了徽章,又會面臨選擇佩戴哪個徽章的問題——遊戲中徽章種類很多,但是槽位有限,由其是在初期的時候,選擇帶哪個徽章就很糾結。

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遊戲中多樣的徽章可以打造多樣的戰鬥風格

實際上遊戲中沒有任何指示下一步要做什麼,這讓探索過程變得有些難,但是這種探索過程給人一種感覺:「有時候我們覺得難,可能是因為我們太懶,不願意去思考,只要稍微動動腦子,這些都是小case。」那種成就感水到渠成。

上文中多次提到《奧日與黑暗森林》,是因為它給人的第一感覺就是很像《奧日與黑暗森林》。不過《奧日與黑暗森林》雖然名字中有著黑暗二字,但是卻徹徹底底是一個充滿溫馨的小清新的童話故事。故事也很直白,遊戲更注重的是提供一場色彩艷麗的電影式體驗。

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《奧日與黑暗森林》是一個溫馨的童話故事

《空洞騎士》雖然也是一個童話,但卻是一個講給成人聽的童話。在敘事手法上,則是類似於《黑魂》系列:將故事撕碎,散落在整個遊戲中。表面上這個遊戲講述的是一個非常簡單的故事:古老的蟲子王國因為瘟疫而沒落,主角踏上了打敗Boss拯救世界的道路。

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但是從散落在遊戲世界各地的訊息,以及NPC口中的隻言片語,我們很容易會發現事情沒有那麼簡單:毀滅這個世界的是世界的造物主還是那個原本想拯救世界的蒼白之王?我們的主角真的是拯救這個世界的英雄,還是毀滅世界的元兇?

所以我們在這個本該是充滿童話溫馨的地方看到了許多細思極恐的情景:

在蟲巢里有一隻在哭泣的蟲子爺爺,原來是幼蟲們全都不見了。所以在冒險的同時,古道熱腸的順手解救一下幼蟲們,讓他們一家團圓,也順便從蟲子爺爺那裡賺些錢幣。但是當你把所有的幼蟲解救回去之後,結局卻讓人匪夷所思。(防劇透提示)他把幼蟲全吃了!

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當你走向所謂的最終Boss的時候,看到他空洞騎士的名字,卻發現和自己長的「一模一樣」。當你認為是在拯救這個要被瘟疫感染的世界時,突然會發現,由於你的前進,這個世界的瘟疫擴散更嚴重了……

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最後的Boss空洞騎士,非常像是放大了數倍的主角

小清新的畫面和一個暗黑故事,簡直是絕配。

很明顯,這種類似於《黑魂》的敘事手法是製作者們故意為之,這讓遊戲世界觀變得有深度,也有些晦澀,不過也讓一個簡單的遊戲增加了更多的樂趣。就像越來越多的人津津樂道於魂系列的劇情一樣,《空洞騎士》在劇情上充分留白,給了玩家們更多的遐想空間。對於喜歡探索和挖掘遊戲深度的玩家來說,簡直再合適不過了。

雖然在整個世界的塑造上,可能不如《黑魂》那樣完善,但是需要指出的是《空洞騎士》這個遊戲的製作小組Team Cherry只有三個人!就是這三個人,做了一個9分的遊戲,講了一個9分的故事。

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這隻運輸昆蟲,始終以為自己的族群還活著,但是它已經是唯一的一隻了

即使看不懂英文(這遊戲唯一的缺點就是沒中文),那麼不需要去理解劇情,當作一個簡單的平台動作遊戲來講,《空洞騎士》也幾乎無可挑剔。它有著大型的可探索地圖,我感覺要比《奧日與黑暗森林》的地圖大;非線性的遊戲體驗,可以較為自由的去開拓地圖;豐富的收集要素:有推動劇情關鍵進展的道具、有可以打造多樣戰鬥風格的徽章系統、角色的技能升級等,這些元素使它成為一款優秀的類銀河戰士惡魔城遊戲。從個人角度來說,筆者認為《空洞騎士》足可以媲美《奧日與黑暗森林》,是2D遊戲中的佳作。而且看看它的售價:48元,真的是超值。

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