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電子競技成亞運會比賽項目:玩遊戲也能為國爭光了

繼2003年11月,電子競技被國家體育總局列為正式開展的第99個體育項目後,時隔14年,電子競技終於將正式步入國際主流體育賽事的舞台。4月17日上午,亞洲奧林匹克理事會與阿里體育聯合宣布,電子競技將加入2017年阿什哈巴德室內武道運動會、2018年雅加達亞運會和2022年杭州亞運會。在今年9月即將進行的第五屆亞洲室內武道運動會中,除了以FIFA2017為代表的體育類遊戲項目外,還將增加MOBA、RTS等非體育類競技項目。



或許《英雄聯盟》、《DOTA2》、《王者榮耀》等大家所熟識的熱門遊戲,將出現在亞洲體育賽事中。


作為一名遊戲老玩家,從小到大,無論是父母還是老師,給我灌輸的思想都是「打遊戲就是不務正業」、「天天玩遊戲,能有什麼出息」等等。

但如今,電子競技早已今非昔比。「打遊戲」可以打到亞運會,「遊戲玩家」也可以被稱作運動員,更有越來越多的人把它當做一份事業,還可以為國爭光。


電競產業成正規專業


今年2月,中國傳媒大學宣布將新增「電競專業」,即數字媒體藝術(數字娛樂方向)。主要培養遊戲策劃和電子競技運營與節目製作人才,課程設置包括與電競相關的產業管理、運營策劃等課程,還包括社會學、經濟學、心理學等。


「電競專業成為重點高校的本科教育專業」,該消息一經傳出,朋友圈立刻炸了鍋。網友紛紛悔恨自己畢業太早,並悲嘆生不逢時。

最後,該專業的競爭確實也很激烈。據中傳招生辦公室主任侯雋當時介紹,儘管最終只錄取20人,但還是有近900名考生報考該專業,其中男生比例佔52%,是男生報名最多的專業。


其實,把電競產業當做正規教育專業的學校,也並非只有中國傳媒大學一家。去年,教育部曾把「電子競技運動與管理」作為《普通高等學校高等職業教育(專科)專業目錄》的增補專業,專業代碼670411,歸屬到教育與體育大類下的體育類。


此後,內蒙古錫林郭勒職業學院、貴州省機械工業學校、湖南省體育職業學院等學校也陸續開辦電競專業。不過,這些學校開設的電競專業,不是培養學生成為電競專業選手,而是與電競產業相關的運營、策劃人才。


巨頭爭相布局


如果說高校開始培養專業人才,是電競產業發展的催化劑,那國家近些年頒布的相關鼓勵政策,則是整個行業迸發的發動機。

僅2016年,國家就頒布多個與電競產業相關的文件。比如去年4月份,國家發改委發布的《關於促進消費帶動轉型升級的行動方案》中,就明確提出要「開展電子競技遊戲遊藝賽事活動。並指出,「要加強組織協調和監督管理,在做好知識產權保護和對青少年引導的前提下,以企業為主體,舉辦全國性或國際性電子競技遊戲遊藝賽事活動。」


由此帶來的是整個電競產業的快速發展。根據中國音數協遊戲工委公布的《2016中國電競產業報告》,2016年中國電子競技遊戲的市場規模達到了504億元,上漲34.7%。


而放眼全球來看,中國電競市場未來的增長空間也變得極具誘惑。



阿里體育的WESG

根據遊戲研究機構Newzoo公布的數據顯示,今年全球電子競技市場規模將大漲41.3%,達6.96億美元。2020年,市場規模更是會提升至現在的三倍,達15億美元。其中,北美地區是世界上最大的電子競技市場,今年營收預計將達2.57億美元。


正因如此,國內巨頭紛紛開始在電競產業上進行布局。依靠遊戲收入上升,市值連連上漲的騰訊自然不必多說,其針對旗下的《英雄聯盟》、《王者榮耀》等熱門遊戲均已開始電競賽事運作。


阿里也於去年開始進軍電競。去年3月,阿里體育旗下的電子體育事業部正式成立,同時啟動了原創賽事WESG世界電子競技運動會。首屆WESG的投入超過1億元人民幣,賽事全球總獎金達到550萬美元。


電競經濟發力

市場快速增長,資本不斷湧入,也直接促使電競從業者收入的水漲船高。



中國隊贏得TI6冠軍


去年8月舉辦的第六屆DOTA2國際邀請賽(TI6)中,中國戰隊Wings獲得冠軍,同時還收穫了912萬美元(約合人民幣6048萬元)的獎金,這也是世界電競史上最高的獎金。


對比之前,同樣是在DOTA2國際邀請賽,中國iG 戰隊於2012年、Newbee 戰隊於2014年也曾分別斬獲冠軍。但當時他們倆的冠軍獎金分別是100萬美元和500萬美元,加起來都不及去年的獎金。


儘管冠軍獎金非常可觀,但畢竟只有少數人能獲得,很多電競選手除了比賽,還會通過直播、網店、參加商業活動等進行「撈金」。



遊戲主播身價排行


根據去年網上曝光的一份遊戲主播身價排行顯示,排名第一的遊戲主播小智身價可達4000萬元,榜單上的其他主播身價也均在1000萬元以上,涉及的遊戲主要是《英雄聯盟》和《爐石傳說》。


除了給這些頭部玩家帶來動輒上千萬的身價,電競產業還給推動了硬體廠商的發展,紛紛推出針對電競遊戲的專業設備。與此同時,電競相關產業,諸如賽事運營、解說,以及遊戲代練、陪練等都逐漸被人們所熟識並接受。


相信這次加入亞運會,將為電子競技產業開啟一個新篇章,我們很快就能夠在世界級舞台上看到電競運動員的身影。不僅如此,在去年年初,韓國的國際電子競技聯盟(ieSF)稱已經向國際奧委會提出申請,希望將電子競技加入到奧運項目中。


加入亞運會之後,電子競技的奧運會或許也不會太遠了。接下來的問題是,中國隊能拿下第一塊金牌嗎?



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