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《戰神阿修羅》評測 尚可一試的印度寶萊塢暗黑遊戲

《戰神阿修羅》評測 尚可一試的印度寶萊塢暗黑遊戲

《戰神阿修羅》(《ASURA》)是一款以印度神話為故事背景的Roguelike遊戲,由Ogre Head Studio印度工作室開發,椰島遊戲聯合發行。玩家將扮演從地獄歸來的復仇戰神,並開始一段對帝國「提婆神」的復仇。自帶官方簡繁中文。遊戲提供4個可選角色,初期只能選默認角色,後面3個可在遊戲中提供升級技能解鎖。並提供普通,困難、極難三種遊玩難度。而關卡會隨機生成5個,且技能點與武器裝備獲得都是隨機的。

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三種遊戲難度

故事背景:

遊戲的事背景設定在印度神話中,哈斯拉瑪國王在攻佔了普斯維的四大帝國後,建立了「提婆神」王國,與此同時一個名叫「尤奇」的男子預言他的國家將面臨災難,必須奉上一個凡人的生命進行血祭,才能避免災難的發生。國王害怕預言成真,遵從了男子的旨意,開始派兵抓人。

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名叫「尤奇」的男子

士兵在一個村落里抓了一個男孩作為祭品,帶回了王國。隨後男孩被綁在一根名為「度巴之樁」上,點燃了火,開始血祭。

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血祭儀式

此時,男孩的哭喊聲漸漸地變成了怒吼,一聲爆炸,男孩消失了,剩下的只有餘燼。大帝以為儀式成功拯救了他的國家,然而等著他的卻是噩夢。

男孩被四位羅剎王所救,並將力量給了他,化身為戰神阿修羅,開始了對提婆神王國的復仇之旅。

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戰神阿修羅

遊戲特色:

技能樹——種類繁多的技能搭配

本作中的一大特色就是技能樹,遊戲中技能分為四種,也就是之前所提到的四位羅剎王的力量。每一種技能對應的能力各不相同。總共有82項。

尤塔聖典:提供各種攻擊相關的技能點,在選取時讓攻擊力+1。

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尤塔聖典

巴爾聖典:提供各種防禦相關的技能點,在選取時讓生命值+1。

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巴爾聖典

查萊克聖典:提供生存能力與敏捷相關的技能點,在選取時讓耐力值+1。

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查萊克聖典

曼陀羅聖典:提供魔法傷害主/被動與戰鬥技能點。

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曼陀羅聖典

由於Roguelike遊戲機制的隨機性,每次重新遊戲後生成的技能樹都不同。給遊戲增添多種遊戲玩法。而且升滿其中一個聖典的技能後,將解鎖對應的遊戲角色。

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吞噬與掠奪——限時的抉擇

在本作中獲得經驗值和金錢的方法很明顯。

在遊戲里,每當玩家殺死一名敵人後,靠近屍體會提示「吞噬」和「掠奪」兩個選項,並給予玩家30秒的考慮時間進行選擇。

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屍體的處理方式

當玩家選擇吞噬時,阿修羅會吞噬敵人的靈魂,並獲得經驗值來進行升級。而玩家選擇掠奪時,會將敵人屍體刮乾淨,拾取敵人掉落的道具,武器,消耗品。(大部分是金錢)

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掠奪——獲得道具金錢

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吞噬——獲得經驗值

這樣的設定,無形中讓玩家養成了一種合理利用以及如何分配資源的習慣。不過也有弊端,要金錢(道具)還是經驗值,一次不經意間的選擇將會決定玩家後面關卡的走向,很有可能就會打出GG,重新再來。所以玩家得三思而後行啊。

商店與改造——隨時購買物品和改造武器裝備

遊戲中,玩家獲得的金錢,可以在每一關找到的商店中兌換道具,也可以在改造房裡隨機改造武器裝備。配合一些技能點,可以達到事半功倍的效果。

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洛哈——改造房

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杜肯——商店

比如有一個叫「卡瑞加」的技能,升級這項技能後,每當你去改造房改造裝備時,就會增加2點生命值。再配合「興迪」全部物品價格減少到20%的技能,簡直了。

反覆如此就可以回滿生命值。

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卡瑞加——改造裝備會恢復生命值

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興迪——所有物品價格減少25%

武器戰鬥系統:

武器系統:

玩家可以通過掠奪敵人或者破壞作為物品來獲取武器裝備。有時還有開寶箱會隨機獲得。在人物裝備欄里,可以看到角色能裝備肩甲、護手以及腿甲三種裝備。有時會隨機獲取魔法抗性和增加血量上限的裝備。

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武器方面:角色固定只能裝備兩種武器。一個近戰武器和一個遠程武器。(即弓箭或者魔法)

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物品欄右邊是武器裝備,左邊三個是護甲

在遊戲中當我們獲得一個武器時,裝備上它將會把之前的武器給替換掉。如何取捨就看玩家的決定了。有的武器並不是那麼好用的。

筆者後期獲得一個遠程武器,裝備上後會讓角色浮在空中,釋放遠程冰球可凍住敵人。不過需要消耗4點耐力值,消耗的耐力值頗高。

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在這裡筆者發現了一個有趣的事情。在遊戲場景中會出現一些尖刺陷阱,筆者原以為裝備上會飛的道具能夠通過尖刺陷阱,結果還是被扎到了。

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尖刺陷阱

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扎心了,老鐵

戰鬥系統:

本作的戰鬥系統還不錯,除了與其他類型遊戲一樣有普通攻擊和魔法攻擊以外,還增加了一個耐力槽的設定。

提升了遊戲難度。而豐富的武器裝備,也讓玩家更容易選擇搭配使用。戰鬥過程刺激驚險,不斷挑戰玩家的應變能力。雖然遊戲提示推薦使用「遠程敵人使用近戰攻擊,近戰敵人使用遠程攻擊」的方法,但真正到了遊戲里,還是得「仁者見仁智者見智」了。

不足之處:

1、遊戲的畫面效果一般。設計不夠精緻。

2、菜單中有一個講解阿修羅世界常用術語與字義的指南,叫「吠陀」。

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吠陀——術語指南

不過這一欄的設計欠妥。內容全擠在一頁,有些冗長。而且有的屬性說明缺少對應圖標搭配,應該設計為分頁的形式外加圖標搭配會顯得更加美觀。

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3、移動操作算是本作中比較嚴重的問題。

作為一款Rogue-like類型遊戲,本作居然沒有採用鍵盤移動的主流鍵位設置,而是使用滑鼠進行移動控制,這讓筆者感到有些意外。因為在遊戲里,敵人的移動速度很快,而滑鼠移動並不能靈活掌握,有時候甚至會誤操作。

而在遊戲設置里,居然不能自定義移動鍵位。這著實有些不人性化。所以遊玩本作的玩家,筆者建議使用手柄遊玩,遊戲體驗最佳。

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無法修改移動鍵位

值得一提的是遊戲還支持PS4手柄控制。要知道現在主動支持PS4手柄控制的遊戲並不多。

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PS4手柄鍵位

遊戲中需注意的細節:

1、有些場景中會看到尖刺陷阱,可以引誘敵人去踩陷阱。有的陷阱附帶屬性效果傷害。

2、本作中給予玩家最直接的利益損失就是「火」為何怎麼說。因為玩家一旦中了火屬性傷害,不僅會連扣幾格血,還會直接破壞一件裝備。筆者剛開始遊玩的時候並不知道火的傷害這麼嚴重。走到某個場景時發現中間有一個發光的物體,當時並沒有看清那是火堆,以為是什麼道具,過去碰了一下,結果惹火燒身,還破壞了一件提高血量上限的裝備。有時高價打造的一件精英裝備就這樣付之東流了。這尼瑪是來自傳火祭祀場的怒火啊。

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燃燒條消失後會破壞裝備

不過後面在商店裡購買水盆道具,可以滅火。

3、注意來自敵人的眩暈傷害。一旦中招,就會帶來幾秒鐘的短暫停滯,期間無法做任何動作,且周圍敵人還會給你追加傷害。

4、裝備上一些雙手武器後,攻擊不再消耗耐力值。例如:爪子

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5、道具欄只有6格,在使用時要做好分配。

6、多獲取一些護甲裝備,可以提升生命值上限。

7、火堆可破壞獲得經驗值。

8、利用好技能升級,可事半功倍。

9、可引誘敵人踩陷阱。

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敵人踩陷阱

10、有一個叫「安德達拉亞」的遠程武器,發射後能在壁間彈跳數次,給敵人造成多次傷害。特別是人多的時候最好用,而且不消耗箭。

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巨好用的遠程武器

總評:

阿三出品的《戰神阿修羅》這款遊戲遊玩性尚可。豐富的技能搭配,能夠玩出不同的花樣,讓玩家不會重複去練相同的打法。

多種多樣的敵人配置與武器裝備,也增加了遊戲的趣味性,總的來說,這款遊戲很好的發揚了Roguelike類型的風格:隨機性以及永久死亡。雖然操作是一個問題,但只要用手柄就可以解決了。

喜歡這種Roguelike類型暗黑風的玩家不妨來玩一玩這款遊戲,保證不會讓你失望。而對於新手玩家,也可以試一試。上手難度雖高,不過玩久了也就習慣了。當然還是推薦用手柄。

《戰神阿修羅》評測 尚可一試的印度寶萊塢暗黑遊戲

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