開羅遊戲《金字塔王國物語》評測:開羅一切玩法的起源
《金字塔王國物語》是開羅遊戲的早期作品,曾用名《開拓金字塔王國》,部分遊戲通用玩法沿用至今,尤其是「建築相性」這個設定,建造最好的觀光金字塔,吸引遊客消費,就是本作的核心內容。下面一起來看看。
建築相性搭配
984G十方希望通過這次的評測,一次解決大家關於建築相性的問題。所謂的相性,就是某幾種建築搭配在一起後會產生特殊的加成,如我們目前可以建造1-4號建築,123號連接在一起可以產生特殊效果,234相連又可以產生特殊效果,14、24同樣可以,這時候就要根據遊戲建造規則來好好規划了。《金字塔王國物語》《開業百貨日記》是左右相連,《大江戶物語》《大空莊園》是區域相連,建築布局之前先看下相性,然後思考如何布局吧。
員工系統
《金字塔王國物語》的員工系統設定同樣影響著後續諸多開羅遊戲,員工職業系統、升級系統、道具系統設定都會影響遊戲進程與評定。本作的員工系統在移動距離、職業搭配上有自己的獨到之處,大家可以細細體驗。
隱藏內容簡介
木乃伊、外星人、魔法飛毯都將出現在本作中,至於開啟方式嘛...984G十方從來不當劇透狗,相關攻略很多,有需要的請自行查找。二周目時會繼承部分等級與內容,開啟高速遊戲模式。
總結
《金字塔王國物語》作為開羅遊戲中的新玩法試驗品,為開羅遊戲未來開發遊戲提供諸多寶貴的設定與實戰素材,後來沿用本作設定的《開業百貨日記》再次增加了玩法,我們將帶來百貨日記的評測,喜歡的朋友請查閱984G.COM之前的文章。
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