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全球遊戲收入持續增長 亞洲地區還將繼續增長


現在在大街上,小朋友用iPad玩遊戲已成為一種常見現象,這應該歸功於媒體與科技的迅猛發展。



全球遊戲收入持續增長 亞洲地區還將繼續增長


根據產業調研公司Newzoo的最新數據,今年全球電子遊戲消費將會達到1089億美元(約合人民幣7495億),超過了Newzoo公司在2016年根據遊戲產業各個子市場的消費情況所預估出的1011億美元。



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「移動遊戲平台今年會創造461億美元的收入,將會佔到今年全球遊戲總收入的42%。」Newzoo在最新的報告中寫道,「而在移動平台的收入中,超過四分之三的收入,也就是大約353億美元是來自於智能手機遊戲,剩餘108億美元則來自於平板電腦遊戲的收入。」


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儘管此前曝出任天堂將推出小尺寸Switch Mini的新品,方便小朋友使用。但是微軟、索尼以及任天堂的處境依然尷尬。



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「在2016年,遊戲機遊戲的表現好於預期,因為遊戲機製造商、發行商和消費者都開始擁抱各種數字業務模式。」Newzoo公司的報告說,「微軟和索尼從第一方遊戲、第三方遊戲和訂閱服務中獲得的總營收超過了140億美元。」



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Newzoo公司的報告還稱,「中國的大部分遊戲營收增長將來自於以騰訊和網易為首的移動遊戲。在2016年,這兩家公司的移動遊戲營收合計達到了77億美元。」



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他們還說,在未來幾年,遊戲發展速度最快的地區將是除中國、日本和韓國之外的亞洲其他地區。到2020年,這些地區的總營收預計會增長到105億美元。



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90後80後甚至現在的10後,也許現在手頭上都會有幾款正在玩的手機遊戲,有哪幾款你會玩的非常嗨,又或想吐槽?

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