當前位置:
首頁 > 遊戲 > 《收穫日》開發商:單人遊戲不能養活自己

《收穫日》開發商:單人遊戲不能養活自己

《收穫日》開發商Starbreeze表示今後將專註開發合作和多人遊戲,因為「單人遊戲不能養活自己」。

《收穫日》開發商:單人遊戲不能養活自己

在Reboot Develop大會上,Starbreeze開發者Almir Listo稱儘管工作室因為《兄弟:雙子傳說(Brothers: A Tale of Two Sons)》——這款飽受好評的2013年單人遊戲,收到了很多感謝信,但實際上這款遊戲帶來的收入還不夠「發工資錢」。

他說:「你需要找到讓遊戲有重玩價值的東西。然而,我們的遊戲《兄弟:雙子傳說》其中一個問題就是不具有重玩價值。儘管它有一個美麗的故事,但通關後就結束了。

然而《收穫日》就不同了,因為和其他遊戲一樣,可以反覆玩。它讓我們能一直為這款遊戲開發新內容,也就保證我們能從對這個遊戲感興趣的玩家們中賺錢。

我們很善於開發合作類和多人遊戲,這也是為什麼《行屍走肉》我們要做成合作類遊戲,這也是為什麼Crossfire要做成合作遊戲。」

《收穫日》開發商:單人遊戲不能養活自己

Listo的上述表態並不意味著Starbreeze今後就沒有單人遊戲了,因為他還透漏,他們會將單人遊戲留給發行合作夥伴,自己則專註開發合作和多人遊戲。

其實很多開發商都感慨單人遊戲不賺錢,轉而開發在線遊戲,但實際上並不是說單人遊戲不賺錢,而是開發一個叫好的單人遊戲比較困難,風險比較大。首先要確保有一個好的故事,而且要保證遊戲有很高的重玩性。並不是所有的開發商都有一個好的編劇,而且將投入全部押寶單人遊戲有很大的破產風險。

其實近年來也有很多成功的單人遊戲,最有代表性的就是《巫師3》了,此外還有《恐怖黎明》、《鬼泣》系列、Ninja Theory開發的單機動作遊戲以及白金工作室最近的《獵天使魔女》和《尼爾:機械紀元》。

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 特玩遊戲網 的精彩文章:

小虎男刀的特殊玩法:教科書般的個人秀
神秘海域新作領銜 E3展最受期待的十大遊戲
《死亡機器》開發歷史揭秘 2016年定名
《使命召喚14》:四名隊友和諾曼底戰役
《黑暗之魂3:火滅版》即年度版現已發售

TAG:特玩遊戲網 |

您可能感興趣

《廢土2》製作人:遊戲開發者不能靠賣情懷活著
《廢土2》創始人:遊戲開發者不能靠賣情懷活著
《往日不再》發售未定,開發團隊卻做起了另一款遊戲
招兵買馬《舊日不再》開發商正在做另一款3A遊戲
《荒野之槍》開發商正在準備其他重製版遊戲
《上古捲軸:傳奇》更換開發商 旨在「開發遊戲潛力」
網易遊戲架構師帶你從0開始學遊戲開發
《拋》開發日誌:從靈感到遊戲成型
刷爆抖音,狗狗自己就能玩的接球遊戲,你家狗子敢來挑戰嗎?丨發現好物
白金工作室:與發行商合作束縛太多,想做自己的遊戲
自閉症遊戲技能發展
獨立遊戲發行商Fig欲收購英國區塊鏈開發商
什麼樣的遊戲才能夠開發孩子的大腦?
《荒野大鏢客2》:專心做出好遊戲 自能贏得口碑利潤
想吃西瓜的日本開發者真的來了,還有他的遊戲
《最終幻想7:重製版》遊戲畫面曝光 開發進度喜人
請先把這個遊戲通了,再說玩遊戲的人不懂生活
這家開發了CF的遊戲公司,開發了一款牛逼大作,完爆所有韓國遊戲
遊戲開發、遊戲發行與遊戲代理之間是一種怎樣的關係?
《狂怒2》確認不含開箱氪金 開發商:這是一款可以安心玩的遊戲