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古典與現實的融合:在火車上造遊戲

我安逸地坐在豪華卧鋪上,一個搞遊戲開發的澳洲小伙坐在我的對面,這一切都讓人局促不安。幽閉恐懼症在美國鐵路公司的火車上蔓延,你能清楚地意識到,你身處一個大鐵罐子里,無處逃遁。駛離芝加哥,穿越灰暗的郊區,這次旅行彷彿永遠也不會看不到終點。

古典與現實的融合:在火車上造遊戲


四天後,我們將來從芝加哥來到加利福尼亞。隨後我們會在加利福尼亞的愛莫利維爾站上車,駛向聖弗朗西斯科,一場遊戲開發者大會即將在此召開。52小時的旅行,300多名旅客,其中不乏設計師、程序員、作家、藝術家、音樂家,大把時光豈能浪費,自踏上這列火車起,他們就有了一個共同的目標:造遊戲。

這就是火車Jam ((字面意思是火車果醬,果醬的特點是把水果、香料等放在一個罐子里,最後發酵出未知味道,亦可參照Blues Jam的意思進行理解,各種樂器即興演奏,不知道最後會奏出一個什麼東西來——譯者注)

火車時間

與黑客馬拉松類似,遊戲Jams是一次難得的活動,在這裡,遊戲開發者相到什麼就立刻行動,和平常相比更加高效。緊張感被約束在一定範圍內,創造力也為某一主題服務,遊戲Jams帶來了巨大的力量。與無盡、悠長的火車旅行相比,火車Jam倒是驅趕走了一絲焦慮。


古典與現實的融合:在火車上造遊戲
圖片來源:小編自己畫的


這一活動最初由安德烈.瓦里克所提出,2013年,她在經歷了一場跨國的火車旅行後,發現她在火車上想出了一些不錯的點子,火車上的她心境放鬆、時常被窗外的景色所吸引。如今,已經舉辦了第四屆火車Jam,這一活動旨在喚醒旅行時最原始的衝動,在這個開往遊戲開發者大會的朝聖路上,給遊戲創作者一些壓力。

創造力帶來了一切。在進站前,我們坐在維多利亞風格的長椅上候車,埃利.亞伯拉罕在候車室踱來踱去,手持白板,用加粗加黑的白板筆在上面寫著什麼,「我想為你的遊戲寫歌。」 亞伯拉罕的話音剛落,人們就將他記在了小本本上,此時遊戲創作還未開始。


亞伯拉罕是個開朗、陽光、心存野望的的小GAY,他的衣服上的圖案與他的性格正好相稱——一隻小精靈。 「看這個小精靈,可愛吧?」他說。現住於芬蘭的亞伯拉罕告訴我,他畢業於美國五年了,這是他畢業後第一次來美國,再次回到美國,這讓他感到緊張。美國大環境對於同性戀還是有些歧視的,他對於自己能否在大會上被人接受還是心存焦慮,雖然他表情挺輕鬆的。「有些人問我來美國是不是來度假來了」,亞伯拉罕說「當然不系啦,我來米國可不是來尋歡作樂的。」


古典與現實的融合:在火車上造遊戲
圖片來源:小編自己畫的


在問候了即將上車的乘客後,美國鐵路總局的工作人員各自就位,安德烈來到候車大廳前面,面向乘客,介紹了今年的主題:意想不到的預感。這種感覺就像,你在等待著什麼,但不知道等的東西是什麼。本年的主題比較隱晦,但是Adriel解釋道,這種感覺源自於旅行本身,想想,我們將來到大西部,那裡一定被暴風雪臨幸著,極端的天氣也將延續數周(這個活動在二月份舉行——譯者注),我們的征途是充滿荊棘的,今天早上我們剛剛被告知,我們將改變一下線路,這會讓又我們多出10小時的時間來Jam。


候車大廳人流暗涌,乘客們自行組成了許多小團隊,他們都有一個相同的目標,有著不同的專業技能。帕梅拉.菲格羅亞是一個來自玻利維亞(古巴----譯者注)的年輕設計師,她很快就找到了她中意的團隊,他們的隊員在數分鐘前還各為路人,現在他們已經規划出了一個雙人遊戲的藍圖,也就是這數分鐘,檢票上車的時間也到了。

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圖片來源:小編自己畫的


第一天,人們都在忙著安置自己的裝備,並著手開始任務,不過各位看官可別忘了,這可是在火車上,沒WiFi,蜂窩移動網路也是斷斷續續,沒有網的IT精英,不亞於被流放到人妖島上的山治桑,百無聊賴,你只能拿起手機,隨便刷些什麼。這輛車就像一座孤島,島上是一些程序員、藝術家、設計師,不過他們被切斷了以往的資源,沒了遊戲引擎、沒了無限的資料,沒了各種編碼語言。這些困難讓硬氣的精英們有些陽痿,火車本身就是他們面臨的最大敵人。


我坐在瞭望車廂里,這裡有大大的窗戶,能無障礙的看到外面的一切,很懷舊。這裡本來是用來放鬆的場所,現在變成了開放式的辦公室。一幫人擠在一個小桌子前,桌子上摞滿了筆記本數據線,巨大的特製鍵盤與數位板佔領著苟延殘喘的空間。沒有一個外設是擺設。我在車廂里這裡轉轉,那裡看看,但是我主要注意力都放在了去找一個能休息的空間。


我整個上午都面對著亞伯拉罕(那個小GAY——譯者注),他在火車上很是局促,用耳機來掩蓋他的不安。他說他不想搞遊戲了,他現在想和別人交朋友去。在這一超長旅途中,人們做了許多事情,他們在邊跳舞邊工作,偶爾交流一下手頭的工作,大家很嗨皮,Jam變成了一場趴體,被一列火車滿載著,嗚嗚前行。


古典與現實的融合:在火車上造遊戲
圖片來源:小編自己畫的

菲格羅亞(剛剛那個玻利維亞的設計師——譯者注)與她的的團隊坐在一起,在遊戲中構建出了一個大西部的場景:兩個牛仔站在火車頂上,等待著對方拔出武器。然而在現實中,兩個對戰者共用一個手柄,這不僅僅是在遊戲中計算對方何時拔槍,還要在現實中搶奪那一關鍵的手柄。急性子會拿槍亂射,但操之過急的結果是你槍中的子彈會變成啞彈,你就輸啦,但兩人如果都保持靜止……我不劇透啦,你們自己去玩吧。


隨後他們的工作轉接到菲格羅亞的五人團隊中,他們首先創造出一個遊戲原型,然後讓這個原模型會動。這是他們第一天的工作,隨後他們將填充上更多的細節,動畫、logo之類的。最後檢驗一下你的遊戲跑得怎麼樣。


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圖片來源:小編自己畫的


此外,窗外的美景也在慢慢流淌,加州和風號列車穿越了伊利諾斯州的小鎮,美景如畫。火車緩緩向前,那些新的景色也如同看過一般,學校、商業街、雜貨鋪看起來都是一個模樣。而駛進鄉村又是另一番景象,這裡有古老的工廠與公路,我們把這些景色都拍了下來,作為記錄。

當駛經愛華達州時,我們都望向窗外的密西西比河,看了一眼後大家又回歸了工作,因為有太多事情要做。


短時間的醞釀、更短時間將產品做出來,就要利用最簡單的遊戲機制,用最簡便的技術,這是最有經驗的設計師在做的。但有些人比較抓瞎,他們有著天馬行空的想像力,而在實施時才發現,這太難以實施。


時間飛逝,大家的新鮮勁也過去了,菲格羅亞和她的同事已經休息,而亞伯拉罕則划了一路水了。「我不想再每周每周的面對電腦了」他告訴我,「我突然意識到,我想和普通人一樣出去逛逛街了。」


古典與現實的融合:在火車上造遊戲
圖片來源:小編自己畫的


這種訴求可以理解。火車從開始就將人分類好了,有目的明確、想要做出點東西的學生,也有僅僅是為了打發時間的資深人士。當然,其中自然也有跨性別者和與車廂氛圍格格不入的人,就像亞伯拉罕和我一樣。而這些日常生活中的怪人因為火車Jam變得不再奇怪。


火車Jam,既是創造力的探索,也是一次親密的社會實踐;既是研討會,也是睡衣Party。我們穿越高山,淡漠了時間感,美的事物成了我們共同的焦點。狂躁的鍵盤聲和溫柔的交談相互交織,也有些笑聲,此起彼伏。當目的地臨近,我們的心情也變得平靜,暴風雪將火車包圍著,大家也不再談論手頭的工作。導遊介紹了路旁高山的歷史。


「這和我之前想像的很不一樣,」帕梅拉.菲格羅亞說「我們上車之後總是很緊張,但是最後的這兩個小時里,我們感覺很奇妙,很放鬆,能夠這樣安安靜靜地做一件自己中意的事情真是令人驚奇。」旅行給創造力插上翅膀;緩緩行駛的火車如同一劑良藥,讓人不再迷茫;山川與河流也因為人類的存在而被賦予了意義。我們最後終於來到了愛莫利維爾,大家都收穫良多。


大會結束,菲格羅亞在社交媒體中寫道:「儘管我已從業數年,但此次旅行仍然讓我眼界大開。」亞伯拉罕則說道:「我學到了人們是如何相互吸引的,在此次旅行中我學到了如何與人更好的相處。」菲格羅亞表示還會繼續她的本職工作,成為世界一流的遊戲開發人員。


菲格羅亞帶著一個更堅定地目標回到了玻利維亞,他的交友圈子也因此而擴展,這對她未來的仕途有重大意義。「去年我來遊戲開發大會的時候,感覺自己像是一個旁觀者,看著這些牛逼的人做遊戲。而這次,我感覺自己融入了進去。」這些遊戲雖然並不出彩,但其中的創造力不應被人遺忘。


這是火車Jam的成果。https://itch.io/jam/train-jam-2017


古典與現實的融合:在火車上造遊戲


[Itit via wired]

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