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早期VR/AR併購市場的現狀:僧多粥少

早期VR/AR併購市場的現狀:僧多粥少

雖然此前Facebook斥資30億美元在2014年收購了Oculus,不過現在的AR和VR行業對於大規模的併購來說還顯得太早了。但是這在未來的18個月將會改變,下面讓我們看看哪些因素可以推動併購交易的發展。

據Digi-Capital在《2017年第一季度增強/虛擬現實報告》以及交易資料庫追蹤顯示,在過去12個月截至到2017年第一季度,總投資額為15億美元,而同期的併購案卻只有6億美元。投資額超過併購額是早期技術市場的典型,這時期主要體現為交易市場穩固增長,而不是鞏固優勢或者控制成本。

隨著VR/AR市場規模不斷擴大,併購交易的流動性正在上升。主要技術大佬們正在積極地制定自己的戰略,比如買哪裡,誰去買。在市場大到足以容納得下他們的商業模式之前,初創公司也正在考慮讓較大的企業家成為自己的避風港。這種事情時常發生,那些無法獲得下一輪融資的初創公司正在尋找更好的初創公司合并,以便能夠利用他們的技術和資源。

Facebook的Oculus Rift以及HTC的Vive是站在VR頂端的掠食者,不過他們通常是巨大的掠食者,需要可口的野獸方能滿足他們的胃口。

高端的PC VR體驗是令人信服的,不過這需要用戶購買頭顯、遙控、電腦、顯卡以及其它軟體,這大大超出了消費者的承受能力。雖然現在Vive和Oculus的用戶有數十萬,不過Digi-Capital預計PC VR的安裝量到2020年也只有2000萬台(註:這裡是安裝量而不是銷售量,並且也不包括高端的移動VR)

Facebook的企業市值接近4000億美元,它斥資30億美元收購了Oculus,並且在此只是馬克·扎克伯格可能還會再投資30億美元以上。Facebook可能會無限期支持Oculus PC部門,HTC手頭也擁有大量的先進儲備來支持Vive部門。VR行業頂端這兩條「霸王龍」在虎視眈眈,而整個產業卻沒有多少「食物」能夠餵飽這兩頭怪獸。雖然還不清楚這可能導致什麼後果,不過該領域值得關注。

所以我們時常會看到大型公司收購零部件製造商以及方案提供商以加速內部的發展,這樣的收購對於早期的AR/VR行業已經屢見不鮮。微軟斥資1億5000萬美元收購了ODG的專利;蘋果收購了Metaio;谷歌、Facebook、Intel以及Snapchat均收購了多個組件製造商和解決方案供應商。對於那些掌握核心技術的初創公司,特別是移動AR以及AR可穿戴設備公司,今年將會創造更高水平的收購記錄。

一些AR/VR領域已經變得十分擁擠,數以百計的初創公司都在追逐相同的早期消費者。VR視頻和VR遊戲是初創公司最多同時也是門檻最低的量個領域。雖然一些有雄厚資源的公司足以熬過前期階段,不過剩下一部分公司卻要面臨這個階段現實的金融市場。2017年這些行業將會開始整合。隨著Facebook在F8大會上推出的AR平台,明年圍繞著移動AR將有井噴式的投資和增長。

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