《狙擊手:幽靈戰士3》評測:深入敵後,浴血奮戰吧
作者:Flameglory
來源:遊俠攻略組
【遊戲介紹】
以終極現代軍旅神射手的身份深入敵後。選擇你自己的道路,在一個嚴酷而開放的世界裡履行使命。
成為狙擊手:與目標在遠距離之外交火。影響因素包括地形高低、風速風向,呼吸控制與站位,以及武器與子彈的選擇。
成為幽靈:悄悄跟在敵人身後,用種類豐富的絕殺技悄無聲息地消滅對方。先進的潛行戰鬥手段包括無人機偵察與垂直導航。
成為戰士:使用廣泛多樣的各類先進武器,並加以改良,使其與任務需要和你自身風格相適應。可選武器包括衝鋒槍、霰彈槍、機關槍甚至炸藥。
身兼三職:你是置身於喬治亞敵軍陣線後方的美國狙擊兵,所處的位置靠近俄羅斯邊界。群雄並起,兇殘地瓜分了這裡的大部分土地,阻止國家陷入亂局的重任落在了你的肩上。
探索龐大開闊的世界地圖,各地有著多變的氣候與晝夜循環,這些都會影響到你的行動與決定。《狙擊手幽靈戰士3》正是基於這樣一片浴血混戰的土地,遊戲情節中既有兄弟情,也有信任與背叛。
《狙擊手:幽靈戰士3》官方「危險」預告
【評測前言】
《狙擊手:幽靈戰士3》從去年開始便接連跳票,官方的理由也都千篇一律,令人欣慰的是最後一次官方的跳票是為了修復簡體中文的問題,CI Games這次可是給足了中國玩家的面子。(在中國的銷售也超越了美國)那麼這部CI Games精心打造的翻身之作究竟能給玩家帶來怎樣的體驗,筆者在體驗了幾個小時以後趕緊給大家帶來了這篇評測。
【畫面優化】
玩家最關心的可能就是遊戲的畫面和優化問題。筆者也親自測了一下,GTX960的顯卡中等特效能穩定到60幀,遊戲的優化問題並沒有像外界說的如此糟糕,在安全屋或者是開車的時候會出現掉幀的情況,也還在接受範圍之內。遊戲剛開始的時候筆者遇到了2次無法行動的bug,別的暫時還沒有遇到。
僵硬的表情
畫面表現力一般
本作的畫面在整體上較之上一部有了十足的進步,由於使用的是虛幻3引擎製作的,畫面細節相較於近期的3A大作來說還是略有不足,不僅人物面部表情有些僵硬,在植被和樹木的貼圖製作上尤為顯著,確實比較粗糙,經不起細看。
最帥氣的也是狙擊的畫面,特寫鏡頭繼承以往的風格,給人的感覺還是非常震撼且有衝擊感,這也算是系列作品的亮點吧!
酷炫的子彈特寫
【玩法豐富】
CI Games在本作的玩法上也是下足了功夫,遊戲內不僅可以自定義槍的外形、配置,還設有三種不同的天賦技能:狙擊、幽靈、戰士,正如其遊戲名一樣,玩家可以選擇不同的發展方向升級,不過在筆者短暫的體驗之後覺得遊戲還是偏向狙擊的,幽靈和戰士這兩面還沒有深入的開發到。
三種技能樹
安全屋
本作在遊戲中添加了爬牆玩法,此舉確實增加了遊戲的可玩性,不過筆者在爬牆的時候覺得有些僵硬,沒有給人很強的動作感,牆體的判定也十分蛋疼,有些明顯可以攀爬的地方卻並不能攀爬,也沒有往下爬的選擇,只能選擇直接跳落或者滑落,這也是比較遺憾的一點。
爬牆比較僵
值得肯定的是本作在狙擊槍的細節表現上還是非常出色的,風向和呼吸都對鏡頭的影響特別大,操作手感非常不錯(步槍和手槍就感覺一般了),你可以升級技能來提升自己的狙擊能力。
狙擊槍
讓筆者給滿分的還是造型異常帥氣的無人機,這也是遊戲中最吸引人的一點。無人機可以基本無視敵方的視野進行高空偵查(低空的時候還是會被發現的),這也為之後的潛入提供了最為重要的條件。
無人機高空探測
【較生硬的開放世界】
由於本作很重要的一個點是開放世界,可以看出在地圖設計上還是非常精妙的,玩家可以駕駛車輛去每一個任務的據點,每個任務都有非常明確的路線指示。非常有趣的是,在遊戲中添加了一個快速傳送的地點,玩家在安全屋內可以傳送到任意的已知地點。
遊戲大地圖
雖然製作方強推開放世界的玩法,但較之前不久的《幽靈行動荒野》,無論是從開放程度還是一些要素的收集上來說都有所差距,玩法不夠多樣較為單一,只有潛入和狙擊,並且一條條明確的主線任務讓玩家不得不跟著任務線走,玩家的自由度還是不夠高,筆者只有在駕駛車輛馳騁的時候能感受到一點開放的味道,將線性玩法直接改成開放玩法還是有些生硬了。
任務線明確,自由度不高
【評測總結】
總得來說,不難看出CI想要革新的態度,但這款作品放在現在來說的確算不上有多出色,但其獨特的狙擊設定和操作手感還是能為此作加上不少分數的,想體驗這種狙擊感受的人可以入手,不過在畫面或者其他操作上還有所欠缺。
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