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高通驍龍835到來 但我想先和你聊聊沉浸式體驗

高通驍龍835到來 但我想先和你聊聊沉浸式體驗

科技的發展往往就是一個又一個新概念不斷被提出、否定、再證實、隨後又普及的過程。回顧歷史,現在我們早已習慣的智能手機、觸摸屏幕、移動互聯網都曾經歷了這樣的歷練,而當前現象級的VR產業,也在不斷的找尋更貼近用戶的突破口。事實上,如果有人問到VR設備的體驗最為重要的因素是什麼?我想最貼切的答案莫過於沉浸感。相較傳統設備,VR設備所創造的沉浸感刺激著用戶的感官,也在現實世界之外為我們提供了更為真實的體驗。 但你是否有所了解?究竟怎麼才算是沉浸式體驗?

高通驍龍835到來 但我想先和你聊聊沉浸式體驗

不干擾還不夠 三位一體才是沉浸式體驗的真諦

20萬年前,人類的祖先智人學會了直立行走,用雙腳走到了全球各地,從此人類的世界開始不止一整天的吃喝,次序的建立、文字的誕生以及國家的更迭令我們從危險的平原雨林搬到了標誌叢生的都市,最終互聯網甚至是移動互聯網的發展是的我們在一畝方寸間的屏幕上就可以和全世界對話。

不管是與危險野外的對話,還是城市標誌的交涉,亦或是屏幕間的觸摸,都是交互體驗的一種形式。而過去20年間,UI設計師們將空間的模型抽象的擺放到了屏幕二維平面上,以此創造出了我們能夠清晰管理控制的數字世界,事實上在信息紛繁複雜的當下,UI交互的優劣決定了我們是否能快速的理解並了解內容、並對任務進行處理。

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因此,在VR設備真正到來之前,沉浸式體驗就作為一種簡潔清晰的交互形式流傳開來,它最大的特點在於干擾更少,用戶能夠更專註於任務或是內容本身,設計師利在設計UI之處,就會利用減少元素數量、降低無關元素明顯度、隱藏元素甚至是降低交互操作難度的方法來提升沉浸感。

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事實上這與VR領域所強調的沉浸式體驗不謀而合,但當你需要打破屏幕的界限,為用戶打造一個「真實」世界,VR需要考慮的因素無疑更多。我們在真實世界所看、所聽、所感都需要切切實實的模擬,因此總結來看,VR設備要實現沉浸式體驗,至少需要:

更高的視覺質量 具有臨場感的逼真音質 直覺式的交互

只有具備這三種出色的體驗,才能帶來更具沉浸感的感受。

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