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2017全球手游收入將達3186億 2020年達4483億


【摘要】Newzoo預測2020年的智能手機用戶將達36億,屆時全球手游市場收入將達650億美元,應用商店總收入達850億美元。


根據市場調研公司Newzoo的最新報告,移動遊戲市場收入將從2016年的386億美元增長至2020年的650億美元(約合人民幣4483億),增長率高達66%。



2017全球手游收入將達3186億 2020年達4483億


亞太、中東及非洲地區將貢獻大部分的收入增長,而如北美和歐洲等較成熟的市場則將保持較低較穩定的增長速度。此外,全球應用商店總收入將從2016年的462億美元增長至2020年的850億美元(約合人民幣5862億)。非遊戲里應用的佔比繼續擴大,遊戲類應用在應用商店總收入中的佔比將從2016年的84%減少至2020年的76%。


今年的全球手游市場收入將達462億美元(約合人民幣3186億),相比2016年的386億美元增長了19%,而2016年的同比增長率則為26%。借著《精靈寶可夢Go》的快速增長,發行商Niantic在2016年的Google Play全球收入榜上位居第四、在iOS收入榜上位居第八。《戰爭遊戲》開發商MZ(原名Machine Zone)在iOS收入榜上則排名第四。值得一提的是,收入榜上的前十名大部分被來自亞洲的手游公司所佔據。



2017全球手游收入將達3186億 2020年達4483億


騰訊在iOS的全球手游收入榜上高居榜首,緊隨其後的是網易、Supercell、King和MZ,Xflag位居第六,Epic War、Niantic、萬代南夢宮以及Square Enix分別位居第七至第十位。Google Play的收入榜上,Supercell位居首位,其後是Netmarble, King, Niantic, Xflag, 萬代南夢宮, Elex Wireless, Square Enix, Colopl和MZ。


截止2016年底,全球的智能手機活躍用戶達23億,佔全球總人口的31%,這個數量到2020年將達到36億,接近全球總人口的一半。三星電子在全球智能手機市場排名第一,銷量達8.59億部手機,而蘋果位居第二,銷量是7.04億部。這兩家公司生產的手機佔全球智能手機總數的56%。



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2017年的全球智能手機用戶將達26億,其中大半來自亞太地區,僅中國地區就有7.173億的手機用戶。隨著印度、印尼及中國地區的手機市場的擴大,2020年全球智能手機用戶數將達到36億,其中20億來自亞太地區。



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Newzoo還對VR市場做出了總結和預測。該公司指出索尼的PS VR頭盔在其發售的前四個月里賣出了近百萬台。三星的Gear VR頭盔則賣出了超過500萬部。Newzoo表示消費者對VR頭盔等設備的興趣依然強烈,但在價格進一步下降、更多非遊戲內容發布以及各種實際問題得到解決之前,VR還很難成為主流。


移動VR在中國備受歡迎:隨著VR街機廳和體驗區在各大城市和商場遍地開花,本地廠商也在VR領域發現了更多商機。據報道定價30美元左右的暴風魔鏡已經賣出了超過100萬台,而移動VR設備在阿里巴巴上的月銷量則超過了30萬部。這些設備基本上定價在20到100美元之間,多數是依照谷歌紙盒的規格製作的本地品牌,包括RiTech、VirGlass、Pico VR、暴風魔鏡 以及 Deepoon等。


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Newzoo表示隨著質量的改進和價格的降低,移動VR將首先獲得大規模應用,遺憾的是目前大部分的智能手機還無法運行移動VR程序。(譯創)

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